|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2021
Сообщений: 49
|
|||||||||||
Из массива в процедуру27.12.2021, 12:25. Показов 544. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Нужно из массива сделать процедуру. Помогите пожалуйста.
update. Можно сделать эту задачу без массива? Просто процедурой. Если да, то помогите пожалуйста. Добавлено через 1 час 28 минут update: Уже не нужно, сделал. Кому нужно - вот. С процедурой.
0
|
|||||||||||
| 27.12.2021, 12:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Данную процедуру переделать в процедуру с рекурсией (сортировка одномерного массива) Написать процедуру SortMKinds – процедуру сортировки массива типа string Написать процедуру, которая проверяет, является ли симметричным массив из N слов. Используя процедуру исследовать два массива и выдать сообщения " сим |
|
Модератор
|
|||||||||||
| 27.12.2021, 16:24 | |||||||||||
|
Тут есть над чем порассуждать.
Первое решение задумано как универсальное для n-мерных векторов, но реализовано в части вычисления длины вектора кривенько -- стоит изменить n, как все рассыплется. Тем не менее, почему бы и не довести замысел до конца:
Парные строчки бросаются в глаза ![]() - чтение вектора, - вычисление длины, - вывод вектора. Напрашиваются процедуры/функции ![]()
0
|
|||||||||||
| 27.12.2021, 16:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Опишите процедуру сортировки массива действительных чисел. Опишите процедуру перестановки столбцов матрицы. Составьте пр Опишите процедуру сортировки массива действительных чисел. Опишите процедуру перестановки столбцов матрицы Опишите процедуру сортировки массива действительных чисел. Опишите процедуру перестановки столбцов матрицы Для массива написать процедуру,которая меняет местами 1 и 2 половину массива Для заданного массива составить процедуру, переставляющую в конец массива элементы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|