|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.10.2011
Сообщений: 96
|
|
Программное изменение подчинённого отчёта11.06.2012, 19:24. Показов 1389. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Подскажите, пожалуйста, как можно решить (если можно) такую задачу:
подчинённый отчёт должен изменять свою форму (количество отображаемых полей, их положение, линии оформления и их стиль) в зависимости от значения главного поля в главном отчёте.
0
|
|
| 11.06.2012, 19:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Синхронизация подчиненного отчета Печать подчиненного отчета в отчете Запрос для подчиненного отчета |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.10.2011
Сообщений: 96
|
|
| 11.06.2012, 19:39 [ТС] | |
|
Маленькое уточнение:
отчёт многостраничный и подчинённый отчёт должен вызываться несколько раз и иметь разный вид.
0
|
|
|
118 / 118 / 10
Регистрация: 12.05.2010
Сообщений: 1,207
|
|
| 11.06.2012, 20:15 | |
|
Делайте всё, что Вам нужно в обработчиках событияй "Форматирование" (OnFormat) или "Печать" (OnPrint)... Единственное, ваши отчёты должны быть связаны через свойства «Подчиненные поля» (LinkChildFields), «Основные поля» (LinkMasterFields)...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.10.2011
Сообщений: 96
|
|
| 12.06.2012, 09:51 [ТС] | |
|
Спасибо, Михайло.
А нельзя ли каким-либо образом объединить элементы, которыми я хочу управлять, под одним именем: не хотелось бы обращаться к каждому элементу отдельно.
0
|
|
|
118 / 118 / 10
Регистрация: 12.05.2010
Сообщений: 1,207
|
||||||
| 12.06.2012, 11:48 | ||||||
|
Произвольные - нельзя. Только группа переключателей. Или снова подчинённый отчёт.
Но если назвать Поле1, ..., Поле100, то можно писать и так:
0
|
||||||
| 12.06.2012, 11:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Открытие подчиненного отчета в форме
Программное изменение запроса Программное изменение логического поля Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|