|
16 / 16 / 1
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 454
|
|
Недостатки ООП16.05.2014, 16:35. Показов 22264. Ответов 318
Метки нет (Все метки)
Задали написать небольшую статью о недостатках этой замечательной парадигмы. В нашей группе прикладной информатики я один более-менее знаком с разработкой, поэтому на придирчивость аудитории можно не рассчитывать, и я решил спросить мнение опытных людей здесь. Я самоучка-теоретик, так и не написавший более-менее достой программы за свою жизнь, поэтому часть этой статьи навеяна из сети, а вот про усложнения - уже исключительной мой загон - не могу просто взять и написать программу. Пишу, думая, что это будет целый Фреймворк. Ну в общем предлагаю вашему вниманию эту коротенькую статью и рассчитываю на объективную критику. Всего полторы страницы - больше просто не знаю к чему придраться.
https://www.dropbox.com/s/m6u9... D0%9F.docx дропбокс глючит и не дает нормальную ссылку. вот статья под спойлером. Кликните здесь для просмотра всего текста
Недостатки ООП
Парадима ООП не нова. ООП приобрело популярность во второй половине 80-х вместе с такими языками, как Smalltalk, С++, Objective C (другое расширение C) и некоторыми другими. 25 лет назад никто не ожидал, что “новый” феномен ООП проживет столь долго и сегодня большинство современных языков поддерживают эту парадигму. ООП стоит на трёх китах: 1.Первый — инкапсуляция — это определение классов — пользовательских типов данных, объединяющих своё содержимое в единый тип и реализующих некоторые операции или методы над ним. Классы обычно являются основой модульности, инкапсуляции и абстракции данных в языках ООП. 2.Второй — наследование — способ определения нового типа, когда новый тип наследует элементы (свойства и методы) существующего, модифицируя или расширяя их. Это способствует выражению специализации и генерализации. 3.Третий, известный как полиморфизм, позволяет единообразно ссылаться на объекты различных классов (обычно внутри некоторой иерархии). Это делает классы ещё удобнее и облегчает расширение и поддержку программ, основанных на них. Инкапсуляция, наследование и полиморфизм — фундаментальные свойства, которыми должен обладать язык, претендующий называться объектно-ориентированным (языки, не имеющие наследования и полиморфизма, но имеющие только классы, обычно называются основанными на классах). Различные ОО языки используют совершенно разные подходы. Мы можем различать ОО языки, сравнивая механизм контроля типов, способность поддерживать различные программные модели и то, какие объектные модели они поддерживают. Преимущества этих языков всем известны: повторное использование кода, упрощение разработки больших программ, более логичная структура программы и многие другие. Разберём некоторые недостатки. Недостатки есть абсолютно у всего – с этим нужно просто смириться. Важно адекватно их оценивать и стараться минимизировать их влияние. То же самое касается и объектно-ориентированной парадигмы программирования. Есть несколько причин, почему узкие места ООП часто вылазят наружу. Я считаю, что это прежде всего непонимание самой сути объектно-ориентированной техники программирования - восприятие этой парадигмы как серебряной пули. Часто программисты стараются решать абсолютно все задачи, где даже не предвидится конкретных сущностей с их свойствами с помощью объектов, наследования и с помощью объектов. Это очень усложняет процесс. То есть вместо написания парочки функций в процедурной манере и передачи аргументов туда-обратно, программист часто пытается нагромоздить целую иерархию классов и после разгребает проблемы с видимостью классов, доступа к скрытым инкапсуляцией данным. Таким образом, можно выделить один недостаток объектно-ориентированных языков программирования – избыточность их средств при решении большинства простых задач. Нужно помнить, что применение ООП это прежде всего моделирование. Для построения хорошей, легко читаемой и сопровождаемой программы необходимо в самом начале разработки предусмотреть сценарии её использования и, что очень важно, изменения – заказчик легко в корне может поменять задачу. Это нетривиальный процесс, в котором часто задействуются даже отдельные языки моделирования. Не каждый способен выделить отдельные сущности и сделать их классами. Ещё меньше людей способны адекватно распределить функции, работающие с данными программы в методы и упаковать их в классы. Для этого нужно уметь мыслить объектно-ориентированными категориями. На всё это уходит драгоценное время. Оно обязательно окупится, если программист имеет дело с большим и сложным проектом, но вряд ли в других случаях, когда требуется просто решить задачу и перейти к другой. Для меня вывод один, всем известный и общепринятый – не стоит воспринимать парадигмы и языки, их поддерживающие, как божество. Это всего лишь инструмент для решения определенного круга задач. Я думаю, что для объектно-ориентированных языков такие задачи начинаются, когда их решение укладывается более чем в тысячу строк и задачи, которые требуют масштабирования. “Есть всего 2 типа языков: те, на которые все жалуются и те, которыми никто не пользуется.” — Бьерн Страуструп
0
|
|
| 16.05.2014, 16:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
318
Архитектура с толстым клиентом: какие есть недостатки?
Изучаю Python, сейчас учу основы ООП, где можно найти задачи по ООП |
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
||
| 13.09.2016, 20:50 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 13.09.2016, 20:50 | ||
|
Десяток кликов мышкой и у тебя код на пару сотен строк кода. Причем гарантированно рабочий. Сколько бы ушло времени на набивание и ВЫВЕРКУ его в ручную?
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 13.09.2016, 20:57 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
||
| 13.09.2016, 20:59 | ||
|
А теперь представьте ситуацию, что Вы поместили на форму ТекстБокс, задали ему позицию, размеры, шрифт и другие параметры. В этот момент выяснилось, что нужен не ТекстБокс, а ОсобыйТекстБокс, обладающий дополнительными возможностями. В коде Вам достаточно поменять одно-два слова...
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 13.09.2016, 21:04 | ||
|
Добавлено через 2 минуты Кстати приделать к визуальному редактору смену типа компонента тоже не такая уж и проблема. Удивляет почему этого до сих пор нет в существующих визуальных редакторах. Наверное потому как особого ускорения по сравнению с удалил ненужный-добавил нужный не дает.
0
|
||
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
|||
| 13.09.2016, 21:10 | |||
|
Попробуйте использовать специализированные языки и увидите, насколько это быстрее, чем мышкой. На всякий случай сообщаю, что нормальный редактор содержит, как минимум, автоподстановку и автоматическую проверку/подсветку синтаксиса (вручную выверять не придётся).
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 13.09.2016, 21:15 | |
|
Fulcrum_013, Shamil1,
Чтобы тут не оффтопить давайте продолжим тут: Обсудим идеи как можно радикально облегчить и упростить программирование?
1
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 13.09.2016, 21:44 | |||
|
Добавлено через 13 минут
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 13.09.2016, 22:04 | |
|
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 13.09.2016, 22:05 | |
|
ИсмаилПркопенко, есть такая книжка!...
![]() Моя книжка Экспресс-курс. Она старенькая, еще 2004 года. Но там как раз последние 2-3 главы - о программах Windows и программировании в С++ Buildere. Кроме того есть небольшая книжка Литвиненко. Тоже для студентов и аналогичного характера.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||
| 13.09.2016, 22:13 | ||||
|
Десяток кликов мышкой и у тебя код на пару сотен строк кода. Причем гарантированно рабочий. Сколько бы ушло времени на набивание и ВЫВЕРКУ его в ручную? При неудачном визуальном представлении программу не будет написана хорошо НИКОГДА Добавлено через 57 секунд
0
|
||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 13.09.2016, 22:18 | ||
|
На самом деле это программа на языке ДРАКОН
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 13.09.2016, 23:32 | |
|
Fulcrum_013, Очень все наглядно и понятно.
Если написать это в виде текстовой инструкции то уже не будет так наглядно. А так ты видишь не только последнее условие, но и весь путь по которому ты попал в данную точку Т.е. капая в глаз 0.25% р-р дикаина ты видишь не только ближайшую точку ветвления, что у человека повреждена роговица или конъюктива, но также дальнюю точку ветвления, через какую то прошёл: что ты оказываешь первую помощь именно при лёгком ожоге. Что дает доп. контроль что ты все правильно делаешь Добавлено через 1 минуту А все потому что условия находятся визуально близко. А когда пишешь код, то связные условия могут оказаться визуально далеко и доп. контроля правильности нет
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 13.09.2016, 23:39 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
|||||
| 13.09.2016, 23:54 | |||||
|
(и я не знаю, на каком языке сохраняют код визуальные редакторы САПР... поэтому не могу сказать, как лучше поступать программистам) Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.09.2016, 00:01 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
|||
| 14.09.2016, 00:16 | |||
|
DSL не обязательно должен быть языком программирования DSL лучше подходит для решения (целевых) задач, чем языки программирования "общего назначения" языки разметки могут описывать не только внешний вид, но и поведение Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 14.09.2016, 00:47 | |||
|
Доткомы массово свернулись в конце 90-ых в следствие появления экскаваторов корпоративного применения типа С++ Builder.
0
|
|||
|
236 / 196 / 21
Регистрация: 04.06.2014
Сообщений: 1,309
|
|||
| 14.09.2016, 13:46 | |||
|
Добавлено через 7 минут
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.09.2016, 13:59 | ||
|
0
|
||
| 14.09.2016, 13:59 | |
|
Недостатки React
Недостатки AnyLogic Какие недостатки недостатки системы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|
|
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время?
Никакой пенсии. Никакого нового. . .
|
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю
Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы
Кратко. . .
|
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|