Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование мультимедиа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 23

Какая структура данных лучша

06.01.2014, 20:59. Показов 790. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хочу сделать 2Д стратегию. В ней должна быть карта и объекты на ней, они имеют координаты (x;y). Вопрос: какая структура данных лучша для сохранения этих объектов и иметь быстрый доступ к ним??? чтоб мог быстро их находить
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.01.2014, 20:59
Ответы с готовыми решениями:

Структура БД какая лутше
Всем привет! Уважаемые форумчане помогите определиться с структурой БД. Какой вариант лучше и оптимальней. Зарание спасибо!

Какая структура лучше
вот давно регнул себе домен "автосайт.нет" но портал так и неделал, вот решил снова вязтся за этот проект и сделать его на домене...

Какая структура правильная?
Здравтсвуйте, допустим есть таблица "игры" id name 1 Diablo 2 Starcraft 3 WoW и т.д и каждая игра может относиться к нескольким...

3
 Аватар для Гром
212 / 131 / 28
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 1,123
Записей в блоге: 16
07.01.2014, 11:57
Может быть два варианта - либо игровое поле состоит из клеток, и объекты располагаются по клеткам (как, например, в третьих героях), либо нет никакой привязки в местоположении.

В первом случае удобно представлять поле как двухмерный массив клеток, в ячейках которого есть информация свободно/занято, какой именно объект на ней располагается. При этом нужно где-то отдельно хранить списки игровых объектов, чтоб было на что ссылаться, но поиск в основном идет только по клеткам.

Во втором случае нет никакого двухмерного массива, только список игровых объектов. Если игрок, например, щелкнул мышкой по экрану, то нужно пройти по списку и спросить у каждого объекта, попали ли координаты щелчка по нему. Тот уже, зная свои координаты на карте и свою форму, отвечает.

Второй способ работает медленнее, но доступен для оптимизации (в основном - исходя из того, что большие карты разбиваются на более мелкие части, и поиск производится только внутри одной из них); первый имеет значительные ограничения на дизайн уровней и перемещение объектов (только по клеткам).
1
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 23
07.01.2014, 22:10  [ТС]
Гром, хорошо, второй вариант походит. А есть еще варианты?
0
3176 / 1935 / 312
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 5,131
Записей в блоге: 1
07.01.2014, 22:52
Quadtree -для 2D игры, скорее всего, будет достаточно. Посмотрите еще: Введение в BSP деревья или BSP для самых «маленьких»

Для более высоких размерностей (выборки по множеству критериев):

Octree
k-d tree
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.01.2014, 22:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Тест: какая у тебя психологическая структура
тестт

Какая должна быть структура сайта?
Если можно на примере создать структуру папок и название файлов. Меня интересует все, просто хотел бы делать так, что бы другим было легко...

Какая структура должна быть правильной?
Здравствуйте! у меня пару вопросов. 1) сколько может вести ХМЛ файл т.е. если он весит 40мб, то как правильно читать, (можно примерчик). ...

Django - какая должна быть структура каталогов?
Подскажите новичку? Перехожу с фласка и немного запутался... бекенд на джанго будет фронтенд: бекбон, андерскор,джквери, рекваерДЖс. ...

Какая структура настроки системы восстановления сервера?
У меня 3 сервера в одном домене, так же имеется система архивирования Акронис. Как правильно настроить систему архивирования и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru