Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
2 / 2 / 3
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 69

В какой точке окажется кенгуру через 154 прыжка?

25.01.2014, 22:11. Показов 1827. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кенгуру находится на плоскости в точке с координатами (2; 3). Если номер прыжка не делится на 3, из точки с координатами (a, b) кенгуру прыгает в точку с координатами (a-b; b+a). Если номер прыжка делится на 3, кенгуру из точки с координатами (a; b) прыгает в точку с координатами (a/2; b/2). В какой точке окажется кенгуру через 154 прыжка?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.01.2014, 22:11
Ответы с готовыми решениями:

Через сколько часов после старта и в какой точке путники встретились?
Задание №2. Составить программу решения задачи. 2. Встреча. Из пункта А в пункт В выехал велосипедист со скоростью v0 км/час....

Через сколько часов после старта и в какой точке путники встретились?
Встреча. Из пункта А в пункт В выехал велосипедист со скоростью v0 км/ч. Одновременно навстречу ему из пункта В двинулся автостопом другой...

Определить, в какой точке на прямой, проходящей через заряды, следует поместить третий заряд
Два положительных точечных заряда Q и 9Q закреплены на расстоянии 100 см друг от друга. Определить, в какой точке на прямой, проходящей...

2
56 / 56 / 29
Регистрация: 01.01.2014
Сообщений: 214
25.01.2014, 22:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено Викуся) как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Uses
  Crt;
Var
 i : integer;
 a,b,c : integer;
 Begin
a := 2;
b := 3;
 For i:=1 to 154 do
  if i mod 3 <> 0 then
 Begin
  c:=a;
  a:=a-b;
  b:=b+c;
 end else
  if i mod 3 = 0 then
 Begin
  a:=a div 2;
  b:=b div 2;
 end;
WriteLn('×åðåõ 154 ïðûæêà êåíãóðó îêàæåòñÿ â òî÷å (',a,',',b,');');
end.
Добавлено через 1 минуту
или
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Uses
  Crt;
Var
 i : integer;
 a,b,c : real;
 Begin
a := 2;
b := 3;
 For i:=1 to 154 do
  if i mod 3 <> 0 then
 Begin
  c:=a;
  a:=a-b;
  b:=b+c;
 end else
  if i mod 3 = 0 then
 Begin
  a:=a / 2;
  b:=b / 2;
 end;
WriteLn('×åðåõ 154 ïðûæêà êåíãóðó îêàæåòñÿ â òî÷å (',a,',',b,');');
end.
1
Платежеспособный зверь
 Аватар для кот Бегемот
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
26.01.2014, 01:35
Цитата Сообщение от Викуся) Посмотреть сообщение
Кенгуру находится на плоскости в точке с координатами (2; 3). Если номер прыжка не делится на 3, из точки с координатами (a, b) кенгуру прыгает в точку с координатами (a-b; b+a). Если номер прыжка делится на 3, кенгуру из точки с координатами (a; b) прыгает в точку с координатами (a/2; b/2). В какой точке окажется кенгуру через 154 прыжка?
Если посмотреть результаты после каждой тройки прыжков, увидим закономерность:
Начало: х=а, у=b
Первые три прыжка:
x=-b, y=a
Вторые три прыжка:
x=-a,y=-b
Третьи три прыжка:
x=b, y=-a
Четвёртые три прыжка:
x=a,y=b
То есть, после каждых 12 прыжков кенгуру возвращается в исходную точку.
Поэтому никакого цикла здесь не надо, достаточно условий для (154 mod 12)
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.01.2014, 01:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить, через какое время после старта велосипедисты встретились и в какой точке пути
Из пункта А в пункт В выехал велосипедист со скоростью V0 км/час. Одновременно ему навстречу из пункта В двинулся «автостопом» другой...

В какой точке M0 кривой y2 = 2x3 её нормаль параллельна прямой 4x – 3y + 2 = 0? Записать в этой точке уравнения касательной и нормали
В какой точке M0 кривой y^2 = 2x^3 её нормаль параллельна прямой 4x – 3y + 2 = 0? Записать в этой точке уравнения касательной и нормали

Траектория прыжка. Расстояние от места прыжка и до приземления
Честно говоря, просто в ступоре, не знаю возможно ли такое подсчитать вообще. Имеется объект и окно в которое нужно прыгнуть с...

Какова вероятность, что после двух прыжков лягушка окажется в точке, удаленной от O на расстояние больше 1?
Лягушка живет на прямой. Находясь в начальный момент времени в точке O, она совершает последовательно два прыжка: направо (в положительном...

Повторный вызов метода прыжка при зажатой кнопке "прыжка"
Доброго времени суток! Есть 2д платформер, в котором персонаж умеет прыгать. Метод вызывается при нажатии кнопки, посредством...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru