|
Pavel2328
|
|
Нахождение номера максимального элемента массива08.03.2010, 16:04. Показов 3583. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста, до завтра надо сдать 3 индивидуальные работы, 1 я сделал, но вот эти две вообще без представления. Буду очень признателен.
1. В одномерном массиве, состоящем из n целых элементов вычислить: - номер максимального элемента массива; - произведение элементов массива, кратных k или оканчивающихся на k/ Преобразовать массив таким образом, чтобы в первой его половине располагались элементы, стоявшие в нечетных позициях, а во второй половине – элементы, четных позиций. 2. Задана матрица порядка n и число k. Разделить элементы матрицы на квадрат диагонального элемента, расположенного в k-ой строке. Вывести строку с наибольшим произведением элементов. |
|
| 08.03.2010, 16:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
|
|
117 / 114 / 89
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 191
|
|||||||||||
| 08.03.2010, 20:56 | |||||||||||
|
1.
2. если не обманываю, то вот ![]()
ой, для 1-ого сортировку забыл, но щас нету время, если некто не сделает, потом как смогу напишу
1
|
|||||||||||
|
Pavel2328
|
|
| 09.03.2010, 13:51 | |
|
а блох схемы можно?
|
|
| 09.03.2010, 13:58 | |
|
2
|
|
|
3318 / 1380 / 110
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 4,822
|
|
| 09.03.2010, 14:44 | |
|
держите свои блохастые схемы
1
|
|
| 09.03.2010, 14:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Нахождение максимального элемента в массиве.
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|