|
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 23
|
|
Какая структура данных лучша06.01.2014, 20:59. Показов 790. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Хочу сделать 2Д стратегию. В ней должна быть карта и объекты на ней, они имеют координаты (x;y). Вопрос: какая структура данных лучша для сохранения этих объектов и иметь быстрый доступ к ним??? чтоб мог быстро их находить
0
|
|
| 06.01.2014, 20:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Структура БД какая лутше Какая структура лучше Какая структура правильная? |
|
|
|
| 07.01.2014, 11:57 | |
|
Может быть два варианта - либо игровое поле состоит из клеток, и объекты располагаются по клеткам (как, например, в третьих героях), либо нет никакой привязки в местоположении.
В первом случае удобно представлять поле как двухмерный массив клеток, в ячейках которого есть информация свободно/занято, какой именно объект на ней располагается. При этом нужно где-то отдельно хранить списки игровых объектов, чтоб было на что ссылаться, но поиск в основном идет только по клеткам. Во втором случае нет никакого двухмерного массива, только список игровых объектов. Если игрок, например, щелкнул мышкой по экрану, то нужно пройти по списку и спросить у каждого объекта, попали ли координаты щелчка по нему. Тот уже, зная свои координаты на карте и свою форму, отвечает. Второй способ работает медленнее, но доступен для оптимизации (в основном - исходя из того, что большие карты разбиваются на более мелкие части, и поиск производится только внутри одной из них); первый имеет значительные ограничения на дизайн уровней и перемещение объектов (только по клеткам).
1
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 23
|
|
| 07.01.2014, 22:10 [ТС] | |
|
Гром, хорошо, второй вариант походит. А есть еще варианты?
0
|
|
| 07.01.2014, 22:52 | |
|
Quadtree -для 2D игры, скорее всего, будет достаточно. Посмотрите еще: Введение в BSP деревья или BSP для самых «маленьких»
Для более высоких размерностей (выборки по множеству критериев): Octree k-d tree
0
|
|
| 07.01.2014, 22:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Тест: какая у тебя психологическая структура Какая должна быть структура сайта? Какая структура должна быть правильной?
Какая структура настроки системы восстановления сервера? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|