|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.05.2012
Сообщений: 23
|
|
Разрешение монитора03.03.2010, 16:52. Показов 2443. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
У меня монитор Philips с 23 диагональю и рекомендуемым разрешением 1920*1080.Можна настроить на меншее разрешение и неповлияет оно на дальнейшую роботу монитора?
0
|
|
| 03.03.2010, 16:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Разрешение монитора Разрешение монитора
|
|
62 / 61 / 3
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 319
|
|
| 03.03.2010, 17:58 | |
|
Если меньше разрешение поставить, то на него смотреть же противно будет...
0
|
|
|
55 / 55 / 5
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 177
|
|
| 20.03.2010, 02:12 | |
|
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 20.03.2010, 22:35 | |
|
Cepera, у меня слабое зрение, ну и что? Это не повод отказываться от нормального экрана. Сделай разрешение меньше - зрение быстрее испортишь. Лучше оставлять максимальное - и глазам лучше, и картинка приятнее
0
|
|
|
55 / 55 / 5
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 177
|
|
| 22.03.2010, 10:40 | |
|
А у меня на работе люди в возрасте 45-60 лет, довольно часто прибегают к уменьшению разрешения (да и размер шрифтов здоровенный ставят). Т.к. говорят, что острота зрения уже не та и плохо видно мелкие буквы.
0
|
|
| 22.03.2010, 10:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Неправильное разрешение монитора Оптимальное разрешение монитора Разрешение монитора Samsung S24B300B Слетает hd-разрешение монитора ASUS Посоветуйте диагональ и разрешение монитора Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|