Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 23

Графика!

02.06.2010, 00:45. Показов 523. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Модифицировать программу "мячик в коробке":

1. Задать лабиринт в виде прямоугольника, содержащего три вытянутых прямоугольника со стенками разного цвета. Частота звука при отражении мяча от стенки должна зависеть от цвета стенки.
2. Задать лабиринт в виде прямоугольника содержащего две наклонные линии. Увеличивать на 0.02,с. задержку движения мяча после каждого удара о стенку.
3. Запрограммировать движение двух мячей разного цвета в лабиринте. Замедлять движение мячей, увеличивая задержку на 0.001,с. после каждого шага рисования мячей.


Нашел в инете часть программы, но как довести до ума не знаю. Помогите пожалуйста!

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
x1:=100; x2:=400; y1:=120; y2:=380; {Координаты углов наружной коробки} 
 
dx:= -5;  dy:= 3;  {  начальный шаг движения мяча } 
 
r:= 4; { Радиус мяча } 
 
SetColor(11);   Rectangle(x1, y1, x2, y2);  { Наружная коробка } 
 
              Rectangle(x1+30, y1+70, x1+120, y1+90); { Внутренние коробки } 
 
             Rectangle(x1+200, y1+90, x1+230, y1+200);                
 
           xc:= x1+90;  yc:= y1+110;  Circle(xc, yc, r); { Мячик } 
 
           ax:= abs(dx);   ay:= abs(dy); { число пикселов по ходу движения } 
 
Repeat    i2:= 0;  i1:= 0; { признаки удара о стенку равны нулю } 
 
   zx:= dx div abs(dx);   zy:= dy div abs(dy);  { направление движения } 
 
       for i:= 1 to ax do 
 
    if GetPixel(xc+(r+i)*zx, yc) > 0 then  { удар о вертикальную стенку } 
 
                           begin  dx:= -dx;  i1:= 1;  break   end; 
 
      for i:= 1 to ay do 
 
   if GetPixel(xc, yc+(r+i)*zy) > 0 then  { удар о горизонтальную стенку } 
 
                            begin  dy:= -dy;  i2:=1;  break   end; 
 
  
 
      if (i1+i2 = 0) then  for i:= 1 to ax do  for k:= 1 to ay do 
 
 if (GetPixel(xc+(r+i)*zx, yc+(r+k)*zy)>0) then { удар во внешний угол } 
 
                         begin dy:= -dy;  dx:= -dx;   break   end; 
 
  
 
  SetColor( 0);  Circle(xc, yc, r);   { стирание мяча } 
 
                            xc:= xc+dx;  yc:= yc+dy; { приращение координат } 
 
  SetColor(14);  Circle(xc, yc, r)   { рисование мяча } 
 
Until Keypressed;
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.06.2010, 00:45
Ответы с готовыми решениями:

Графика.Цена деления графика.
Нужно доделать сие творение!Не хватает цены деления хотя бы 3 засечки по иксу в право и по игреку в верх!И еще один вопрос почему на...

графика
(x^2+y^2)(x^2+y^2-20*a*x)-a^2*y^2=0, a>0

Графика
Подскажите, пожалуйста, добрые люди, по какой формуле можно любой графический объект заставить двигаться по диагонали(движение должно...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.06.2010, 00:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Графика
Мне нужно нарисовать три цветных карандаша(рисунка), я нарисовала один, но паскаль упорно отказывается раскрашивать линии и зарисовывать...

графика
1)Нарисовать прямоугольную рамку вдоль экрана( поля рисунка), используя вспомагательный алгоритм(процедуру). 2)Расчертить весь экран(поле...

Графика
Построить изображение применив какой нибудь стиль закраски, выручите люди добрые

Графика
Помогите, пожалуйста, написать 3 программки: № 1. Прямоугольник со сторонами 20 и 30 точек движется по кругу диаметром 220 пикселей,...

Графика
Добрий день! Допоможіть будь ласка написати програму. N зафарбованих своїми кольорами кіл. Число N, координати центру кола, радіус кола...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru