Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 7

Реализация боя в игре

20.03.2016, 21:53. Показов 1303. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
var hp, dmg, enhp, endmg: real;
var yes: string;
begin
hp:=30;
dmg:=5;
enhp:=40;
endmg:=2;
writeln ('На вас напала крыса! Атаковать? (введите "yes")');
read (yes);
if yes=yes then;
begin 
while enhp>0 do 
enhp:=enhp-dmg;
if enhp=0 then writeln ('Крыса убита. У вас осталось ', hp, ' жизней');
end;
end.
Как сделать так, чтобы из hp вычитался endmg, столько же раз сколько и enhp из dmg

Если после строк:
while enhp>0 do
enhp:=enhp-dmg добавить:
hp:=hp-endmg, то endmg вычитается только один раз.
Помогите пожалуйста!
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.03.2016, 21:53
Ответы с готовыми решениями:

Какова механика боя в онлайн Android-игре?
Здраствуйте. Мне нужна такая помощь, хочу разобраться в механике боя в онлайн андроид игре: есть войско состоящее из нескольких видов...

WOT: после перестановки винды - есть замедление в игре, в начале боя
Сам не имею дела с WoT, но опишу. Человек жил, играючи. В танки эти самые. Так вот скачал намедни он дистрибутив и запустив его -...

Реализация радара в игре
Начал делать круглый радар в игре. Суть такова: 1) Отрисовую бело-черную маску радара 2) Рисую карту ...

3
2511 / 1132 / 582
Регистрация: 07.06.2014
Сообщений: 3,286
20.03.2016, 22:09
Лучший ответ Сообщение было отмечено Mad Inventor как решение

Решение

Цитата Сообщение от Mad Inventor Посмотреть сообщение
while enhp>0 do
enhp:=enhp-dmg добавить:
hp:=hp-endmg, то endmg вычитается только один раз.
Pascal
1
2
3
4
while enhp>0 do begin
  enhp:=enhp-dmg;
  hp:=hp-endmg
end;
а вообще, код ужасающий!!!
ты хоть замени
if yes=yes then;
begin
на
Pascal
1
if yes='yes' then begin
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 7
20.03.2016, 22:19  [ТС]
Спасибо большое, нужно было всего лишь добавить begin
0
2511 / 1132 / 582
Регистрация: 07.06.2014
Сообщений: 3,286
20.03.2016, 22:48
Цитата Сообщение от Mad Inventor Посмотреть сообщение
нужно было всего лишь добавить begin
точно.
а ещё нужно добавить парный ему end
тогда и получится блок кода, который и будет выполняться в цикле.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.03.2016, 22:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализация компьютера в игре
Здравствуйте. При разработке игры возникла нужда реализовать компьютер и рабочий стол в игре. Пробовал пошалить с канвасами, получается не...

Реализация перемещения в игре
Добрый день. Создаю небольшой проект, а именно текстовую адвенчуру. Есть пре-альфа версия, но мне не нравится как реализовано...

Реализация сцен в игре (С++ и OpenGL)
Я новичок в с++ и OpenGl. Но уже создал три простеньких игрушки. Суть такая: сначала создаю окно (с использованием glut), потом объявляю...

Реализация кирпичиков в игре Арканоид
Всем привет! Как вы уже поняли по заголовку, мне необходимо написать арканоид на C#. Я написал по видеоуроку одного парня на youtube.com...

Реализация курсора в игре на консоли
Привет всем! У меня есть игра на консоли, нужно двигать стрелочками клавиатуры одну фигурку, если она сталкивается с другой - она никуда не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программный отбор элементов справочника Номенклатура по группе 1С
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор под наименованию группы (на. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор элементов справочника Сотрудники по перечислениям 1С
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru