|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 4
|
|
получить мультфильм, показывающий: о прыжках в длину.04.05.2010, 14:25. Показов 1357. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
я не сильна в программировании, а точнее вообще не знаю, мне на программировании дали индивидуальное задание (написать программу в паскале) с двумя задачами:
1. В рисованных мультфильмах иллюзия движения создаётся сменой кадров, каждый из которых фиксирует очередное положение движущегося объекта. Используя этот принцип, получить мультфильм, показывающий: о прыжках в длину. 2. Спирограф-это зубчатый диск радиуса В, расположенного внутри колеса, радиуса А. Диск вращается против часовой стрелкии всегна находится в зацеплении с внешним колесом. В диске имеется небольшое отверствие на расстоянии D от центра диска, в которое помещается карандаш. Грифель карандаша в процессе вращения вычерчивает рисунок; вычерчивание заканчивается, когда карандашь возвращается в исходное положение. Уравнение кривой, вычерчиваемой грифелем, в параметрической форме имеет вид: x=(A-B)*cost+D*cosϕ, y=(A-B)*sint-D*sinϕ, где ϕ=(A/B)*t, D<B<A. Угол t меняется от 0 до 2nπ; n равно В, делённому на наибольший общий делитель В и А. Даны натуральные A,B,D(D<B<A). Составить программу, моделирующую спирограф.
0
|
|
| 04.05.2010, 14:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Реализовать спортивный мультфильм о прыжках в длину Получить мультфильм показывающий метание диска Получить мультфильм, показывающий бегущего, затем идущего человечка |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 4
|
|
| 20.05.2010, 14:53 [ТС] | |
|
Спасите. Мне нужно решить задачу на паскале, а я не умею
Задача: В рисованных мультфильмах иллюзия движения создаётся сменой кадров, каждый из которых фиксирует очередное положение движущегося объекта. Используя этот принцип, получить мультфильм, показывающий: о прыжках в длину. Построение отдельных кадров выполнить на основе олимпийской символики.
0
|
|
| 20.05.2010, 14:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Графика: Используя принцип последовательной смены кадров, получить мультфильм о прыжках в длину. Получить спортивный мультфильм о подтягивании на перекладине Получить мультфильм "Круги на воде"
Получить длину строки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|