Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Objective-C
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
8 / 8 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 154

Выполнить код в цыкле один раз

19.11.2012, 02:08. Показов 1400. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, имеется такой код:
Objective-C
1
[[CCScheduler sharedScheduler] scheduleSelector:@selector(update:) forTarget:self interval:0.01 paused:NO];
Objective-C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
-(void) update:(ccTime)dt{
 
    for (CCSprite* anEnemy in marray)
    {
        for(CCSprite* aBullet in marray2)
        {
            CGRect rectForBullet=CGRectMake(aBullet.position.x-(aBullet.contentSize.width)/2, 
                                            aBullet.position.y-(aBullet.contentSize.height)/2,
                                            aBullet.contentSize.width, 
                                            aBullet.contentSize.height);
            
            CGRect rectForEnemy=CGRectMake(anEnemy.position.x-(anEnemy.contentSize.width)/2, 
                                           anEnemy.position.y-(anEnemy.contentSize.height)/2,
                                           anEnemy.contentSize.width, 
                                           anEnemy.contentSize.height);
            
            if (CGRectIntersectsRect(rectForEnemy, rectForBullet)) 
            {
                    [asteroidBatchNode removeChild:asteroid0 cleanup:YES];
                    [self createExplosion:anEnemy.position];
            }
        }
    }
}
Тут проверяется пересекание объектов и при истине нужный объект должен удаляться. Но проблема в том, что код внутри
Objective-C
1
2
3
4
5
if (CGRectIntersectsRect(rectForEnemy, rectForBullet)) 
            {
                    [asteroidBatchNode removeChild:asteroid0 cleanup:YES];
                    [self createExplosion:anEnemy.position];
            }
выполняется слишком много раз и [asteroidBatchNode removeChild:asteroid0 cleanup:YES]; пытается удалить уже не существующий объект, и соответственно эффект взрыва [self createExplosion:anEnemy.position]; также выполняется слишком много раз. Как сделать, что-бы в тот момент когда один объект пересекается с другим, код в условии if (CGRectIntersectsRect(rectForEnemy, rectForBullet)) выполнялся только один раз. Первое, что пришло в голову, это
Objective-C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int qwert=0;
...
if (CGRectIntersectsRect(rectForEnemy, rectForBullet)) 
            {      
if(qwert==0){
                    [asteroidBatchNode removeChild:asteroid0 cleanup:YES];
                    [self createExplosion:anEnemy.position];
qwert=1;}
            }
Но в таком случаи будет удаляться только первый-пересекшийся объект, не понятно где обнулить qwert.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.11.2012, 02:08
Ответы с готовыми решениями:

Как выполнить код при запуске приложения один раз?
Изучая c# столкнулся с проблемой - как выполнить код при запуске приложения один раз? Скорее всего - это событие формы. В Delphi это бы...

Как выполнить код только один раз (при запуске программы?)
Как известно, At module level, you can use only comments and declarative statements. Значит, весь исполняемый код должен лежать внутри...

Как выполнить действие один раз?
Всем привет. Есть функция в конце которой есть вывод в текст бокс, как сделать так что при следущем вызове этой функции действие вывода не...

3
 Аватар для zulkis
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
19.11.2012, 19:12

Не по теме:

цИкл

...

Добавлено через 9 минут
Цитата Сообщение от landan Посмотреть сообщение
CGRect rectForBullet=CGRectMake(aBullet.positio n.x-(aBullet.contentSize.width)/2,
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * aBullet.position.y-(aBullet.contentSize.height)/2,
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * aBullet.contentSize.width,
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * aBullet.contentSize.height);
CGRect rectForEnemy=CGRectMake(anEnemy.position .x-(anEnemy.contentSize.width)/2,
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *anEnemy.position.y-(anEnemy.contentSize.height)/2,
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *anEnemy.contentSize.width,
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *anEnemy.contentSize.height);
А зачем такие сложности? Как бы rect можно и просто так у sprite взять...

А насчет удаления - я не понимаю проблемы...
Ну нашли вы объект, который нужно удалить - удалили и break; не?

Добавлено через 5 минут
Objective-C
1
2
3
4
5
if (CGRectIntersectsRect(rectForEnemy, rectForBullet)) 
            {
                    [asteroidBatchNode removeChild:asteroid0 cleanup:YES];
                    [self createExplosion:anEnemy.position];
            }
И вот эта штука должна удалять anEnemy тогда уж.
И еще нужно вынести определение ректа для enemy за 2й цикл. А еще правильнее будет поменять их местами, ибо пулю же вы не удаляете при столкновении, только астероид(anEnemy)...
0
8 / 8 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 154
19.11.2012, 21:08  [ТС]
Помогло удаление anEnemy из marray, но пришлось сменить foreach на обычный for.
0
 Аватар для zulkis
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
20.11.2012, 01:11
Потому что нельзя удалять объект из массива во время работы fast enumeration.

Добавлено через 56 секунд
Точнее можно, но тогда нужно прекращать выполнение цикла после удаления.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.11.2012, 01:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Как в цикле выполнить определенное действие один раз?
for (int i = 0; i < Notes.Count; i++) { if (str.CompareTo(Notes.Destination)== 0) ...

Как в цикле можно выполнить действие один раз?
Есть цикл, который выполняется n раз. Но 1 действие в этом цикле необходимо выполнить только 1 раз. Как можно это сделать? ...

Как выполнить процедуру один раз не отключая таймера
Доброе время суток, скажите пожалуйста как можно реализовать выполнения процедуры таким образом чтобы если значение SPSS.ACLineStatus = 0 и...

Выполнить цикл замедления только один раз, как?
Приветствую всех. Я новичок в ардуино, освоил некоторые простые функции, но не могу понять как сделать замедленное выключение светодиода...

уникальный код для входа на опрос. код действителен только один раз
Привет всем! возникла проблема типа "как воплотить в жизнь" в php. Сценарий такой: 600 человек получают уникальный код для входа на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru