Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2010
Сообщений: 3

Составить блок схему к готовому коду

28.05.2010, 21:33. Показов 973. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
uses crt;
const
     MaxRow = 14;
     MaxCol =20;
 
 
     F:  array  [1..12]  of real=(130.8,  138.6,  146.8, 155.6, 164.8,
174.6, 185.0, 196.0, 207.7, 220.0, 233.1, 246.9);
     temp=11000;
type
    ColType = array [1..MaxRow] of integer;
var
 
   k,n:integer;
   exit, change : boolean;
   nrow : integer;
   col, ncol: Coltype;
(*
function  CheckField:   integer;..{проверка  состояния игры}
procedure  showfile;    {отображает на экране
текущее состояние поля}
procedure prepare;  {формирование экрана}
procedure GetPlayMove;  {ход игрока}
procedure GetChange;    {настройки игры}
procedure SetOwnerMove; {найти, отобразить очередной ход}
procedure CheckPlay;    {контроль окончания игры}
 
procedure PlayerVictory;{поздравление с победой}
procedure OwnVictory;   {проигрыш игрока}
procedure ChooseMove;   {выбор хода}
procedure Bit Form; {формирование двоичного
представления n}
*)
{---------------------------------------------------------}
procedure ShowField;    {отображает на экране текущее состояние поля}
const
Fish = #02;
 x0   = 4;
 x1   = 72;
 x   = 20;
var
i, j: integer;
begin
 for i:= 1 to nrow do
  begin   textcolor(lightgray);
    gotoXY(x0, i+4);
     write(i);
      gotoXY(x1,i+4);
       write(col[i]:2); textcolor(yellow); {цвет фишек}
 for j:= 1 to ncol[i] do
  begin
   gotoXY(x+2*j,i+4);
    if j<=col[i] then write(fish)
                 else write ('.');
  end;
  end;   textcolor(white);
end;
{----------------------------------------------------------------}
 
 
procedure prepare;  {формирование экрана}
const
HeaderO ='ИГРА  НИМ';
Header1 = 'Вы можете взять любое число фишек из любого ряда. ' ;
Header2 = 'Выигрывает тот, кто возьмет последнюю фишку.';
Header3 = 'Номер ряда';
Header4 = 'Кол-во фишек';
var
i: integer;
 begin
   clrscr; textcolor(green);
    gotoXY((80-Length(HeaderO)) div 2, 1);
    write(HeaderO); textcolor(lightred);
       gotoXY((80-Length(Header1)) div 2, 2);
       write(Header1);
          gotoXY((80-Length(Header2)) div 2, 3);
          writeln(Header2); textcolor(white);
          write(Header3);
             gotoXY((149-Length(Header4)) div 2, 4);
             write(Header4);
for i:= 1 to nrow do col[i]:= ncol[i];
 end;
{------------------------------------------------------------}
Procedure getPlayMove;  {ход игрока}
const
 text1 = 'Введите ваш ход в формате РЯД КОЛИЧ '+'(например, 2 3 - взять из 2 ряда 3 фишки)';
 text2 = 'или введите 0 0 для выхода из игры; -1 0 для настройки игры';
 text3 =  'Ваш ход :                      ';
 y = 20;
var
 correctly : boolean;
 x1,x2 : integer;
{------------------------------------------------------------}
procedure getChange;
const
 t1 = 'НАСТРОЙКА   ИГРЫ';
 t2 = '(ввод количества рядов и количества фишек в каждом ряду)';
var
 correctly : boolean;
 i: integer;
begin
clrscr;
 textcolor(lightred);
  gotoXY((80-length(t1)) div 2, 1);
   write(t1); textcolor(green);
    gotoXY((80-length(t2)) div 2, 2);
     write(t2);
repeat
 gotoXY(1,3) ;
  write('Введите    количество    рядов     (максимум ',MAXROW, ') :      ') ;
   gotoXY(whereX-6,whereY);
    readln(nrow);
     correctly := (nrow<=MAXROW) and (nrow>1);
if not correctly then
write(#7)
 until correctly;
   for i:= 1 to nrow do
    repeat
     gotoXY(1, i+3);
      write(' ряд ' , i,  ', количество фишек (максимум ',MAXCOL,'):      ');
       gotoXY(whereX-6, whereY);
        readln(ncol[i]);
         correctly:= (ncol[i]<=maxcol) and (ncol[i]>0);
if not correctly then
write(#7)
   until correctly;
end;
 
begin
 showfield;
  gotoXY((80-length(text1)) div 2, y) ;
   write(text1);
    gotoXY((80-length(text2)) div 2, y+1);
     write(text2);
repeat
 gotoXY(1, y+2);
  write(text3);
   gotoXY(whereX-16, y+2);
    readln(x1,x2);
     exit:=x1=0;
      change :=x1=-1;
 
 if not (exit or change) then
  begin
correctly := (x1>0) and (x1<=nrow) and
(x2<=col[x1]) and (x2>0);
 
 if correctly then
  begin
   col[x1]:=col[x1]-x2;
    showfield;
  end
              else
     write(#7)
end
                        else
 correctly:= true
until correctly;
 if change then getChange;
end;
{---------------------------------------------------------------}
Procedure SetOwnerMove;      {найти, отобразить очередной ход}
{---------------------------------------------------------------}
function CheckField: integer;{проверка состояния игры}
      var i,j:integer;
          begin
            j:=0;
            for i:= 1 to nrow do if col[i]>0 then inc(j);
            checkField:=j;
          end;
{---------------------------------------------------------------}
procedure CheckPlay;    {контроль окончания игры}
var
 i: integer;
begin
gotoXY(1,25); textcolor(magenta);
 write('введите 1, если хотите сыграть еще раз, 0 - выход :  ') ;
  readln(i);
if i=1 then change := true else exit:= true;
end;
{---------------------------------------------------------------}
procedure PlayerVictory;
const
t1 = 'ПОЗДРАВЛЯЮ С ОТЛИЧНОЙ ПОБЕДОЙ!';
var
 i: integer;
begin textcolor(green);
 gotoXY((80-length(t1)) div 2, 24);
  writeln(t1);
              for k:=2 to 3 do
              for n:=3 to 12 do
              begin
   sound(round(f[n]*(1 shl k)));
   delay(temp);nosound
              end;
   for i:=1 to nrow do
    if ncol[i]<maxrow then inc(col[i]);
     CheckPlay;
end;
{---------------------------------------------------------------}
procedure OwnVictory;
const
t1 = 'ВЫ ПРОИГРАЛИ, СЛЕДУЮЩИМ ХОДОМ Я БЕРУ ВЕСЬ РЯД ';
var
i: integer;
 begin
  i:=1;
   while col[i]=0 do inc(i);
    gotoXY((80-length(t1)) div 2, 24); textcolor(lightred);
    write(t1,i);
     for k:=3 downto 2 do
        for n:=12 downto 5 do
        begin
             sound(round(f[n]*(1 shl k) ) ) ;
             delay(temp);
             nosound;
        end;
     col[i]:=0;
      showfield;
       checkplay;
 end;
{---------------------------------------------------------------}
procedure ChooseMove;    {выбор хода}
const
 bit = 6;
type
 bitType = array [1..bit] of integer;
var
 ncbit : array [1..maxrow]  of bittype;
 i,j,k : integer;
 nbit : bittype;
{---------------------------------------------------------------}
procedure BitForm(n : integer; var b : bittype);
{формирование двоичного представления п}
var
i:integer;
 
begin
 for i:= bit downto 1 do
  begin
    if odd(n) then b[i] := 1 else b[i] := 0;
     n:=n shr 1;
  end;
end;
{---------------------------------------------------------------}
begin
 for i:= 1 to nrow do bitform(col[i],ncbit[i]);
  for i:=1 to bit do
      begin
       nbit[i] := 0;
        for j:= 1 to nrow do nbit [i] :=nbit [i]  xor ncbit[j,i];
      end;
    i:=1;
  while nbit[i]=0 do inc(i);
   if i>bit then
      begin
       j:=1;
        while col[j]=0 do inc(j);
         k:=1;
      end
            else
             begin
              j:=1;
               while ncbit[j,i]=0 do inc(j);
                for i:= i to bit do
                 if nbit[i]=1 then
                  ncbit [j,i] := ord(ncbit[j,i]=0);
                  k:=0;
                   for i:= 1 to bit do
                    begin
                     if ncbit[j,i]=1 then inc(k);
                      if i<bit then k:= k shl 1;
                    end;
            k:= col[j]-k;
             end;
gotoXY(1,23);
 write('Мой ход:  ');
  gotoXY(wherex-8,wherey);
   delay(1000);
    write(j,' ',k);
     col[j]:= col[j]-k;
end;
{---------------------------------------------------------------}
begin
 case CheckField of
  0: playerVictory;
  1: OwnVictory;
 else ChooseMove;
 end;
end;
{---------------------------------------------------------------}
{Главная программа}
 
begin
clrscr; highvideo;
   textbackground(lightblue);
 
nrow :=3;
ncol[1]:=3;
ncol[2]:=4;
ncol[3]:=5;
repeat
      prepare;
       repeat
        GetPlayMove;
        if not (exit or change) then
           SetOwnerMove
       until exit or change
until exit;  clrscr; readln;
end.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.05.2010, 21:33
Ответы с готовыми решениями:

Составить блок схему к готовому коду
program tmp; uses crt; const count=40; type arr=array of integer; var m,n:integer; V,F:arr; procedure inputmas(x:integer;...

Составить блок схему к готовому коду
Напишите пожалуйста блок-схему к задаче: const n_max = 100; var a, b: array of integer; n, j, i, max: integer; ...

Составить блок схему к готовому коду
помогите сделать блок схему.. Код: Uses CRT; Const m=6; n=5; var

8
 Аватар для Lepsev
66 / 14 / 1
Регистрация: 16.12.2009
Сообщений: 253
28.05.2010, 21:51
1)Уважаемый, вы хоть бы оформили свой код соответственно. На форуме есть спец. форма (DELPHI или PASCAL)
2)Какой программой вы пользовались? Есть замеЧТАТЕЛЬНАЯ программа для построения по коду паскаль.
Называется Avtoshema.
http://tinyurl.com/3ymb27a
1
 Аватар для diam
846 / 84 / 7
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 345
28.05.2010, 23:39
прикольный сервис )))
http://tinyurl.com/3a76ky9
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2010
Сообщений: 3
29.05.2010, 05:17  [ТС]
1) Кинь ссылку, если не трудно на форму

Добавлено через 2 минуты
2) пробовал этой автосхмеой, ругается, что большая прога, также пробовал BS v1.0 делает только 1 какую нить процедуру или функцию...З.ы. На паскале сделана моя программа.
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
29.05.2010, 07:25
Цитата Сообщение от Lepsev Посмотреть сообщение
Есть замеЧТАТЕЛЬНАЯ программа для построения по коду паскаль.
Называется Avtoshema.
Красивая и бесполезная игрушка, рисует все, что ей в голову взбредет, очень часты ошибки.
0
 Аватар для diam
846 / 84 / 7
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 345
29.05.2010, 08:25
Ваша переменная exit, которая совпадает с ключевым словом exit портит мне всю картину рисования блок-схемы. В прицепе файл - большинство функций отрисованы хорошо, кроме парочки (там, где используется Exit)
Вложения
Тип файла: rar noName_.pas_.rar (340.7 Кб, 10 просмотров)
1
3317 / 1379 / 110
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 4,822
29.05.2010, 08:49
Цитата Сообщение от diam Посмотреть сообщение
Ваша переменная exit, которая совпадает с ключевым словом exit портит мне всю картину рисования блок-схемы.
так надо исправлять
0
 Аватар для diam
846 / 84 / 7
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 345
29.05.2010, 10:55
Цитата Сообщение от Wolf Посмотреть сообщение
так надо исправлять
Ну да, а потом он назовет переменную for, while и так далее... увольте ))
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2010
Сообщений: 3
29.05.2010, 10:59  [ТС]
Спасибо большое!!! Дальше я сам исправлю=)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.05.2010, 10:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Составить блок-схему по готовому коду
:cry:Доброе утро всем! Помогите пожалуйста создать на эту программу блок-схему! Очень срочно нужно! program shell; uses crt; const ...

Составить блок схему к готовому коду
помогите с блок схемой пожалуста program aaa; uses crt; var a:array of real; i,j,k,n:integer; min,s:real; begin ...

Составить блок схему к готовому коду
Здравствуйте, напишите пожалуйста блок-схему к готовой задаче : const nmax=100; var a:array of integer; n,i,imn,mn:integer; begin ...

Составить блок схему к готовому коду
Uses crt; Var a : integer; i , N : byte; K : real; Begin clrscr; writeln('Введите кол-во элементов в...

Составить блок схему к готовому коду
Помогите сделать блок схему, кому не сложно uses crt; const n=10; var a:array of integer; i,j,k,r,max:integer; sred:real; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru