Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Matlab
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.06.2014
Сообщений: 11

Создать анимацию движения частиц друг относительно друга

06.06.2012, 20:12. Показов 2807. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем добрый вечер!

Помогите, пожалуйста, в решении такой задачи:
Есть несколько частиц, незаряженных, обладающих одинаковой массой, расположены рандомно. Необходимо создать анимацию их движения друг относительно друга под действием сил Ван-дер-Ваальса - до состояния покоя.

Или хотя бы просто сделать анимацию движения изначально рандомно расположенных точек друг относительно друга, пока расстояния между ними не станут одинаковыми.

Заранее спасибо)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.06.2012, 20:12
Ответы с готовыми решениями:

Создать анимацию: два шарика на нитях, стукаются друг о друга
Ребят помогите решить задачу! два шарика на нитях, стукаются друг о друга! создать анимацию!

Написать программу столкновения двух частиц и отражения их от стенок и друг от друга
Имеется такой код. Но частица здесь просто болтается из стороны в сторону, не касаясь стенок. Надо добавить вторую частицу и, чтобы...

Броуновское движение (отталкивание рандомных частиц друг от друга и заданных границ)
Пожалуйста помогите с написанием программы по Броуновскому движению суть в создании макета движения частит от заданной точки, в пределах...

2
 Аватар для Зосима
5245 / 3573 / 379
Регистрация: 02.04.2012
Сообщений: 6,477
Записей в блоге: 18
18.06.2012, 09:19
Задача интересная, но что-то не выходит:
Когда точки далеко - они притягиваются друг к другу, а когда расстояние меньше определенного радиуса они отталкиваются, но продолжают двигаться все вместе...
Matlab M
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
clear;
clc;
clf;
 
n = 4;  % кол-во точек
vR = 1; % радиус Ван-дер-Ваальса
 
P = randn(2,n);
x = P(1,:);
y = P(2,:);
dx = 5;
ang=[];
for q = 1:50 % отображение 50 шагов анимации
    
    for i =1:n
        j = 1:n;
        % Расчет результирующих векторов
        dx(i) =  - sum( x(i) - x(j) );
        dy(i) =  - sum( y(i) - y(j) );
        % Углы между цетрами точек
        ang(i) = - atan( dy(i)/dx(i) );
    end
    
    % Корретировка вектороа  учетом области Ван-дер-Ваальса
    dx = 0.1*(dx + vR.*cos(ang))/n;
    dy = 0.1*(dy + vR.*sin(ang))/n;
    % Получение новых координат
    x = x + dx;
    y = y + dy;
    
    % Прорисовка
        plot(x,y,'.r')
        hold on
        axis equal
        grid off
        title (['Frame: ',num2str(q)]);
     
    pause(0.2)
   
end
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.06.2014
Сообщений: 11
18.06.2012, 09:42
Спасибо) интересный вариант) У меня получилось по-другому, но работает только для конкретных случаев, для рандома не получается подобрать шаг по времени( Может подскажете как исправить?)

Matlab M
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
clear;
N=2;
 
if N==2,
   dt=1e-19;
   X=3;
   Y=3;
elseif N==3,
   dt=1e-21;
   X=5;
   Y=5;
elseif N==50,
   dt=1e-15;
   X=100;
   Y=100;
end;
 
T=100;
m=1e-15;
a=1e+20;
b=1e+20;
 
for ii=1:N,
    x(ii)=X*rand(1);
    y(ii)=Y*rand(1);
end
 
%x=[2.1 1.05];
%y=[0 1.1*cos(pi/6)];
%x=[0 2.1 1.05];
%y=[0 0 1.1*cos(pi/6)];
 
 
plot(x,y,'ro')
pause;
Vx(1:N)=0;
Vy(1:N)=0;
I=0;
for t=0:dt:T,
I=I+1;
    for ii=1:N,
    Fx=0;
    Fy=0;
    for jj=1:N,
        if jj~=ii,
        R=((x(ii)-x(jj)).^2+(y(ii)-y(jj)).^2).^(0.5);
        alf=atan(y(jj)-y(ii))/(x(jj)-x(ii));
        alf=abs(alf);
        F=-a.*R.^(-13)+b.*R.^(-7);
        if (x(jj)-x(ii))>=0 && (y(jj)-y(ii))>=0,
            Fx=Fx+F*cos(alf);
            Fy=Fy+F*sin(alf);
        elseif (x(jj)-x(ii))<0 && (y(jj)-y(ii))>=0,  
            Fx=Fx-F*cos(alf);
            Fy=Fy+F*sin(alf);
        elseif (x(jj)-x(ii))<0 && (y(jj)-y(ii))<0,
            Fx=Fx-F*cos(alf);
            Fy=Fy-F*sin(alf);
        elseif (x(jj)-x(ii))>=0 && (y(jj)-y(ii))<0,
            Fx=Fx+F*cos(alf);
            Fy=Fy-F*sin(alf);
        end
        end
    end
    Ax=Fx/m;
    Ay=Fy/m;
    Vx(ii)=Vx(ii)+Ax*dt;
    Vy(ii)=Vy(ii)+Ay*dt;
    dx(ii)=Vx(ii)*dt;
    dy(ii)=Vy(ii)*dt;
end
x=x+dx;
y=y+dy;
r(I)=((x(1)-x(2))^2+(y(1)-y(2))^2)^0.5;
v(I)=((Vx(1)-Vx(2))^2+(Vy(1)-Vy(2))^2)^0.5;
TT(I)=t;
pause(1e-10)
plot(x,y,'ro')
 
XX(I,:)=x;
YY(I,:)=y;
end
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.06.2012, 09:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Фиксация элементов относительно друг друга
Как зафиксировать элемент относительно другого элемента (например кнопку относительно textbox), что при изменении размера они оставались...

Позиционирование изображений относительно друг друга
Есть картинка №1, внутри которой, есть картинка №2, которая спозиционирована относительно №1. При попытке центрировать картинку №1,...

Центрирование компонентов относительно друг друга
Ребят, чет я туплю.. Начну с простых вещей - есть GroupBox, его надо оцентриваровать по горизонтали относительно формы, на которой он...

Расположение прямой и отрезка относительно друг друга
Задается уравнение прямой ах+by+c=0,потом задается отрезок. Определить, как расположены они друг относительно друга: отрезок пересекает...

Позиционирование двух блоков относительно друг друга
Добры день Всем ! Проблема заключается в следующем: Есть картинка, которая масштабируется в % соотношении относительно ширины экрана ,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru