Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 16

Построение отдельных кадров: бег с барьерами

25.05.2010, 05:23. Показов 1347. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В рисованных мультфилмьах иллюзия движения создаеться сменой кадров, каждый из которых фиксирует очередное положение движущегося объекта. используя этот принцип, получить мультфильм показывающий: о беге с барьерами. Построение отделных кадров выполнить на основе олимпийской символики.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.05.2010, 05:23
Ответы с готовыми решениями:

Анимация: бег с барьерами
В рисованных мультфильмах иллюзия движения создается последовательной сменой кадров, каждый из...

Сортировка прямыми вставками с барьерами для одномерного массива
Сортировка прямыми вставками с барьерами для одномерного массива и сортировались только четные а...

Сортировку прямыми вставками с барьерами, реализовав метод в виде подпрограммы
Данная программа меняет по возрастанию положительные числа. Нужно немного переделать, чтобы они...

4
3318 / 1380 / 110
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 4,822
25.05.2010, 05:30
прочитайте эту книжку, в ней было рассмотрено как работать с мультипликацией.За Вас я на 99% уверен,что никто писать не будет, долго это и муторно.
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 16
25.05.2010, 05:35  [ТС]
понял, спасибо за книжку
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 16
13.06.2010, 11:34  [ТС]
В рисованных мультфильмах иллюзия движения создаеться сменой кадров, каждый из которых фиксирует очередное положение движущегося объекта. используя этот принцип, получить мультфильм показывающий: о беге с барьерами. Построение отделных кадров выполнить на основе олимпийской символики.
Нарисовал бегущего человека, не могу нарисовать барьер помогите пожалуйста
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
program goblin;
uses graph,crt;
var gd,gm,i:integer; x,y:array[1..12]of integer;
begin
gd:=detect;
initgraph(gd,gm,'');
While not keypressed do
Begin
setColor(4);
 
x[1]:=450; y[1]:=250;
circle(x[1],y[1],10);
x[2]:=x[1];y[2]:=y[1]+10;
x[3]:=x[2];y[3]:=y[2]+5;
line(x[2],y[2],x[3],y[3]);
x[4]:=x[3];y[4]:=y[3]+50;
line(x[3],y[3],x[4],y[4]);
x[5]:=x[4]+20;y[5]:=y[3]+5;
line(x[3],y[3],x[5],y[5]);
x[6]:=x[3]+30;y[6]:=y[5]+20;
line(x[5],y[5],x[6],y[6]);
x[7]:=x[3]-10;y[7]:=y[5]-5;
line(x[3],y[3],x[7],y[7]);
x[8]:=x[7]-15;y[8]:=y[7];
line(x[7],y[7],x[8],y[8]);
x[9]:=x[4]+10;y[9]:=y[4]+25;
line(x[4],y[4],x[9],y[9]);
x[10]:=x[9]+30;y[10]:=y[9]+25;
line(x[9],y[9],x[10],y[10]);
x[11]:=x[4]-20;y[11]:=y[4]+25;
line(x[4],y[4],x[11],y[11]);
x[12]:=x[11];y[12]:=y[11]+20;
line(x[11],y[11],x[12],y[12]);
delay(100);
cleardevice;
 
