|
6 / 10 / 2
Регистрация: 04.10.2016
Сообщений: 115
|
|
Не включается комп при частоте ОЗУ 1333MHz08.03.2017, 09:39. Показов 14698. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Купил две планки ОЗУ по 4GB для материнки сокетом 775 (G41). Они двухсторонние и все работает нормально на частоте 1066MHz. До этого была установлена одна планка с 2GB памятью и на нем с повышением таймингов на максимальное возможное можно было запустить систему, но работало плохо. В случае с новыми (они рассчитаны на 1600MHz еще читал в интернете что эти самсунговские планки хорошо гоняться даже еще выше) после установки в биосе частоты 1333MHz и соответственных таймингов (попробовал даже на максимально возможных таймингах) и при попытке запуска, система пищит до тех пор пока не перезагружу и все не восстановится в биосе.
В характеристиках материнки указан, что может поддерживать 1066MHz и 1333MHz Over Clocked. Поэкспериментировать самому не хочется почему-то. Что посоветуете? Может вольтаж нужно поднять?
0
|
|
| 08.03.2017, 09:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Не запускается виндовс после установки второй планки озу 1333mhz к озу 1600mhz (ddr3) Вынул ОЗУ,комп не включается С 2 одинаковыми ОЗУ комп не включается |
|
6517 / 3573 / 467
Регистрация: 28.06.2013
Сообщений: 11,094
|
|
| 08.03.2017, 14:21 | |
|
0
|
|
|
313 / 310 / 38
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,966
|
|
| 09.03.2017, 06:05 | |
|
0
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15174 / 10865 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 38,788
|
||
| 09.03.2017, 09:36 | ||
|
А вот между 16 и 32гб - разницы в играх не будет.
0
|
||
|
|
|||
| 09.03.2017, 10:08 | |||
|
Когда речь идёт о частотах 1066 vs 1333 (т.е. разница примерно в 30%), то скорость работы при высоком темпе в память будет различаться на условные 10% (а не на 30%) за счёт того, что кэш и контроллер памяти прилагают много усилий по сокращению и переупорядочиванию обращений к планке, а так же за счёт того, что тяжёлые операции на планке по открытию-закрытию текущего окна от частоты шины вообще не зависят. Игры не являются высокотемповыми задачами, т.е. не относятся к тому классу приложений, которые постоянно работают с широким диапазоном адресов в памяти, а потому за счёт кэша количество обращений к планке сокращается ещё больше. Тяжёлые процессы в играх обсчитываются видеокартой и с использованием памяти видеокарты, а потому в моменты игрового процесса роль памяти так же снижается Поэтому частота памяти не имеет такой решающей роли, и твои картинки это наглядно и демонстрируют. При разнице частоты памяти в два раза, количество кадров в секунду отличается на величину порядка 10%, а вовсе не в два раза, как могло бы показаться на первый взгляд. Точно так же разница между 1066 и 1333 НЕ приведёт к 30%-ному замедлению
1
|
|||
|
дивананалитикаиксперд
15174 / 10865 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 38,788
|
||||
| 09.03.2017, 10:19 | ||||
0
|
||||
|
6 / 10 / 2
Регистрация: 04.10.2016
Сообщений: 115
|
|||||
| 09.03.2017, 15:21 [ТС] | |||||
|
Добавлено через 2 минуты hunter1986, 2x Samsung M378B5273 EB0 E5450 Добавлено через 6 минут Evg, для меня приоритет не на игрушках. В моей системке нету даже видеокарты. Мне на данным момент важно, например, сократить время компиляции приложений в Unity и т.п.. Добавлено через 3 минуты K2K, Добавлено через 1 минуту Добавлено через 11 минут Система запустилась с шиной 310 и множителем озу, так сказать, 4. Т.е. с 1240MHz. Но выше уже отказывается запустится. А мне частота процессора важнее, не могу жертвовать 210MHz четырех ядер. Материнка может обеспечить энергией только до 344MHz шины, но при этом иногда запускается с сбрасыванием биоса и поэтому выше 333MHz не могу ставить. Может мощность материнки не хватает на запуск двух планок на такой частоте а на одном хватало? Ибо когда на старом озу хотел запустить с 1333MHz но с короткими таймингами, система, без звуков, просто перезагружалась с сбрасыванием биоса. А сейчас, при запуске, пищит до тех пор пока сам не перезагружу.
0
|
|||||
|
6517 / 3573 / 467
Регистрация: 28.06.2013
Сообщений: 11,094
|
|||||
| 09.03.2017, 15:48 | |||||
![]()
0
|
|||||
|
6 / 10 / 2
Регистрация: 04.10.2016
Сообщений: 115
|
||||
| 09.03.2017, 16:51 [ТС] | ||||
|
Вы забыли процитировать слово "если".
0
|
||||
|
6517 / 3573 / 467
Регистрация: 28.06.2013
Сообщений: 11,094
|
|
| 09.03.2017, 19:12 | |
|
0
|
|
|
|
|||||
| 09.03.2017, 19:30 | |||||
|
Конкретно с разгоном ОЗУ я в общем-то уже написал - я себе неправильно представлял процесс разгона. Если это даётся бесплатно - пожалуйста. А если ради этого нужно тратить больше денег - на мой взгляд оно того не стОит
0
|
|||||
|
дивананалитикаиксперд
15174 / 10865 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 38,788
|
|||
| 09.03.2017, 19:44 | |||
|
Я не знаю, какую проблему для тебя составляет разгон памяти, но для меня ее нет, а потому и терять халявный fps не собираюсь. Хочешь меня убедить, что нужно сбросить частоту озу в сток? Ты еще с любителями CS поспорь, что 200fps нинужны, т.к. тебе не надо
0
|
|||
|
6 / 10 / 2
Регистрация: 04.10.2016
Сообщений: 115
|
|||
| 10.03.2017, 19:25 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
|
||
| 10.03.2017, 19:43 | ||
|
0
|
||
|
6 / 10 / 2
Регистрация: 04.10.2016
Сообщений: 115
|
|||
| 10.03.2017, 21:58 [ТС] | |||
|
Evg, нет, речь идет именно о разгоне озу. А процессор с данной материнской платой гнать выше 3.1 не получится. Если только не делать вольтмод, о котором я читал где-то, но никак не могу найти нужную информацию о нем (Может знаете где порыть?).
А разгон процессора и озу побольше повлияют на скорость разработки. Ну там импорт файлов занимает много времени - происходит сжатие. Еще и компиляция. Например нужно было ждать пол часа с копейками, что бы получить 30-40 мегабайтную игрушку на двухъядерке с разгоном 3.3GHz. Сейчас с зионом дела обстоят иначе, но и разгона мне не видать без усиления материнки.
0
|
|||
|
|
|||
| 10.03.2017, 22:14 | |||
|
0
|
|||
|
6 / 10 / 2
Регистрация: 04.10.2016
Сообщений: 115
|
||
| 10.03.2017, 22:29 [ТС] | ||
|
Evg, про двухканальный режим работы в курсе, то есть планки работают в режиме удвоенной битности, ширины шины. В моем случае как и не сложно угадать 128бит. То есть операции, выполняемые в оперативной памяти свою скорость выполнения не меняют, но меняются скорость записи и чтения из озу.
0
|
||
|
6 / 10 / 2
Регистрация: 04.10.2016
Сообщений: 115
|
||
| 10.03.2017, 22:44 [ТС] | ||
|
В общем беда, пока не закончу учебу и начну зарабатывать на ssd. Как я вижу, ответ решающий поставленной мною задачку нет. Хотя она не невозможна.
0
|
||
| 10.03.2017, 22:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
После замены озу не включается комп
Было озу 2х1ГБ DDR2.Купил KVR13N9S8/4 DDR3,комп не включается При добавлении ОЗУ перестал включаться комп При подключении 4 планок ОЗУ компьютер не включается Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|