|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.11.2014
Сообщений: 12
|
|
Динамические настройки меню04.02.2015, 12:57. Показов 2355. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Нужно зделать реферат на тему "Динамические настройки меню" . Но нигде не могу найти ни инфы по етой теме ни примеров в паскале. Пожалуста может ктото знает где есть инфа по етой теме дайте ссылку или напишыте в теме. Зарание спасибо.
0
|
|
| 04.02.2015, 12:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Динамические настройки сети vs статические Настройки меню Как перенести все настройки сайта (тему, настройки, плагины, настройки) на другой сайт и домен? |
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.11.2014
Сообщений: 12
|
||||||||||||||||
| 12.02.2015, 21:26 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Нашел. Кто знает более детально где можно прочесть?
Конструктор меню Для создания и изменения меню в процессе разработки приложения в среде Delphi предназначен Конструктор меню (Menu Designer). Запуск Конструк*тора меню можно выполнить по команде Menu Designer (Конструктор ме*ню) контекстного меню компонента MainMenu или PopupMenu, а также с по*мощью двойного щелчка мыши на этих же компонентах. Предварительно один из этих компонентов следует добавить на форму. Напомним, что ком*поненты MainMenu и PopupMenu размещаются на странице Standard (Стандартная ) Палитры компонентов. Конструктор меню похож на текстовый редактор и предоставляет возможность достаточно просто и удобно конструировать меню любого типа. Меню при конструировании имеет тот же вид, что и при выполнении приложения. Вид меню при конструировании с помощью Конструктора меню показан на рис. 7.4.При работе с Конструктором меню используются команды его контекстного меню (рис. 7.4), вызываемого щелчком правой кнопкой мыши при разме*щении указателя в области Конструктора меню. С их помощью можно выполнить такие действия, как добавление (Insert) и удаление (Delete) пунк*та меню, создание подменю (Create Submenu), выбор меню (Select Menu). При конструировании меню можно также перемещать указателем мыши пункты меню и подменю по технологии drag-and-drop. Используемый со*вместно с Конструктором меню Инспектор объектов позволяет управлять свойствами отдельных пунктов меню. В частности, наименование пункта меню задается путем присвоения нужного значения его свойству caption. С помощью Конструктора создание и настройка меню ведется при создании приложения. Кроме того, меню можно создавать или изменять динамически непосредственно при выполнении приложения. Например, возможно: создать новое меню любого типа или удалить его; заблокировать или разблокировать отдельные пункты; сделать пункт меню видимым или невидимым; добавить или удалить пункт меню; изменить название пункта; установить или убрать отметку пункта; переключить форму с одного главного меню на другое. Эти возможности обеспечиваются установкой свойствам пунктов меню тре*буемых значений и вызовом соответствующих методов. Для добавления пунктов меню используются методы Add и insert, для уда*ления пунктов меню используется метод Delete. Процедура Add (item: TMenuitem) добавляет определяемый параметром item элемент в конец подменю, которое вызвало этот метод. Если подменю не существовало, то оно создается. Пример. Добавление пункта меню.
Процедура Insert (Index: Integer; Item: TMenuItem) , в отличие от предыдущего метода, добавляет новый пункт меню на указанное положение. Параметр index определяет позицию в массиве элементов меню, на которую вставляется новый пункт. Если значение параметра index выходит за преде*лы допустимого диапазона, например, больше, чем число подэлементов модифицируемого пункта меню, то возникает исключительная ситуация. Процедура Delete (index: integer) удаляет указанный пункт меню. Если удаляемый пункт имеет подпункты, то они также удаляются. Пример. Удаление пункта меню.
Форма может иметь более одного главного меню. Это используется, например, в случае, когда одно из них содержит заголовки на английском языке, а другое — на русском. Для реализации такой возможности на форму следу*ет поместить два компонента MainMenu и подготовить соответствующие ме*ню. После этого при выполнении программы возможно подключение к форме любого из этих меню. Для подключения к форме главного меню ис*пользуется свойство Menu формы. Пример. Переключение между двумя главными меню.
Напомним, что Menu является одним из свойств формы, указывающим на главное меню, которое в настоящий момент является активным.
0
|
||||||||||||||||
|
1648 / 1077 / 1081
Регистрация: 03.07.2013
Сообщений: 4,507
|
|
| 12.02.2015, 22:10 | |
|
0
|
|
| 12.02.2015, 22:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Где настройки меню в битрикс При загрузке стало произвольно загружаться меню настройки ЖК монитора Принтер hp laserjet enterprise 700 m712dn в меню настройки IP выдает каракули Pygame: как сделать рабочее меню для игры с функциями настройки экрана Как скрыть меню пуск, панель задач и запретить изменять настройки для обычного пользователя? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|