 x[1]:=450; y[1]:=255;
circle(x[1],y[1],10);
x[2]:=x[1];y[2]:=y[1]+10;
x[3]:=x[2];y[3]:=y[2]+5;
line(x[2],y[2],x[3],y[3]);
x[4]:=x[3];y[4]:=y[3]+50;
line(x[3],y[3],x[4],y[4]);
x[5]:=x[4]+20;y[5]:=y[3]+25;
line(x[3],y[3],x[5],y[5]);
x[6]:=x[3]-10;y[6]:=y[5]+5;
line(x[5],y[5],x[6],y[6]);
x[7]:=x[3]-10;y[7]:=y[5]-5;
line(x[3],y[3],x[7],y[7]);
x[8]:=x[7]-15;y[8]:=y[7];
line(x[7],y[7],x[8],y[8]);
x[9]:=x[4]+5;y[9]:=y[4]+25;
line(x[4],y[4],x[9],y[9]);
x[10]:=x[9]+5;y[10]:=y[9]+25;
line(x[9],y[9],x[10],y[10]);
x[11]:=x[4]-10;y[11]:=y[4]+25;
line(x[4],y[4],x[11],y[11]);
x[12]:=x[11]+10;y[12]:=y[11]+20;
line(x[11],y[11],x[12],y[12]);
delay(100);
cleardevice;
line(x[4],y[4],x[11],y[11]);
x[12]:=x[11]+10;y[12]:=y[11]+20;
line(x[11],y[11],x[12],y[12]);
delay(100);
cleardevice
  end;
  closegraph;
end.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 16
14.06.2010, 12:01  [ТС]
вот пробовал сделать, помогите сделать нормально
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
program goblin;
uses graph,crt;
var gd,gm,i:integer; x,y:array[1..100000]of integer;
begin
gd:=detect;
initgraph(gd,gm,'');
While not keypressed do
Begin
setColor(4);
 
x[1]:=450; y[1]:=250;
circle(x[1],y[1],10);
x[2]:=x[1];y[2]:=y[1]+10;
x[3]:=x[2];y[3]:=y[2]+5;
line(x[2],y[2],x[3],y[3]);
x[4]:=x[3];y[4]:=y[3]+50;
line(x[3],y[3],x[4],y[4]);
x[5]:=x[4]+20;y[5]:=y[3]+5;
line(x[3],y[3],x[5],y[5]);
x[6]:=x[3]+30;y[6]:=y[5]+20;
line(x[5],y[5],x[6],y[6]);
x[7]:=x[3]-10;y[7]:=y[5]-5;
line(x[3],y[3],x[7],y[7]);
x[8]:=x[7]-15;y[8]:=y[7];
line(x[7],y[7],x[8],y[8]);
x[9]:=x[4]+10;y[9]:=y[4]+25;
line(x[4],y[4],x[9],y[9]);
x[10]:=x[9]+30;y[10]:=y[9]+25;
line(x[9],y[9],x[10],y[10]);
x[11]:=x[4]-20;y[11]:=y[4]+25;
line(x[4],y[4],x[11],y[11]);
x[12]:=x[11];y[12]:=y[11]+20;
line(x[11],y[11],x[12],y[12]);
delay(100);
cleardevice;
 
 
 
x[1]:=450; y[1]:=250;
circle(x[1],y[1],10);
x[2]:=x[1];y[2]:=y[1]+10;
x[3]:=x[2];y[3]:=y[2]+5;
line(x[2],y[2],x[3],y[3]);
x[4]:=x[3];y[4]:=y[3]+50;
line(x[3],y[3],x[4],y[4]);
x[5]:=x[4]+20;y[5]:=y[3]+5;
line(x[3],y[3],x[5],y[5]);
x[6]:=x[3]+30;y[6]:=y[5]+20;
line(x[5],y[5],x[6],y[6]);
x[7]:=x[3]-10;y[7]:=y[5]-5;
line(x[3],y[3],x[7],y[7]);
x[8]:=x[7]-15;y[8]:=y[7];
line(x[7],y[7],x[8],y[8]);
x[9]:=x[4]+10;y[9]:=y[4]+25;
line(x[4],y[4],x[9],y[9]);
x[10]:=x[9]+30;y[10]:=y[9]+25;
line(x[9],y[9],x[10],y[10]);
x[11]:=x[4]-20;y[11]:=y[4]+25;
line(x[4],y[4],x[11],y[11]);
x[12]:=x[11];y[12]:=y[11]+20;
line(x[11],y[11],x[12],y[12]);
delay(100);
cleardevice;
 
