Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 8

Вычислить значение выражения

30.10.2017, 21:44. Показов 1200. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
кто сделает буду благодарен

https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?<br />
X=\begin{cases}a\cdot b-3 & \text{, if } a\,>\,b \\\,\\ 2 & \text{, if } a=b \\\,\\\frac{a^3+1}{b} & \text{, if } a\,<\,b \end{cases}<br />
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.10.2017, 21:44
Ответы с готовыми решениями:

Вычислить значение выражения
Составить программу на языке pascal с использованием процедур и функций:

Вычислить значение выражения
Вычислить значение выражения на Паскале,буду очень благодарен

Вычислить значение выражения
помогите с решением.

6
 Аватар для AndrewBeletskiy
35 / 35 / 45
Регистрация: 26.10.2016
Сообщений: 85
30.10.2017, 21:52
Samvel_,
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
program task;
 
function x(a,b: real): real;
begin
 if a > b then
 begin
    x := a * b - 3;
 end else if a < b then
 begin
    x := (a*a*a+1) / b;
 end else
 begin
   x := 2;
 end;
end;
 
BEGIN
    writeln('X(A,B) = X(1,2) = ', X(1,2):0:5);
    writeln('X(2,2) = ', X(2,2):0:5);
    writeln('X(3,2) = ', X(3,2):0:5);
END.
0
Модератор
10423 / 5711 / 3402
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,371
30.10.2017, 22:35
AndrewBeletskiy, плохо. Для халявщика Ваша программа - провал при сдаче, для не халявщика - пример того, как не следует писать программы:

- использовать подпрограммы нужно тогда, когда это действительно необходимо, либо когда это указано в задании;
- не следует один оператор выделять операторными скобками begin..end;
- Вы не учли область допустимых значений выражения;
- в учебных заданиях для небольшого количества переменных лучше использовать ввод с клавиатуры, если не указано иначе.

Не критично, но всё же:

- перед словом end точку с запятой лучше не ставить, поскольку end является ограничителем;
- во всех используемых на сегодняшний момент диалектах языка паскаль, заголовок программы (строку со словом program) использовать не обязательно.

Вариант:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
var a, b, x: real;
begin
  write('a = ');
  readln(a);
  write('b = ');
  readln(b);
  if (a >= b) or (b <> 0)
    then begin
      if a > b
        then x := a * b - 3
        else if a < b
          then x := (a * a * a + 1) / b
          else x := 2;
      writeln('x = ', x)
    end
    else writeln('Значение выражения не определено');
  readln
end.
0
 Аватар для AndrewBeletskiy
35 / 35 / 45
Регистрация: 26.10.2016
Сообщений: 85
30.10.2017, 23:01
Cyborg Drone,
Насчёт ввода с клавиатуры и ОДЗ действительно - очень важные пункты.
Остальные аргументы основываются на том, что программа не будет изменятся, дополнятся или расширятся.
Если это действительно так, то полностью согласен. А если нет, то:
1. Использование операторных скобок не влияет на производительность. При надобности добавить вывод на экран вспомогательной информации всё равно будет необходимо их дописать. Пример:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
if a > b then
 begin
    x := a * b - 3;
 end else if a < b then
 begin
    x := (a*a*a+1) / b;
 end else
 begin
 
   x := 2;
 end;
0
Модератор
10423 / 5711 / 3402
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,371
30.10.2017, 23:12
Действительно, лишние операторные скобки иногда используются при отладке программы, из окончательного релиза они удаляются.
0
 Аватар для AndrewBeletskiy
35 / 35 / 45
Регистрация: 26.10.2016
Сообщений: 85
30.10.2017, 23:19
Cyborg Drone, также
2. Наличие точек с запятой перед ключевым словом end продиктовано той же идеей - если нужно переставить или скопировать часть кода - последнее выражение может оказаться не последним, что приведёт к затратам времени на исправление ошибки, когда точки с запятой не хватает(написать сразу точку с запятой занимает гораздо меньше времени)
3. Использование подпрограм - позволяет при надобности использовать код повторно(при расширении программы вполне может пригодится). В любом случае вытащить код в осн. программу из функции легче, чем написать функцию из кода основной программы(хотя если её реализация не смешивается с другими задачами в осн. программе - это тоже не составит труда).
4. Использование заголовка - дело привычки(Редко, но бывает такие случаи, когда нужно склеить несколько файлов исходного кода в один, заголовки помогают отличить одну программу от другой).

Все эти аспекты теряют смысл, если программа не будет меняться.
Но если вдруг будет, то фраза
Цитата Сообщение от Cyborg Drone Посмотреть сообщение
для не халявщика - пример того, как не следует писать программы
теряет смысл - так как эти пункты способствуют удобству её изменения(или повторного использования кода используемого в этой программе)
0
Модератор
10423 / 5711 / 3402
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,371
30.10.2017, 23:35
Ну что тут скажешь... У нас разные подходы к написанию программ. Нас по-разному учили.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.10.2017, 23:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Вычислить значение выражения
Помогите решить)) написать программу, которая по заданному натуральному значению n вычисляет результат выражения : ...

Вычислить значение выражения
Составить программу с помощью процедур Procedure Составить программу находящую значение следующего выражения \frac{n!}{m!(n-m)!}

Вычислить значение выражения
Помогите пожалуйста!Вычислить значение выражения y=x!/(2x)!+(x-1)! ,значение x вводится с клавиатуры.Оформить в виде процедуры.

Вычислить значение выражения
Составить блок-схему и код на Паскале. Задание: Y=a+b-x^2 Y=a-b+x^3

Вычислить значение выражения
Помогите пожалуйста) задание такое: Даны n, x, массив t(n). вычислить \prod_{K=1}^{n} \left(...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru