|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
||||||
Как ограничить угол (зону) видимости для ракеты, видом только вперед?07.05.2017, 01:34. Показов 4675. Ответов 47
Всем привет. У меня вопрос. Наверно больше из векторной алгебры.
Суть вопроса такая: Создана ENT(сущность Дрон), вооруженная самонаводящимися ракетами. После запуска ракет, ракета начинает поиск ближайшего, видимого противника. Сам поиск противника построен по такой схеме - после запуска ракеты циклом нахожу все ENT(с нужным класснеймом, у меня "player"), неважно видимые или скрытые за препятствиями. Т.е. все противники найдены. Теперь трассировкой нахожу ближайшего видимого(не скрытого за препятствием) противника, начальная точка есть (ракета), конечная (противник) тоже есть. Если до момента попадания в противника, его кто то "грохнул" - ракета продолжает движение прямо, пока не будет найден следующий противник (или пока не истечет время жизни этой ракеты). Вроде всё хорошо, все нормально. Есть одно НО. Противник может появиться не только спереди, он может появиться сзади, слева или справа, более угла 180 градусов (т.е. уже сзади). Естественно ракета резко меняет направление, и если она не успела улететь подальше от самого Дрона, то она просто ударяется в этого Дрона (своего родителя) и взрывается. Естественно наносит ущерб Дрону, да и ракета теряется впустую. На видео такие ошибки видны. Теперь и сам вопрос - как ограничить угол (зону) видимости для ракеты, видом только вперед, ограничить углом, например, 180 градусов? Что бы все противники которые за"спиной" ракеты игнорировались. У кого какие мысли есть отпишитесь пожалуйста. Возможно сам алгоритм поиска противников у меня неверный. Код не нужен - нужны мысли. Или более подробное описание мат. формул. Как они работают. Тангенсы, котангенсы и т.д. Добавлено через 6 минут https://youtu.be/pR5mCMDrfWg Добавлено через 14 часов 27 минут На "хабре" есть перевод статей касающийся как раз этого. https://habrahabr.ru/post/131931/ Я не всё могу понять, математика точно не моё. Вектора понятно, но вот эти синусы, косинусы, тангенсы котангенсы и т.д. не могу сообразить. Хоть в школу иди. Если кто сможет объяснить, отпишитесь. Добавлено через 28 минут Мой код (в виде функции) сейчас выглядит так: Кликните здесь для просмотра всего текста
Всё это вроде, даже, как-то работает. Меня не устраивает это "вроде", как оно работает. А самое главное, не устраивает то, что я не понимаю как это всё работает. Кто понимает - объясните пожалуйста. Добавлено через 22 минуты Язык программы "SourcePawn" (разновидность "Pawn"), по стилю очень похож на "с++", но это не об'екто-ориентированный язык как "с". Скриптовый.
0
|
||||||
| 07.05.2017, 01:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
47
Как дернуть скрипт, только когда определенный блок войдет в зону видимости? Переход камеры за персонажем когда покидает зону видимости
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 16.06.2017, 13:33 | |
|
tonline_kms65, вот я и говорю - перед скалярным произведением надо векторы нормализировать, и только тогда получится косинус. Либо же делить полученное произведение на длины обоих векторов, тогда тоже получится косинус...
0
|
|
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
||
| 16.06.2017, 15:46 [ТС] | ||
|
Полученный результат: Кликните здесь для просмотра всего текста
Угол 0.216513/Противник Norm
Угол 0.999645/Противник Norm Угол 0.999795/Противник Norm Угол 0.999866/Противник Norm Угол 0.999884/Противник Norm Угол 0.999610/Противник Norm Как это можно использовать? Не могу врубиться. Визуально - результат такой же как без нормализации.
0
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 16.06.2017, 15:54 | ||
Угол 0.216513/Противник Norm находится вне угла 90 градусов, а находится в угле (arccos(0.216513)*2) = 154 градуса. А из остальных, самый дальний - 0.999610 - находится в угле (arccos(0.99961)*2) = 3.2 градуса.
0
|
||
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
|||
| 16.06.2017, 16:16 [ТС] | |||
|
Если я правильно понял, получается, я должен полученный результат (например 0.216513) переводить сразу в градусы (arccos(0.216513)*2), и уже эти градусы сравнивать с тем углом, который я задал (например я задал угол 60 градусов)? То есть получаю arccos(0.216513)*2) = 154 градуса, => 154>60 Если конечно я правильно понял. Пойду осмысливать. По моему что то начинаю понимать. Добавлено через 6 минут
0
|
|||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|||
| 16.06.2017, 16:28 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
|||
| 16.06.2017, 16:46 [ТС] | |||
|
Я попробую на практике. У меня функция ArcCosine(dot_enemy)*2 возвращает значение в радианах, что это значит? Кликните здесь для просмотра всего текста
ArcCosine Function
Returns the arccosine of the input value. float ArcCosine(float angle) Parameters float angle Input value. Return Value acos(value) in radians.
0
|
|||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|||
| 16.06.2017, 16:49 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
||
| 16.06.2017, 18:02 [ТС] | ||
|
Так будет проще? Добавлено через 10 минут Перевел заданный угол 90 градусов в косинус результат: Кликните здесь для просмотра всего текста
Угол 0.996952/Противник Albert/ Косинус 0.901283
Угол 0.999986/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999984/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999983/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999981/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999979/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999977/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999974/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999970/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999966/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999961/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999954/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999946/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999936/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999921/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999902/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999875/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999833/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999768/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999655/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Угол 0.999436/Противник Albert/ Косинус 0.901283 Эти значения можно уже сравнивать? Хотя навряд ли. Как их сравнивать. Нужно переводить. Это нужно (ArcCosine(dot_enemy)*2)/pi*180 Не. На сегодня хватит. https://youtu.be/k6ZOzQeZA44 Добавлено через 18 минут Нашел что нужно. dot_enemy = RadToDeg(ArcCosine(dot_enemy)); // RadToDeg переводит радианы в градусы //ArcCosine возвращает значение в радианах
0
|
||
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|||
| 25.06.2017, 09:54 | |||
|
http://ru.onlinemschool.com/ma... ctor/angl/ Есть моменты где ракета летит по ломанной а это очень странно… Почему не взять один из алгоритмов от реальных ракет пусть и упрощенно? Погуглите “Куркоткин Самонаведение ракет” вроде были 4 базовых алгоритма наведения простым языком. Алгоритм наведения ракеты на цель методом пропорциональное наведение Как насчет ракете сделать плавный набор скорости от min до max? Тогда все параметры ракеты это функции от ее текущей скорости. 1)Максимальный текущий угол захвата цели это функция от скорости ракеты. Чем больше скорость тем меньше угол захвата(реальная ракета не может мгновенно изменить курс). 2) Максимальный текущий угол поворота ракеты к цели это функция от скорости ракеты. Чем выше скорость ракеты тем меньше ее маневренность. Дрон также не имеет хотя бы имитации инерции. Реалистичней сделать ему плавное изменение скорости полета. Во время зависания добавить шум к координатам его положения это типа ветер... Ракете реалистичней добавить не мгновенный пуск а сначала отстрел ракеты без включения движка, через 0.5 сек запуск двигателя и плавный разгон ракеты +звуки всего этого. Первые 25 сек очень хорошо видно это: https://www.youtube.com/watch?v=PaJT1dr7ZFc
0
|
|||
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
|||||||||||
