|
Exploding
|
|
Идентификация GSM абонента с БД03.12.2013, 17:48. Показов 738. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Вопрос такой: Есть магазин с БД MySQL на хостинге. В БД есть таблица с клиентами магазина где в отдельном поле хранится номер телефона клиента. При поступлении звонка на моб. телефон (GSM) как-то проверить существует ли в таблице запись с таким телефоном и получить результат, чтобы сразу знать кто звонит. Загвоздка в том, как связать входящий звонок и БД... Пока в размышлениях на ум приходят бредовые мысли типа: написать приложение под Win, которое через блютуз по средствам АТ-команд будет отслеживать входящий звонок, соединяться с БД и выдавать результат...
Вобщем, может есть какие-то статьи на эту тему? Пока ничего подходящего не нашел. Какие вообще есть идеи на этот счет и вообще возможно ли это реализовать? Спасибо. |
|
| 03.12.2013, 17:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Вывод самого активного абонента и количество звонков от этого абонента за указанный период времени Вопрос про абонента...
|
|
363 / 334 / 38
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 838
|
|
| 03.12.2013, 21:40 | |
|
Exploding, принимать звонки по SIP.
Схема приёма звонков в call-центре: С внешним миром взаимодейтсвует астериск (любая software-АТС) - раскидывает звонки по оператором. У него так-же manager-api, к которому цепляется АРМ для приёма заявок - когда диспетчер нажимает кнопочку "принять звонок" - автоматом создаётся заказ и подгружается вся известная инфа по данному номеру. Для мобилок - есть gsm-шлюзы.
0
|
|
| 03.12.2013, 21:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Skype - нет видео от абонента Добавление абонента HashMap коллизии Телефонный справочник, функция удаления абонента Перевод звонка на другого абонента (Октел) Удаление дубликатов по номеру абонента из таблицы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|