|
C# .NET Программист
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426
|
|
Какую среду разработки для мобильных систем выбрать?13.06.2017, 02:41. Показов 1455. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Решил заняться разработкой под Andoid и iOS. Посмотрел на 3 среды разработки: Android Studio, XCode, Visual Studio. Как думаете, какую из них выбрать?
0
|
|
| 13.06.2017, 02:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Какую среду разработки для мобильных систем выбрать? Программирование мобильных систем Какой язык и среду выбрать для разработки на Android? |
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 13.06.2017, 10:36 | |
|
добрый день
ваш вопрос был отобран на конкурс самых тупых вопросов месяца, оставайтесь с нами результаты конкурса будут известны в начале июля
0
|
|
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 13.06.2017, 10:36 | |
|
добрый день
ваш вопрос был отобран на конкурс самых тупых вопросов месяца, оставайтесь с нами результаты конкурса будут известны в начале июля
0
|
|
|
C# .NET Программист
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426
|
|
| 13.06.2017, 23:04 [ТС] | |
|
Pablito, добрый день.
Ваш ответ был отобран как самый наитупейший ответ за всю мою жизнь. Оставайтесь с нами. Может найдутся и более тупые, чем вы.
0
|
|
|
349 / 262 / 65
Регистрация: 07.04.2014
Сообщений: 1,603
|
||
| 13.06.2017, 23:47 | ||
|
Как по мне тема действительно смахивает скорее на очередной холивар из разряда "Какая IDE лучше?".
0
|
||
|
14145 / 9374 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,299
|
|
| 14.06.2017, 06:48 | |
|
Ислам2001, ваш вопрос глуп потому, что Android Studio позволяет разрабатывать только под Android, XCode только под iOS\macOS, VS (c Xamarin) и под то и под другое. Ну, так какую среду вам нужно выбрать для разработки под Android и iOS?
0
|
|
|
C# .NET Программист
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426
|
|
| 14.06.2017, 07:53 [ТС] | |
|
Usaga, я и то и другое хочу, я сверху написал же. Я имел ввиду, мне изучать Android Studio и XCode по отдельности или делать всё в Visual Studio?
Добавлено через 35 секунд Я просто скорее всего не совсем понятно вопрос задал.
0
|
|
|
14145 / 9374 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,299
|
|
| 14.06.2017, 08:04 | |
|
Ислам2001, между этими вариантами есть колоссальная разница: Android Studio и XCode позволяют работать с "родными" языками\средами для своих платформ. Visual Studio позволяет разрабатывать на Xamarin под обе со всеми вытекающими отовсюду последствиями. Т.е. на выбор: Java\Kotlin\С++ (android), Objective-C\Swift\С++ (iOS) или C#\С++ (VS). Последний вариант может быть самым удобным, ибо только один язык и фреймворк на всё. Но практика показывает, что много народу всё равно предпочитает родные средства с выносом общего кода на С++.
Как-то так.
0
|
|
|
C# .NET Программист
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426
|
|
| 14.06.2017, 08:16 [ТС] | |
|
Usaga, тогда решил. Буду работать с родными средствами. Но Android Studio что-то тормозит сильно, да и вообще Android Virtual Device еле пашет. Что делать не знаю. Не могу нормально тестировать.
0
|
|
|
14145 / 9374 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,299
|
|
| 14.06.2017, 08:59 | |
|
Ислам2001, значит нужно машину мощнее.
0
|
|
|
349 / 262 / 65
Регистрация: 07.04.2014
Сообщений: 1,603
|
||
| 14.06.2017, 11:20 | ||
А, вообще, если серьёзно хотите взяться за мобильную разработку, лучше купить реальные устройства. Хотя бы по одному на каждую платформу. В случае iOS, конечно, будет очень накладно. Но, к сожалению, не всё корректно отлаживается на эмуляторе.
0
|
||
|
440 / 432 / 159
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 1,338
|
|
| 14.06.2017, 11:35 | |
|
В случае xcode еще и мак нужен
0
|
|
|
29 / 28 / 4
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 238
|
|
| 14.06.2017, 18:13 | |
|
oldnewyear, мак в любом случае нужен, если у человека эмулятор андроида тормозит, хакинтош для VS убьет его машину.
0
|
|
| 14.06.2017, 18:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Помогите выбрать среду разработки Подскажите среду для разработки Посоветуйте лучшую среду для разработки под Android Поиск единомышленников для изучения/разработки мобильных приложений на android Онлайн курс - Программирование мобильных приложений для портативных систем на базе Android Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|