| 25.06.2017, 16:17 [ТС] | |||||||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Я пока не совсем понимаю что такое радианы. Скоро разберусь. А так то конечно быстрее, одной функцией уже меньше. И не пойму что такое модули векторов Насчет плавности (эластичности) - займусь обязательно, как только математику освою. Пока я её не совсем понимаю, сказать больше совсем не понимаю. А это сильно сдерживает. Код у меня есть, снижение скорости при повороте (при обнаружении противника). Шум двигателей есть, само аудио. С этим нужно поработать. У меня продолжительность звука почти 10 сек. При зацикливании не могу поймать этот период. Звук Дрона еле нашел. Я по обработке звука не очень, поэтому пока, как то руки не доходят. Можно зациклить в самом звуковом скрипте, добавить точку(cue points), так вроде и проще, но бывает при разрушении ENT сама сущность уничтожается, а звук остается, есть такой косяк в этом движке. Нужно уменьшить продолжительность звука, и подогнать зад к переду, как бы "затайлить", что бы проигрывался звук без перепадов. Огромное спасибо за предложения и замечания. Как-то у меня странно получилось, что все это проще сделать, чем понять математику. Но, я думаю скоро разберусь с математикой, тогда на многое руки развяжутся. Понял что такое "Модуль вектора", это просто длина вектора. Интересный кстати сайт, можно свои функции написать с его помощью. Они есть готовые конечно в библиотеках, но как работают -непонятно, а здесь все ясно. Понял что такое радианы: 1 радиан = 57 градусов 17 минут 45 секунд. 1 радиан=360°/2π
0
|
|||||||||||
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|||||
| 25.06.2017, 20:16 | |||||
|
Может трассеры для пулемета? При стрельбе наверно нужно трясти дрон\отдача иначе это будет летающий снайпер. Наверно еще удобней синтезировать звук винтов+изменение звука от разгона винтов(торможение и разгон) с нуля в спец проге не знаю как это делают...это уже будет проф уровень, зато очень удобно и можно сделать весьма реалистично. В гугле “синтез звука дрона” дает такое: https://habrahabr.ru/post/194670/ Наверно алгоритмы наведения будут актуальны только если скорость ракеты сопоставима со скоростью цели. Если не будет функций изменяющих маневренность ракеты от скорости то наверно и не будет шанса у цели уйти от атаки ракеты \уменьшить урон от нее..наче дрон будет просто потрошить всю команду противника. Кстати напоминает мод Cs 1.6 amx_apache. В гугле “cs source drone” https://www.youtube.com/watch?v=gl7c24sd7CE Вот тут и звук обычного дрона с ютуба.
0
|
|||||
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
||||||
| 26.06.2017, 05:35 [ТС] | ||||||
|
Насчет отдачи и трассеров, это целая эпопея, я уже перепробовал все варианты. Остановился на варианте с анимированной тестурой пули. Но и там не все гладко. Это я в своём плагине Mashine_Gun мучался. Пока плюнул-оставил всё как есть. Совет очень неплохой, можно иммитацию отдачи сделать небольшой тряской камеры. Сделаю. Анимация на выстрел пулемета у меня сделана. Aim и damage(конечная точка и ущерб) на пулемет у меня рендомный, так что попасть в противника не так то просто. Увернуться от ракеты сейчас пока можно, спрятаться за стеной, ракета теряет цель и летит дальше. Но естественно это не то пальто. Я как будто в детство вернулся, это моя практически самая первая версия этого же плагина, только с участием другой 3D модели дрона. Я уже даже и забыл про это. Там у меня еще косяк был, не догадался вес добавить на центральную кость модели. Его при ударе обо что нибудь крутить начинало. Давно это было. Ностальгия даже. Есть у меня кстати этот звук, остался. Но я решил делать изменение звука с помощью pitch. Я думаю это самое простое. Так сказать украшение. Пока есть задачи намного сложнее. МАТЕМАТИКА.Плагин amx_apache. я помню. Там нельзя было управлять мышкой(вид) по моему. Только с клавы. У меня управление одновременно и мышкой(вид и стрельба) и клавой и ускорением, короче так же как и игроком. Вообще, все мои сегодняшние идеи пришли именно из cs1.6. Добавлено через 44 минуты Моя слабость на сегодня - это именно углы, градусы, синусы, косинусы и т.д. А то что по прямой - давно пройдено.
0
|
||||||
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
|||||||
| 29.06.2017, 02:20 [ТС] | |||||||
|
У меня например задан угол обзора, я его при инициализации сразу перевожу в радианы, хочу сравнивать этот результат с тем, который получается в результате поиска целей ракетой. Сколько смотрю в инете - не могу пока сообразить. Еще с работой напряженка, времени нет всерьёз заняться. Добавлено через 22 минуты У меня код такой: Кликните здесь для просмотра всего текста
Так сравнивать будет верно? Или нужно как то по другому? Добавлено через 17 минут Проверил. В игре, визуально - не сравнивает. Не то значит.
0
|
|||||||
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
||||
| 29.06.2017, 18:26 | ||||
|
Не понимаете радианы тогда мучайте градусы. Главное сделать чтобы работало, потом подпилите на радианы или оставите так =). Я считаю нужно делать всегда только так если вы уже не эксперт 80 лвл: 1)Сделайте чтобы вообще хоть что то работало 2)чтобы работало правильно 3)работало быстро (Оптимизация) Велик: Пробегаем всех врагов в цикле. Если текущая цель видна боеголовке по углу зрения то записать координаты в Array0. Отсортировать массив Array0 по возрастанию дальности до ракеты. Читаем первый элемент в Array0 он же и ближайший к ракете и делаем ему трассировку. Если цель видна ракете то установить как цель иначе читаем следующий элемент и повторяем трассировку. Или проще: Пробегаем всех врагов в цикле. Если текущая цель видна боеголовке по углу зрения то записать ее координаты в Array0. Найти минимум MinTargetDist дальности до ракеты в Array0. Делаем трассировку MinTargetDist. Если цель видна ракете то установить как цель иначе записать на место где был MinTargetDist большое число и снова найти минимум. Вообще алгоритмов сортировки туча я не шарю в них =). Добавлено через 7 минут От багов мода до алгоритмических \математических ошибок в коде. Смотрите все переменные. Попробуйте убрать урон ракете, остановить двух ботов, встать между ними и запускать. Смотреть как находит углы и что выбрано как цель.
0
|
||||
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
||||||||
| 30.06.2017, 08:59 [ТС] | ||||||||
|
Меня сейчас интересует пример сравнения радиан. Как он выглядит. На любом языке. Добавлено через 21 минуту Все, сообразил. Мой косяк. Почему то я был уверен что при обработке кваров (при инициализации глобал. переменных) заданные градусы преобразуются в радианы. Так был уверен в этом что даже не удосужился проверить. Сейчас проверил - получилось сравнивал градусы с радианами. Переделал - сейчас всё ОК. Кликните здесь для просмотра всего текста
Добавлено через 13 часов 11 минут Получается всё просто - сравниваю радианы точно так же, как и простые числа.
0
|
||||||||
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
| 30.06.2017, 14:54 | |
|
Формула движения точки по цилиндрической винтовой линии(спирали) в программный код
Хотите пускать ракеты по спирали? Теперь если вкурите “кросс продукт двух векторов” и “матрица поворота вокруг произвольной оси в 3д” хотя что то подобное наверняка там есть в скрипте. Тогда можно будет: 1)пускать ракеты по спирали к цели 2)добавлять шум к траектории ракеты 3)сделать другие алгоритмы наведения…но похоже смысла в них на практике нет 4) маневренность ракете как функцию от скорости это сделает траектории поворота плавными. Позволит ракетам не попадать… а надо ли? В ПВО ракетах есть датчик приближения к цели, если дистанция меньше порога то взрыв. Побегал с базукой в cs 1.6 amxx. Наверно пашет так: Через 1 сек старта ракета читает координаты всех целей например 10 раз в сек, ищет минимум расстояния и устанавливает эти координаты как цель. Можно шмальнуть вверх карты\за угол и ракета находит цель. Всего 3 режима 1)управление ракетой и вид с боеголовки. Можно облететь всю карту ракетой. 2)автонаведение 3)обычный выстрел 800 строк кода. В HL1 ракеты наводились на точку лазера. В HL1 есть оружие пришельцев типа желтые мухи. Можно сделать наподобие много мелких ракет летят по траектории с шумом к одной цели или каждая выбирает свою.
0
|
|
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
|||
| 30.06.2017, 18:12 [ТС] | |||
|
Хотя как вариант интересно. Ракеты у меня с физическими свойствами, у них есть вес, жизнь, и т.д., т.е. можно, по идее, сбить их в воздухе. Как вариант защиты ракеты. Произведение векторов, а что там вкуривать? Не так. Для чего, или вернее пример бы применения этого, может быть уже пора заняться этим. Матрицу поворота (кватернион) использовать здесь пока никакой необходимости не вижу. У меня есть проблема определения брашей (стен карты). Пока всерьёз этим не занимался, но уже чувствую, проблемы с этим будут точно. Пока у меня ракета, при отсутствии противника, взрывается в конечной точке (датчик расстояния) или просто от удара о твердое препятствие (жизни 1 HP). Можно конечно получать значение скорости, и при 0 (при остановке) взрывать, но это опять же расчеты, нагрузка на движек. Короче проблема определения брашей встанет очень остро. На данный момент, при попадании в любую сущность на карте (каждая сущность имеет свой ID) взрыв ракеты отрабатывается на отлично. А вот у брашей ID нет. Это не сущность, это наверно, больше мир. В общем, вопрос такой еще возникнет, 100%. Насчет запуска нескольких ракет - запросто. У меня и так каждая ракета это самостоятельная ENT со своими свойствами, и с поиском противника. Сейчас ракеты по одной, с задержкой - чтобы движек игры сильно не грузить расчетами. Надо сказать спасибо товарищу _wS_ с сайта world-source.ru, сам долго голову ломал бы. Очень дельная подсказка была насчет таймера. Добавлено через 9 минут И кстати, у меня же здесь 2 вида ракет. Маленьких 28 штук, задержка между выстрелами минимальная, и 8 больших ракет. Большие ракеты я планирую сделать для уничтожения сущностей созданных моими плагинами (робот, пулемет, лазерная установка, маленький Дрон, и такой же боевой Дрон), а заодно и игроков команды противников, маленькие ракеты только для уничтожения игроков-противников.
0
|
|||
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
||||
| 30.06.2017, 18:43 | ||||
|
С кватернионами я так и не разобрался.
Робот слишком большой и мультяшный. Почему не взять из MechWarrior? Размером с 1.5 роста человека...пусть бегает по карте )). Написать ему алгоритм с нуля это как сделать бота для кс... наверно проще сменить скин боту на робота+оружие робота.
0
|
||||
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
||
| 30.06.2017, 23:24 [ТС] | ||
|
А этот робот у меня потому, что у него много готовых анимаций. Увеличить или уменьшить размер это не проблема. Проблемы в анимациях, Сама модель очень низкополигонная, анимации не ломает, и весят они копейки. Я пробовал одно время 3D модели из "WoW", неплохие модельки, отличные анимации (причем масса), но при экспорте частенько модели "ломает", хоть несильно - но неприятно. Этим я занимался года 3 назад. Может быть, к этому времени, появился хороший импортер из WoW. Хотя навряд ли. А моделей в WoW(низкополигоных, с обалденными анимациями) валом. Но это уже из области 3D моделирования. Тоже моё хобби, но пока на него нет времени. Программирование интереснее. Вообще, программирование без умения моделировать, ничто. То что не получается сделать кодингом, можно сделать корректировкой 3D модели, и наоборот.
0
|
||
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
||
| 01.07.2017, 00:16 | ||
|
Разве нужно много анимаций? Например самых базовых. Идет, стоит, стреляет, смерть. Для разнообразия варианты каждой анимации. Ваши моды доступны где то для скачивания? Например на форуме amxx когда искал плагины создавали тему и в ней плагин, исходник, ресурсы + описание что и как. Так из 5 amxx плагинов был найден один рабочий базуки.
0
|
||
| 01.07.2017, 00:16 | |
|
Как ограничить доступ к внешним устройствам и не только Как ограничить ввод только цифр и 1 точки Как ограничить доступ к внешним устройствам и не только Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы
Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
|
|
Где деньги лежат
kumehtar 02.07.2026
Это - японская подводная лодка I-52 (тип C2, кодовое имя Momi) вышла из Японии в марте 1944 года с миссией в оккупированную немцами Францию (Лорьян). Это была одна из «Янаги»-миссий по обмену. . .
|
Krabik для WoW 3.3.5a, многоязычный
AmbA 02.07.2026
Допилил бота, думаю что окончательно. Изменения:
- добавлена многоязычность
- добавлено снятие скриншотов
- добавлено поддержание бафов хождения по воде (для жреца, дк и шамана)
- и так, по. . .
|
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу)))
Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
|
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата)
Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить
работу без необходимости заново разбираться в. . .
|