![]() 4 / 3 / 0
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 63
|
|
Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает единицу05.03.2010, 01:13. Показов 1576. Ответов 3
Метки нет Все метки)
(
В одномерном массиве, состоящем из п вещественных элементов, вычислить:
1. Сумму элементов массива с нечетными номерами. 2. Сумму элементов массива, расположенных между первым и последним отри¬цательными элементами. 3. Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает еди¬ницу. Освободившиеся в конце массива элементы заполнить нулями.
0
|
05.03.2010, 01:13 | |
Ответы с готовыми решениями:
3
Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает 1. Освободившиеся в конце массива элементы заполнить нулями Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых находится в интервале [а, b] Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых находиться в интервале [a, b] |
Retired
7727 / 2559 / 671
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 5,100
|
||||||
05.03.2010, 01:44 | ||||||
- пишешь функцию максимума/минимума - проходишь тем же циклом что написан выше, только заместо 1 будет Min(первый, последний), а заместо N будет Max(первый, последний) В поиск с запросом "Сжать массив" по разделу Pascal
0
|
05.03.2010, 10:55 | |
Не по теме: Puporev, да, чота я уже наверное дремал, когда написал сумму всех подряд :)
0
|
05.03.2010, 10:55 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых находится в интервале Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых находится в интервале [a,b] Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых находится в интервале
Сжать массив, удалив из него все элементы, величина которых находится внутри отрезка [a, b] Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Опции темы | |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Async/await в Swift: Асинхронное программирование в iOS
mobDevWorks 21.03.2025
Асинхронное программирование долго было одной из самых сложных задач для разработчиков iOS. В течение многих лет мы сражались с замыканиями, диспетчеризацией очередей и обратными вызовами, чтобы. . .
|
Сложность Колмогорова: Приёмы упрощения кода
ArchitectMsa 21.03.2025
Наверное, каждый программист хотя бы раз сталкивался с кодом, который напоминает запутанный лабиринт — чем дальше в него погружаешься, тем сложнее найти выход. И когда мы говорим о сложности кода, мы. . .
|
PostgreSQL в Kubernetes: Подготовка кластера и настройка
Mr. Docker 20.03.2025
Когда доходит до контейнеризации баз данных и особенно таких требовательных к ресурсам системах как PostgreSQL, многие команды до сих пор колеблются, прежде чем перенести их в контейнерную. . .
|
C++26: Индексирование пакетов и метапрограммирование
bytestream 20.03.2025
Эволюция C++ продолжается стремительными темпами – каждый новый стандарт приносит функциональность, о которой мы мечтали годами. Звучит слишком громко? Если вы когда-либо боролись с вариадическими. . .
|
Состояние гонки в C#: подводные камни многопоточного программирования
UnmanagedCoder 20.03.2025
Что такое состояние гонки? Это ситуация, когда результат программы непредсказуемо меняется в зависимости от порядка выполнения потоков. Проще говоря, два или более потока пытаются одновременно. . .
|
Next.js для разработки React: преимущества серверного рендеринга
Reangularity 20.03.2025
Next. js решает классическую проблему React-приложений: медленную первоначальную загрузку и плохую индексацию поисковиками. Вместо того чтобы заставлять браузер пользователя выполнять всю работу по. . .
|
JUnit или TestNG: Выбираем Java-фреймворк для тестирования
Javaican 20.03.2025
История тестовых фреймворков в Java началась в конце 90-х, когда Кент Бек и Эрих Гамма разработали JUnit - инструмент, который перевернул представление разработчиков о модульном тестировании. JUnit. . .
|
Разбиваем монолит на два микросервиса и реализуем CI/CD
ArchitectMsa 20.03.2025
Когда команда растет, а функциональность монолита расширяется, поддерживать и развивать такую систему становится все труднее. Разработчики начинают тратить много времени на разбор сложных. . .
|
Python и PDF: Создание и редактирование файлов
py-thonny 20.03.2025
Работа с PDF-документами – одна из популярных задач в современной разработке. Python предлагает несколько инструментов для создания, чтения и редактирования PDF-файлов, среди которых особенно. . .
|
Корутины в Unity и производительность WaitForSeconds
GameUnited 20.03.2025
Разработчики игр на Unity часто сталкиваются с вопросом: как выполнять действия через определённые промежутки времени, не блокируя основной поток игры? Тут как раз и приходят на помощь корутины —. . .
|