|
215 / 180 / 79
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 651
|
|
[Mono] Перенос из VS2013 в Mono11.02.2014, 14:48. Показов 3482. Ответов 9
Есть приложение WindowsForms, можно ли его перенести в Mono, чтобы можно было его там откомпилить, поправить. Или нужно с самого начала все переделывать?
0
|
|
| 11.02.2014, 14:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
[Mono] Перенос с .net на mono [Mono] Mono 2.8 Profiler ошибка при запуске [Mono] Перенос решения из VS2010 в VS2013 |
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 40
|
|
| 14.01.2015, 22:01 | |
|
Можно.
Так можно в линукс разрабатывать в monodevelop, можно корректировать код, компилировать(надо сказать там более строгие правила на компиляцию), и запускать приложения, но вот windows forms не очень поддерживаются в линукс - дизайнер отдельной внешней программой. в windows можно еще mono установить и запускать для выполнения самим mono, а не .net framework.
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 16.01.2015, 16:34 | |
|
Можно и более того, в некоторых случаях приложения будут работать нормально совсем безе перекомпиляции. Прямо-таки утопия в стиле Java "Code once, run everywhere" (как-то так вроде было). Хотя не во всех случаях всё так радужно.
Как-то пробовал - моё приложение без проблем работало: https://www.cyberforum.ru/blog... g2371.html Добавлено через 50 секунд *только сейчас увидел дату вопроса *
0
|
|
|
|
|
| 31.01.2016, 13:53 | |
|
Перенос из VS2013 в Mono
У меня приложения запускаются без проблем, а вот проекты написанные в VS 2013 не открываются(( Пока что не понял почему. Сижу разбираюсь. Предпологаю что MONO не может вкурить структуру проекта VS 2013 Это я тему апнул, может кто знает что? Направте на путь истеный.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 17
|
||
| 25.04.2016, 20:09 | ||
|
Предполагаю, что можно залезть в код проекта в xml, и там его отредактировать (к виду похожему на VS2010), и потом подсунуть Mono.
0
|
||
|
10 / 10 / 3
Регистрация: 28.04.2016
Сообщений: 236
|
|
| 29.04.2016, 08:20 | |
|
Пишу (учусь точнее) на C# Win+WPF.
Прога рисует много векторной графики - чертежи по сути. Как я понял, если перенесу на Mono - то gui + графика не сработает. Есть вопросы: 1) Есть ли на mono какие то свои классы для отрисовки линий, дуг ? 2) Как там кодить GUI и 2D векторную графику в GUI ? Обертка для GTK+ ? 3)Что мне делать с кодом на C# для кроссплатформенности по части векторной и гуи ? Писать слои абстракции , что бы легко портировать ? Или изначально кодить в win на monodevelop сразу, отказавшись от WPF/WinFomrs(Forms вообще не хочется изначально нигде) ?
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 17
|
|
| 30.04.2016, 20:30 | |
|
1. Точно не знаю. Предполагаю, что такие классы должны быть в составе библиотек.
2. В Mono реализована компиляция библиотек WinForms и GTK+. Реализация WPF не планируется. 3. Проект лучше разделить на библиотеки, бизнес-логика в одних модулях, gui - в других, переписывать под Linux с WPF придется только gui. Для примера можешь посмотреть пример карт GMap.NET - бизнес-логика в одних модулях, gui есть в WinForms, и они портируются под Mono (там для этого используется define Mono), дополнительно есть gui в WPF - он только для Windows. Если бы это была продакшн задача (с необходимостью реализации для Linux) с возможностью выбора Я бы выбрал WinForms для реализации. Если учиться программировать под .NET (без конкретных мест трудоустройства) я бы изучал ASP.NET MVC. WPF только если бы представлял, зачем мне это нужно.
1
|
|
|
10 / 10 / 3
Регистрация: 28.04.2016
Сообщений: 236
|
|
| 30.04.2016, 20:43 | |
|
фундаметально-фанатично wpf мне не нужен. Базовое владение для быстрого лепилова gui wpf хватает. Это просто удобно.
опыт пока мизенрый у меня. Но я уже вижу в перспективе, что зацикливаться на гуи не стоит. Он осваивается очень быстро и это просто часть работы. Не большая. Самое главное - программирование логики. И хорошее, красивое программирование. в принципе узнал уже про gtk# + glade. gkt# как обертка gtk+ вполне себе для базовых вещей. И кажись на gtk#+glade есть xaml подобное. Вообще слышал что ms открыли исходники .net. Но они купили xamarin и соответствено mono. что из этого выйдет, будем посмотреть. Я так думаю, что кроссплатформенный подход сейчас в моде. Это тренд. Может стоит под виндой сразу кодить на mono и gtk# ? Что бы уже изначально выходило 95% кроссплатформенно, ну кроме системных вещей ? Я понимаю, что и на C++ кодить если, прикладное, без углубление в апи, то это тоже кроссплатформенно. Но C# просто оч.удобен для проектов не требующих идеально быстрых откликов и закрытости кода.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 17
|
|
| 30.04.2016, 20:56 | |
|
На C# код легче писать и отлаживать, чем на С++. Если он устраивает, писать эффективнее (производительность выше) на нем. Если хочется 100% кроссплатформенно сразу, то легче писать на monodevelop на mono. Про GTK# ничего не скажу - никогда не пользовался, но авторы Mono продвигают его как основной способ написания desktop-приложений.
1
|
|
|
10 / 10 / 3
Регистрация: 28.04.2016
Сообщений: 236
|
||
| 30.04.2016, 21:12 | ||
|
Не по теме: Но по мере увеличение объема работ, кодинг на C# замедляется и не так уже выигрывает у C++ Кликните здесь для просмотра всего текста
Очень большая библиотека классов. И порой можно зайти в тупик, выбрав не те, что нужно. А потом переделывать приходится.
Большой код на C# начинает очень сильно тормозить. Особенно с гуи. Приходится оптимизировать , ломая последовательность. Отказываться от foreach, порой от парсинга с regex, от List<type> и т.д. Т.е. от всяких умных коллекций, контейнеров и прочих сахарных автоматических ,напичканных методами, крутых классов и свойств. Иногда сильно тормозит гуи, и приходится искать выкрутас или даже экспрементировать, помещая разные коллекции, друг в друга и т.д..Помогает очень даже, но отнимает время, в то время как в C++ отнимает время отлов багов по памяти и поиск подходящей либы и чтение по ней доков. Например у меня тормозил richtextbox когда в нем было около 800 строк. (так надо). Но когда я поместил в него flowdocument, а в flowdocument, поместил paragraph, то тормоза пропали совсем! Стало быстро очень. Но потом я сделал подсветку синтаксиса, и тормоза снова пошли. Тогда пришлось делать динамическую подгрузку-выгрузку невидимых строк в richtextbox, и тогда тормоза пропали. Даже учитывая мой махонький опыт, я бы сказал что по мере увеличения "крутизны" проекта, на C# появляется своя причина , по которой на нем уже писать не быстрей чем C++. Как то так... Хотя я все равно очень полюбил шарп, за его изначальную чистоту, что-ли. На нем думаешь больше о задаче, что-ли... Весьма неплохой язык.
1
|
||
| 30.04.2016, 21:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Перенос старого проекта с VS2003 на VS2013 Удаление VS2013
Средства сборки VS2013 Не визуальный ReportViewer в VS2013 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|