|
|
|
Можно ли комбинировать память15.08.2014, 11:27. Показов 2680. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем доброго дня. Ситуация такова: у меня стоят 2 планки Kingston KVR16N11/4. Можно ли к ним добавить еще 2 Kingston KVR16N11S8/4? Или лучше брать комплект вторых в кол-ве 4? При каком варианте получу макс производительность? Спасибо.
0
|
|
| 15.08.2014, 11:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Можно ли ставит эту память? Можно ли прогреть оп.память такой инфракрасной лампой? Можно ли использовать оперативную память от ноутбука на компьютере? |
|
3205 / 1915 / 324
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 5,564
|
|
| 15.08.2014, 15:20 | |
|
Параметры планок одинаковые(напряжение, частоты, тайминги) - все должно работать.
1
|
|
|
Модератор
8922 / 3644 / 535
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 11,321
|
||
| 15.08.2014, 18:33 | ||
|
Поэтому сообщите конфигурацию ПК.
1
|
||
|
|
|
| 17.08.2014, 01:20 [ТС] | |
|
Конфиг:
ЦП: Intel i5-3570K, OEM МП: Gigabyte GA-Z77X-UD3H Кулер: CoolerMaster RR-H612-13FK-R1 Hyper 612S Опер. пам.: 4096 Mb Kingston KVR16N11/4 – 2х ЖД: 1ТБ WD10EZEX БП: 1000W CoolerMaster RS-A00-SPM2D3 Корп.: Zalman Z12 Видео: ASUS GTX690-4GD5, GTX690, 4096МБ, GDDR5, Retail Опт. прив.: DVD+/-RW DL оптический привод LiteOn IHAS124-04
0
|
|
|
3205 / 1915 / 324
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 5,564
|
|
| 17.08.2014, 17:02 | |
|
yonis78, да как то не подумав про сокет.
HighPredator, LGA1155, так что должно.
0
|
|
| 17.08.2014, 17:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
P5V-VM Ultra, какую память можно поставить? Какую память можно добавить в мой конфиг? Можно-ли использовать флэшку как оперативную память? Битая память. Выкинуть или можно вылечить? Как комбинировать свойства? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|