x[1]:=450; y[1]:=250;
circle(x[1],y[1],10);
x[2]:=x[1];y[2]:=y[1]+10;
x[3]:=x[2];y[3]:=y[2]+5;
line(x[2],y[2],x[3],y[3]);
x[4]:=x[3];y[4]:=y[3]+50;
line(x[3],y[3],x[4],y[4]);
x[5]:=x[4]+20;y[5]:=y[3]+5;
line(x[3],y[3],x[5],y[5]);
x[6]:=x[3]+30;y[6]:=y[5]+20;
line(x[5],y[5],x[6],y[6]);
x[7]:=x[3]-10;y[7]:=y[5]-5;
line(x[3],y[3],x[7],y[7]);
x[8]:=x[7]-15;y[8]:=y[7];
line(x[7],y[7],x[8],y[8]);
x[9]:=x[4]+10;y[9]:=y[4]+25;
line(x[4],y[4],x[9],y[9]);
x[10]:=x[9]+30;y[10]:=y[9]+25;
line(x[9],y[9],x[10],y[10]);
x[11]:=x[4]-20;y[11]:=y[4]+25;
line(x[4],y[4],x[11],y[11]);
x[12]:=x[11];y[12]:=y[11]+20;
line(x[11],y[11],x[12],y[12]);
delay(100);
cleardevice;
 
x[1]:=450; y[1]:=250;
circle(x[1],y[1],10);
x[2]:=x[1];y[2]:=y[1]+10;
x[3]:=x[2];y[3]:=y[2]+5;
line(x[2],y[2],x[3],y[3]);
x[4]:=x[3];y[4]:=y[3]+50;
line(x[3],y[3],x[4],y[4]);
x[5]:=x[4]+20;y[5]:=y[3]+5;
line(x[3],y[3],x[5],y[5]);
x[6]:=x[3]+30;y[6]:=y[5]+20;
line(x[5],y[5],x[6],y[6]);
x[7]:=x[3]-10;y[7]:=y[5]-5;
line(x[3],y[3],x[7],y[7]);
x[8]:=x[7]-15;y[8]:=y[7];
line(x[7],y[7],x[8],y[8]);
x[9]:=x[4]+10;y[9]:=y[4]+25;
line(x[4],y[4],x[9],y[9]);
x[10]:=x[9]+30;y[10]:=y[9]+25;
line(x[9],y[9],x[10],y[10]);
x[11]:=x[4]-20;y[11]:=y[4]+25;
line(x[4],y[4],x[11],y[11]);
x[12]:=x[11];y[12]:=y[11]+20;
line(x[11],y[11],x[12],y[12]);
delay(100);
cleardevice;
 
 
x[1]:=450; y[1]:=255;
circle(x[1],y[1],10);
x[2]:=x[1];y[2]:=y[1]+10;
x[3]:=x[2];y[3]:=y[2]+5;
line(x[2],y[2],x[3],y[3]);
x[4]:=x[3];y[4]:=y[3]+50;
line(x[3],y[3],x[4],y[4]);
x[5]:=x[4]+20;y[5]:=y[3]+25;
line(x[3],y[3],x[5],y[5]);
x[6]:=x[3]-10;y[6]:=y[5]+5;
line(x[5],y[5],x[6],y[6]);
x[7]:=x[3]-10;y[7]:=y[5]-5;
line(x[3],y[3],x[7],y[7]);
x[8]:=x[7]-15;y[8]:=y[7];
line(x[7],y[7],x[8],y[8]);
x[9]:=x[4]+5;y[9]:=y[4]+25;
line(x[4],y[4],x[9],y[9]);
x[10]:=x[9]+5;y[10]:=y[9]+25;
line(x[90],y[90],x[100],y[100]);
x[11]:=x[4]-10;y[11]:=y[4]+25;
line(4,4,11,11);
x[12]:=x[11];y[12]:=y[11]+20;
line(11,11,12,12);
delay(100);
cleardevice;
line(400,390,400,350);
line(500,350,500,310);
line(400,350,500,310);
end;
closegraph;
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.06.2010, 12:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Сортировка прямыми вставками с барьерами в Delphi7
В матрице расположить элементы расположенные ниже побочной диагонали по не убыванию их значений....

Бег на 10 км
в первый день спортсмен пробежал 10км,каждый следующий день он увелчивал норму пробежки на 0,5км...

Бег - Pascal ABC
Бег. Пользователь указывает количество км за каждый день в течение некоторого периода времени....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru