Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
30 / 12 / 7
Регистрация: 22.09.2009
Сообщений: 157

Разработать игровую программу используя множества

15.05.2011, 23:43. Показов 2456. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Используя множества разработать игровую программу. В ее основу положить следующее правило игры. В игре участвуют два человека. Первый последовательно вводит 10 букв русского алфавита. Второй пытается угадать то, что ввел его соперник, и вводит свои 10 символов. Затем игроки меняются ролями.

Всем спасибо кто хоть как то поможет

Добавлено через 1 час 8 минут
как введённые буквы запихнуть в множество?
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.05.2011, 23:43
Ответы с готовыми решениями:

Разработать программу, которая генерирует все разбиения множества 1,2,...,n
Помогите с последней задачей. Пожалуйста... Надо разработать программу, которая генерирует все разбиения множества 1,2,...,n. ...

Разработать программу, которая генерирует все k-элементные подмножества множества n
Разработать алгоритм генерации всех k-элементов подмножества n-элементного множества в лексикографическом порядке. Перестановки множества...

Разработать программу вычисления выражения используя процедуры
Разработать программу вычисления выражения используя процедуры задан трехмерный вектор a,b,c который выходит из т.О (x,y.z) и является...

9
 Аватар для SuPeR XaKer
2857 / 1986 / 788
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 4,875
15.05.2011, 23:55
как введённые буквы запихнуть в множество?
Pascal
1
2
3
4
readln(s);
m:=[];
for i:=1 to length(s) do
 m:=m+[s[i]];
если вводить посимвольно то вот так:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
m:=[];
for i:=1 to 10 do
begin
 repeat
  readln(s);
  if not(UpCase(s) in ['А'..'Я','Ё']) then write('Введён неверный символ.Повторите ввод.');
 until UpCase(s) in ['А'..'Я','Ё'];
 m:=m+[s];
end;
1
30 / 12 / 7
Регистрация: 22.09.2009
Сообщений: 157
16.05.2011, 00:09  [ТС]
я так понял буквы в строку забиты?
0
 Аватар для SuPeR XaKer
2857 / 1986 / 788
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 4,875
16.05.2011, 00:11
впервом случае вводим строку во втором посимвольно.
0
30 / 12 / 7
Регистрация: 22.09.2009
Сообщений: 157
16.05.2011, 00:32  [ТС]
блин бред, не понимаю как с множествами делать. Есть код готовой проги без использования множеств, но преподу видите ли нравиться так

Добавлено через 14 минут
как описать эти 2 множества которые будут содержать буквы написанные первым и вторым игроком

Добавлено через 4 минуты
Pascal
1
m:=[];
на этой строчке выдаёт ошибку нельзя присвоить левой части
0
 Аватар для SuPeR XaKer
2857 / 1986 / 788
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 4,875
16.05.2011, 00:32
Pascal
1
m:set of char;
1
30 / 12 / 7
Регистрация: 22.09.2009
Сообщений: 157
16.05.2011, 00:33  [ТС]
а не всё норм
0
 Аватар для SuPeR XaKer
2857 / 1986 / 788
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 4,875
16.05.2011, 00:34
и гдеже ты их описал?
0
30 / 12 / 7
Регистрация: 22.09.2009
Сообщений: 157
16.05.2011, 01:09  [ТС]
а как потом эти 2 множества сравнить, а то in не приминима к set of char

Добавлено через 3 минуты
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
program zadanie2;
uses crt;
var
s,s2:string;
k,k2,i:byte;
begin
k:=0;k2:=0;
met:
writeln('Игрок 1 Введите 10 букв русского алфавита без пробелов и нажмите ENTER');
readln(s);
clrscr;
writeln('Игрок 2 угадайте буквы набранные игроком 1');
readln(s2);
for i:=1 to 10 do begin
for j:=1 to 10 do
  if s2[i] =s[j] then inc(k);
end;
writeln('Игрок 2 вы отгадали ',k,' букв');
//
writeln('Игрок 2 теперь вы введите 10 букв русского алфавита без пробелов и нажмите ENTER');
 
readln(s);
clrscr; met4:
writeln('Игрок 1 угадайте буквы набранные игроком 2 ');
readln(s2);
 
for i:=1 to 10 do begin
for j:=1 to 10 do
  if s2[i] =s[j] then inc(k2);
end;
writeln('Игрок 1 вы отгадали ',k2,' букв');
writeln('Счет:   Игрок 1 - Игрок 2  ',k,' : ',k2);
end.
вот что у меня есть и что я пытаюсь изменить на множества

Добавлено через 10 минут
помогите плиз кто нить

вот я тут наменял. как думаете норм?

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
program zadanie2;
uses crt;
var
mn1 : set of char;
     mn2 : set of char;
s,s2:string;
k,k2,i:byte;
begin
k:=0;k2:=0;
writeln('Игрок 1 Введите 10 букв русского алфавита без пробелов и нажмите ENTER');
readln(s);
mn1:=[];
for i:=1 to length(s) do
mn1:=mn1+[s[i]];
clrscr;
writeln('Игрок 2 угадайте буквы набранные игроком 1');
readln(s2);
for i:=1 to 10 do begin
  if s2[i] in mn1 then inc(k);
end;
writeln('Игрок 2 вы отгадали ',k,' букв');
//
writeln('Игрок 2 теперь вы введите 10 букв русского алфавита без пробелов и нажмите ENTER');
readln(s);
mn2:=[];
for i:=1 to length(s) do
mn2:=mn2+[s[i]];
clrscr;
writeln('Игрок 1 угадайте буквы набранные игроком 2 ');
readln(s2);
for i:=1 to 10 do begin
  if s2[i] in mn2 then inc(k2);
end;
writeln('Игрок 1 вы отгадали ',k2,' букв');
writeln('Счет:   Игрок 1 - Игрок 2  ',k,' : ',k2);
end.
0
 Аватар для SuPeR XaKer
2857 / 1986 / 788
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 4,875
16.05.2011, 01:56
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
Uses
 CRT;
 
function igra(l:string;Var p:string):set of char;
Var
 s:char;
 i,kol:byte;
 m:set of char;
 k:string;
begin
m:=[];
s:=#0;
k:='';
writeln('Игрок ',l);
for i:=1 to 10 do
begin
 repeat
  write('Введите ',i,'-ю букву: ');
  readln(s);
  if not(UpCase(s) in ['А'..'Я','Ё']) then write('Введён неверный символ.Повторите ввод.');
 until UpCase(s) in ['А'..'Я','Ё'];
 k:=k+s;
 m:=m+[s];
end;
igra:=m;
p:=k;
writeln;
end;
 
function och(l,l2:string):byte;
Var
 o,o2:string;
 kol,j:byte;
 m3,m2,c:set of char;
begin
 kol:=0;
 m3:=igra(l,o);
 m2:=igra(l2,o2);
 for j:=1 to length(o) do
 if o[j] in (m2*m3) then inc(kol);
 och:=kol;
end;
 
begin
 writeln('Игрок второй вы угадали ',och('первый введите 10 букв: ','второй отгадайте 10 букв: '),' букв/ы');
 writeln('Игрок первый вы угадали ',och('второй введите 10 букв: ','первый отгадайте 10 букв: '),' букв/ы');
 readln;
end.
не проверял.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.05.2011, 01:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Используя статические объекты и статические методы, разработать программу движения по экрану прямой линии и квадрата.
Помогите, в решении задач, пожалуйста! 1. Используя статические объекты и статические методы, разработать программу движения по...

Написать игровую программу, в которой выполняются следующие действия:
1. с клавиатуры вводится имя 1-го игрока; 2. с клавиатуры вводится имя 2-го игрока; 3. программа выводит на экран случайное число от 1...

Дано множество. Разработать программу формирования и вывода всех подмножеств данного множества
Дано множество. Разработать программу формирования и вывода всех подмножеств данного множества. Заранее огромное спасибо.

Разработать программу, которая используя тип запись, формирует массив данных о сотрудниках отдела
Разработать программу, которая используя тип запись, формирует массив данных о сотрудниках отдела, содержащий следующую информацию: ...

Используя динамические объекты и виртуальные методы, разработать программу вывода на экран и смены цвета рамки
Используя динамические объекты и виртуальные методы, разработать программу вывода на экран и смены цвета рамки, состоящей из двух...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
Доступность команды формы по условию
Maks 07.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: сделать доступной кнопку (команда формы "ЗавершитьСписание") при. . .
Уведомление о неверно выбранном значении справочника
Maks 06.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "НарядПутевка", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если в документе выбран неверный склад. . .
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru