|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 11
|
||||||
Движение танка. Как уменьшить код?24.03.2014, 17:10. Показов 1945. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Задача:
Танк в компьютерной игре может двигаться в одном из четырех направлений, обозначим их числами: 1-север, 2 - восток, 3 - юг, 4 - запад. Направление движения изменяется тремя командами:1 - поворот направо, 2 - поворот налево, 3 - поворот кругом. Пользователь вводит начальное направление движения, а затем ряд команд. Программа должна определять и печатать всякий раз новое направление. Выход из цикла - команда 0. Я её решил, но вот интересно, как бы можно было код сделать поменьше.
0
|
||||||
| 24.03.2014, 17:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Движение и повороты танка
Движение танка в игре во время выстрела |
|
Модератор
|
|||||||
| 24.03.2014, 17:45 | |||||||
2
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 11
|
|
| 24.03.2014, 18:57 [ТС] | |
|
Мда уж, код меньше, но сложнее, буду разбираться, спасибо
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 24.03.2014, 19:44 | |
|
Тогда несколько комментариев не будут лишними:
- циклы 7-9 и 11-13 только для контроля вводимых значений; - выражение (x mod 4) -- остаток от деления на 4 -- всегда имеет значение в диапазоне 0..3; - по указанной выше причине направления проще считать от 0; - значения элементов массива cmds показывают, сколько добавить к направлению по команде, считая по часовой стрелке.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.05.2020
Сообщений: 18
|
|
| 17.05.2020, 19:35 | |
|
Не работает этот код.
0
|
|
|
Модератор
|
|||||||
| 17.05.2020, 20:05 | |||||||
|
Что, по-вашему, здесь не так?
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.05.2020
Сообщений: 18
|
|
| 17.05.2020, 22:44 | |
|
Пардон,моя ошибка,поверхностно разобрался,думал надо вводит 'направление на Юг',не посмотрел,что napr integer, а не string.Всё работает.
0
|
|
| 17.05.2020, 22:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как уменьшить код? Матрица . Как уменьшить код
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|