|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 10
|
|
Связанные списки: имитировать работу автомобильной стоянки05.10.2010, 23:29. Показов 477. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
1. Автомобили на стоянке выстраиваются друг за другом в одну линию. Длина стоянки S. Известны длина каждого автомобиля, момент его прибытия и длительность пребывания на стоянке. Если в момент прибытия автомобиля на стоянке нет свободного участка, длина которого не меньше длины автомобиля, то он уезжает (дополнительным расстоянием для маневров можно пренебречь). Моменты приезда автомобилей упорядочены по не убыванию. Плата за стоянку прямо пропорциональна длительности пребывания, поэтому размещать автомобили стоит так, чтобы общая сумма оплаты в течение всего времени работы была максимальной.
Имитировать работу стоянки, используя данные о прибытии автомобилей из файла или от генератора псевдослучайных чисел.
0
|
|
| 05.10.2010, 23:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Двунаправленные связанные списки: сложение длинных чисел Произведение полиномов (связанные списки) Составить связанный список и вывести выборочную информацию из него |
| 05.10.2010, 23:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Линейные связанные списки Определить количество различных сочетаний k автомобилей на стоянке в m мест Можно ли расставить на стоянке К машин? По известному номеру рейса определить, на какую стоянку необходимо отправить багаж пассажиров Имитировать карточную игру Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|