Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
Alvin Seville
 Аватар для Соколиный глаз
343 / 273 / 134
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 4,537
Записей в блоге: 22

Как вращать фигуру с произвольным количеством произвольных точек вокруг некоторой точки?

09.06.2017, 20:45. Показов 816. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я решил делать так:
Для каждой точки находил ее расстояние между A и ней.
Потом находил угол изначальный между ними (из прямоугольного треугольника).
Затем для каждой координаты писал подобное: coordinate + distance*cos(angle+MyAngle).
MyAngle - указанный угол, на который надо вращать точки.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
    ///Угол между двумя точками из прямоугольного треугольника.
    class function AngleBetween(x, y, x2, y2: real): real;
    var
      a: real;
    begin
      a := RadToDeg(ArcTan(Abs(y2 - y) / Abs(x2 - x)));
      if (x2 >= x) and (y2 >= y) then AngleBetween := a;
      if (x2 < x) and (y2 >= y) then AngleBetween := 90 - a + 90;
      if (x2 <= x) and (y2 < y) then AngleBetween := a + 180;
      if (x2 > x) and (y2 < y) then AngleBetween := 90 - a + 270;
      if (x = x2) and (y = y2) then AngleBetween := 0;
    end;
Добавлено через 1 минуту
Но у меня вращало не так как надо. Что не так?
Pascal
1
2
    ///Расстояние между точками.
    class function Dist(x, y, x2, y2: real) := Sqrt(Power(x2 - x, 2) + Power(y2 - y, 2));
Еще:
Pascal
1
2
3
4
5
6
        d1 := Dist(x, y, pointsX[p], pointsY[p]);
        d2 := Dist(x, y, pointsX[p + 1], pointsY[p + 1]);
        d3:=Dist(pointsX[p], pointsY[p], pointsX[p + 1], pointsY[p + 1]);
        prm:=(d1+d2+d3)/2;
        S:=Sqrt(prm*(prm-d1)*(prm-d2)*(prm-d3));
        a1:=a1+ArcSin((2*S)/(d1*d2));
Добавлено через 3 минуты
P S. У меня изначально есть две точки. Между ними интерполируется кривая. Нужно сделать вращение кривой, которая строится с использование функции:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
    class function SinInterpolation(a, b: integer; p: byte): real;
    var
      d: real;
    begin
      // p лежит от 0 до 100
      d := Abs(a - b) * Abs(Sin((p / 100) * (Pi) - Pi / 2) * 0.5 + 0.5);
      if a > b then SinInterpolation := a - d else SinInterpolation := a + d; 
    end;
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.06.2017, 20:45
Ответы с готовыми решениями:

Графика: Повернуть фигуру заданной массивом из N точек , i=0, … , (N-1) вокруг точки T на угол d...
2. Задание Повернуть фигуру заданной массивом из N точек , i=0, … , (N-1) вокруг точки T на угол d. Решить задачу двумя...

Вращать сферу вокруг центра координат, и одновременно вращать ее вокруг своей оси
Всем привет! Долблюсь о стену второй день ( Суть в том, что мне необходимо вращать сферу вокруг центра координат и одновременно...

Вращение точки вокруг другой точки в некоторой плоскости
Доброго времени суток. Хочу написать модель атома в 3d. Нужно определить закон смены координат точки А вокруг точки В. Но вся проблема в...

7
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
09.06.2017, 21:54
Я делал так.
Объявлял тип точка с полями
x,y:координаты
r:расстояние до цента вращения
u:угол между направлением от центра на +Х и направлением на точку
потом массив точек.
в цикле менял угол и рисовал точки

Вот пример для простого АВС, работает и в net.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
uses graphABC;
type point=record
           x,y:integer;
           r,u:real;
           end;
//угол между лучом и осью Х
function Ugol(x0,y0,x,y:integer):real;
begin
if (x>x0)and(y<=y0) then Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))//I четверть
else if (x>x0)and(y>y0) then Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))+2*pi//IV четверть
else if x<x0 then  Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))+pi//II-III четверти
else if x=x0 then
 begin
  if y<y0 then  Ugol:=pi/2//вертикально вверх
  else if y>y0 then Ugol:=3*pi/2//вертикально вниз
 end;
end;
const n=20;
var a:array[1..n] of point;
    x,y,i:integer;
begin
randomize;
x:=250;
y:=220;
for i:=1 to n do
 begin
  a[i].x:=100+random(220);
  a[i].y:=100+random(220);
  a[i].r:=sqrt(sqr(x-a[i].x)+sqr(y-a[i].y));
  a[i].u:=Ugol(x,y,a[i].x,a[i].y);
 end;
lockdrawing;
repeat
clearwindow;
setbrushcolor(clBlue);
setpencolor(clBlue);
circle(x,y,3);
setbrushcolor(clRed);
setpencolor(clRed);
for i:=1 to n do
circle(a[i].x,a[i].y,2);
sleep(50);
for i:=1 to n do
 begin
  a[i].u:=a[i].u+0.1;
  a[i].x:=x+round(a[i].r*cos(a[i].u));
  a[i].y:=y-round(a[i].r*sin(a[i].u));
 end;
redraw;
until false;
end.
0
Alvin Seville
 Аватар для Соколиный глаз
343 / 273 / 134
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 4,537
Записей в блоге: 22
10.06.2017, 08:26  [ТС]
Так проблема в том, что мы не знаем углов изначально.
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
10.06.2017, 08:37
Почему? А это?
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
x:=250;//координаты точки вращения
y:=220;
for i:=1 to n do
 begin
  a[i].x:=100+random(220);//начальные координаты точек
  a[i].y:=100+random(220);
  a[i].r:=sqrt(sqr(x-a[i].x)+sqr(y-a[i].y));//расстояния до центра вращения
  a[i].u:=Ugol(x,y,a[i].x,a[i].y);//начальные углы
 end;
0
Alvin Seville
 Аватар для Соколиный глаз
343 / 273 / 134
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 4,537
Записей в блоге: 22
10.06.2017, 09:12  [ТС]
Ааа, сорян.

Добавлено через 13 минут
А в чем у меня была ошибка? я не понял
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
10.06.2017, 09:23
Я твой код вообще не понял.
0
Alvin Seville
 Аватар для Соколиный глаз
343 / 273 / 134
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 4,537
Записей в блоге: 22
10.06.2017, 09:28  [ТС]
Ну, вот есть функции:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    ///Выполняет соответствующую указаному типу интерполяцию.
    class function RunInterpolation(a, b: integer; p, coeff: byte; typeA: InterpolationType): real;
    begin
      if typeA = InterpolationType.LINEAR_INTERPOLATION then RunInterpolation := LinearInterpolation(a, b, p);
      if typeA = InterpolationType.RANDOM_INTERPOLATION then RunInterpolation := RandomInterpolation(a, b, p, coeff);
      if typeA = InterpolationType.ROOT_INTERPOLATION then RunInterpolation := RootInterpolation(a, b, p);
      if typeA = InterpolationType.SIN_INTERPOLATION then RunInterpolation := SinInterpolation(a, b, p);
      if typeA = InterpolationType.TAN_INTERPOLATION then RunInterpolation := TanInterpolation(a, b, p);
    end;
Интерполяции работают корректно. Не получается сделать поворот интерполированной кривой (всех ее точек).
Как мне сделать поворот?

Добавлено через 59 секунд
Если каждая функция интерполяции возвращает число. Например, линейная интерполяция между 1 и 2 при значении p вернет 1.5.
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
10.06.2017, 10:01
Ну создай массив точек и вращай их как у меня, соединяя линиями.

Добавлено через 31 минуту
Вот для примера в простом АВС.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
uses graphABC;
type point=record
           x,y:integer;
           r,u:real;
           end;
//угол между лучем и осью Х
function Ugol(x0,y0,x,y:integer):real;
begin
if (x>x0)and(y<=y0) then Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))//I четверть
else if (x>x0)and(y>y0) then Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))+2*pi//IV четверть
else if x<x0 then  Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))+pi//II-III четверти
else if x=x0 then
 begin
  if y<y0 then  Ugol:=pi/2//вертикально вверх
  else if y>y0 then Ugol:=3*pi/2//вертикально вниз
 end;
end;
 
var t:array[1..2,1..1000] of real;
    a:array[1..1000] of point;
    n,i,c:integer;
    x,y,max,m:real;
begin
x:=-pi;
n:=0;
max:=abs(sin(x));
while x<=pi do
 begin
  n:=n+1;
  y:=sin(x);
  t[1,n]:=x;
  t[2,n]:=y;
  if abs(y)>max then max:=abs(y);
  x:=x+0.01;
 end;
if pi>max then max:=pi;
setwindowsize(500,500);
centerwindow;
c:=250;
m:=(c-50)/max;
for i:=1 to n do
 begin
  a[i].x:=c+round(t[1,i]*m);
  a[i].y:=c-round(t[2,i]*m);
  a[i].r:=sqrt(sqr(c-a[i].x)+sqr(c-a[i].y));
  a[i].u:=Ugol(c,c,a[i].x,a[i].y);
 end;
lockdrawing;
repeat
clearwindow;
setbrushcolor(clBlue);
setpencolor(clBlue);
circle(c,c,3);
setbrushcolor(clRed);
setpencolor(clRed);
for i:=1 to n do
setpixel(a[i].x,a[i].y,clRed);
sleep(50);
for i:=1 to n do
 begin
  a[i].u:=a[i].u+0.1;
  a[i].x:=c+round(a[i].r*cos(a[i].u));
  a[i].y:=c-round(a[i].r*sin(a[i].u));
 end;
redraw;
until false;
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.06.2017, 10:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Как вращать фигуру по оси
Здравствуйте! Возник такой вопрос. Как можно просто вращать фигуру вокруг определённой оси? Пример: прямоугольник через пересечение...

Из множества точек на плоскости найти точки, образующие параллелограмм с наибольшим количеством точек внутри
&quot;Даны N точек на плоскости. Найти среди них точки являющиеся вершинами фигуры, содержащей максимальное число заданных точек. Фигура -...

Нарисовать линиями фигуру и вращать в 3D представлении
Нужно чтобы пользователь мог нарисовать линиями фигуру (например-куб), после того увидеть ее объемную (3D), и просматривать с разных...

Постройте образ окружности с центром О и точек А, В при повороте вокруг 1) точки О
Постройте образ окружности с центром О и точек А, В при повороте вокруг 1) точки О; 2) точки М, лежащей на окружности, 3) точки N, лежащей...

Вращать спрайт вокруг другого спрайта
Закрепил примерный рисонук. Есть 2 спрайта. (черный - ружье, оранжевое - искра). Ружье постоянно выводиться в руке персонажа, а искра...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru