Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2020
Сообщений: 13

создание фигуры на координате осей

28.05.2022, 14:07. Показов 469. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вообщем задали мне сделать ЛБР, Согласно варианту заданий, приведенных в приложении 2,
построить двумерное изображение заданной фигуры. Над фигурой выполнить все аффинные преобразования: перенос, отражение, масштабирование, поворот. Нашел вот этот код на форуме


Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
uses graphABC;
const m=4;{фигур }
      n=3;{размер матриц коэффициентов}
type mas=array[1..m] of real;
     mtr=array[1..n,1..n] of real;
var xa,ya,xb,yb:mas;{фигуры после перемещения}
    a,r:mtr;{матрицы преобразований}
    xc,yc:integer;{центр экрана }
    ms:real;{масштаб для перевода реальных координат в экранные}
    s:string;{строка для вывода текста}
    procedure Osi;{рисование осей координат}
begin
setpencolor(clBlue);
line(0,yc,windowwidth,yc);{оси}
line(xc,0,xc,windowheight);
for var i:=1 to 10 do{максимальное количество засечек в одну сторону}
if i mod 2=0 then
  begin
    line(xc-3,yc-round(i*ms),xc+3,yc-round(i*ms));{засечки на оси У}
    line(xc-3,yc+round(i*ms),xc+3,yc+round(i*ms));
    {подпись оси У}
    str(i,s);
    textout(xc-20,yc-round(i*ms),s);{соответственно засечкам}
    textout(xc-25,yc+round(i*ms),'-'+s);
    line(xc+round(i*ms),yc-3,xc+round(i*ms),yc+3); {засечки на оси Х}
    line(xc-round(i*ms),yc-3,xc-round(i*ms),yc+3);
    {подпись оси Х}
    textout(xc+round(i*ms),yc+10,s);
    textout(xc-round(i*ms),yc+10,'-'+s);
  end;
{центр}
textout(xc+5,yc+10,'0');
{подписи концов осей}
textout(windowwidth-10,yc-10,'X');
textout(xc+5,10, 'Y');
setfontcolor(clBlue);
textout(30,0,'Rotate - 1');
textout(30,20,'Stretching - 2');
textout(30,40,'Compression - 3');
textout(30,60,'MirrorX - 4');
textout(30,80,'MirrorY - 5');
textout(30,100,'MoveRight - 6');
textout(30,120,'MoveLeft - 7');
textout(30,140,'MoveUp - 8');
textout(30,160,'MoveDown - 9');
textout(30,180,'Exit - Esc');
end;
procedure Draw(x,y:mas);{рисование фигуры}
begin
Osi;
setpencolor(clRed);
moveto(xc+round(ms*x[1]),yc-round(ms*y[1]));
lineto(xc+round(ms*x[3]),yc-round(ms*y[3]));
lineto(xc+round(ms*x[2]),yc-round(ms*y[2]));
lineto(xc+round(ms*x[4]),yc-round(ms*y[4]));
lineto(xc+round(ms*x[1]),yc-round(ms*y[1]));
end;
procedure Ed; { присвоение матрице R значения единичной }
begin
for var i:=1 to n do
 begin                             {  1 0 0  }
  for var j:=1 to n do  r[i,j]:=0;     {  0 1 0  }
  r[i,i]:=1;                       {  0 0 1  }
 end;
end;
procedure Mult; {умножение матриц А и R:  R = B = A*R }
var b:mtr;
    z:real;
begin
for var i:=1 to n do
for var j:=1 to n do
 begin
  z:=0;
  for var k:=1 to n do
  z:=z+a[i,k]*r[k,j];
  b[i,j]:=z
 end;
for var i:=1 to n do
for var j:=1 to n do
r[i,j]:=b[i,j]
end;
procedure Stretch;  {расчет матриц А и R для растягивания фигуры}
begin
for var i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  0  }
  for var j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0 1.05  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[2,2]:=1.05;{коэффициент растяжения}
a[1,1]:=1.05;
Mult;
end;
procedure Compress;  {расчет матриц А и R для сжатия фигуры}
begin
for var i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  0  }
  for var j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0 1.05  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[2,2]:=0.95;{коэффициент растяжения}
a[1,1]:=0.95;
Mult;
end;
procedure MirrorX;  {расчет матриц А и R для отражения фигуры по Х}
begin
for var i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  0  }
  for var j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0 -1  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[2,2]:=-1;
Mult;
end;
procedure MirrorY;  {расчет матриц А и R для отражения фигуры по Х}
begin
for var i:=1 to n do
 begin                         { -1  0  0  }
  for var j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0  1  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[1,1]:=-1;
Mult;
end;
procedure MoveY(dy:integer);  {расчет матриц А и R для перемещения фигуры по Y}
begin
for var i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  0  }
  for var j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0  1 dy  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[2,3]:=dy;
Mult;
end;
procedure MoveX(dx:integer);  {расчет матриц А и R для перемещения фигуры по Y}
begin
for var i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  dx }
  for var j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0  1  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[1,3]:=dx;
Mult;
end;
procedure Rotate(u:real); {расчет матриц А и R для поворота  фигуры}
var c, s: real;                                                                               {---н  угол alfa(р д)---}
begin                {  cos(u) -sin(u) 0  }
for var i:=1 to 3 do     {  sin(u)  cos(u) 0  }
for var j:=1 to 3 do     {   0       0     1  }
a[i,j]:=0;
a[3,3]:=1;
c:=cos(u);   a[1,1]:= c;  a[2,2]:=c;
s:=sin(u);   a[1,2]:=-s;  a[2,1]:=s;
Mult;
end;
 
procedure New_XY;{расчет новых координат фигуры по исходным}
begin           {с использованием матрицы преобразования R}
for var i:=1 to m do
 begin
  xb[i]:=xa[i]*r[1, 1]+ ya[i]*r[1, 2]+ r[1, 3];
  yb[i]:=xa[i]*r[2, 1]+ ya[i]*r[2, 2]+ r[2, 3]
 end;
end;
 
procedure Vybor(c:char);
begin
case c of
  #49:begin
      clearwindow;
      Ed;
      Rotate(pi/3); {поворот на  pi/4 относительно начала координат}
      New_XY;
      Draw(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;{запомним новое положение}
      end;
  #50:begin
      clearwindow;
      Ed;
      Stretch; { растяжение}
      New_XY;
      Draw(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #51:begin
      clearwindow;
      Ed;
      Compress; { сжатие}
      New_XY;
      Draw(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #52:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MirrorX; { отражение по Х}
      New_XY;
      Draw(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #53:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MirrorY; {отражение по Y}
      New_XY;
      Draw(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #54:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MoveX(1); { перемещение по Х}
      New_XY;
      Draw(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #55:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MoveX(-1); { перемещение по Y}
      New_XY;
      Draw(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #56:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MoveY(1); {перемещение по Y}
      New_XY;
      Draw(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #57:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MoveY(-1); { перемещение по Y}
      New_XY;
      Draw(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #27:window.close;
  end;
 end;
begin
xc:=windowwidth div 2;
yc:=windowheight div 2; { центр экрана }
ms:=(yc-30)/10;
{зададим координаты вершин фигуры}
xa[1]:=-2;ya[1]:=1;
xa[2]:=2;ya[2]:=2;
xa[3]:=2;ya[3]:=-2;
xa[4]:=-2;ya[4]:=-1;
Draw(xa,ya);{исходный}
onkeypress:=Vybor;
  
end.
Но не могу понять как здесь изменить фигуру (по заданию у меня другая фигура )
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
procedure Draw(x,y:mas);{рисование фигуры}
begin
Osi;
setpencolor(clRed);
moveto(xc+round(ms*x[1]),yc-round(ms*y[1]));
lineto(xc+round(ms*x[3]),yc-round(ms*y[3]));
lineto(xc+round(ms*x[2]),yc-round(ms*y[2]));
lineto(xc+round(ms*x[4]),yc-round(ms*y[4]));
lineto(xc+round(ms*x[1]),yc-round(ms*y[1]));
end;
я так понял меняется она в этом куске или я не прав ?
Вообщем объясните мне балбесу кому не сложно
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.05.2022, 14:07
Ответы с готовыми решениями:

Найти отрезки фигуры на определённой координате
Всем привет. Сталкнулся с такой вот проблемой - не могу найти, посчитать, все отрезки фигуры на определённой коорденате. Вообщем дано: ...

Вращение фигуры вокруг трёх осей
Доброго времени суток! Передо мной стоит задача, в ручную, без использования соответствующих встроенных функций, реализовать вращение...

Вращение фигуры вдоль осей координат
Здравствуйте! Пытаюсь реализовать вращение фигуры по осям Х, Y, Z, но если с поворотом вокруг У всё нормально, то, когда вращаю по оси Х,...

1
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,059
28.05.2022, 16:44
Она задана в массивах x и y сразу после коммента {зададим координаты вершин фигуры}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.05.2022, 16:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти объёмы тел, полученных вращением заданной фигуры вокруг обеих координатных осей
Здравствуйте, помогите найти объёмы тел, полученных вращением заданной фигуры вокруг обеих координатных осей. Фигура и ее уравнения...

Надо найти площадь фигуры над и под дугой с помощью ИНТЕГРАЛОВ, и поворота осей
У декартовій площині задано відрізок прямої із кординатами дуги кола, із координатами кінців і координатами центра кола до якого належить...

Найти статические моменты относительно осей координат и координаты центра тяжести фигуры, ограниченной линиями
Задача следующая: Найти статические моменты относительно осей координат и координаты центра тяжести фигуры, ограниченной линиями...

Найти статические моменты относительно осей координат и координаты центра тяжести фигуры, ограниченной линиями
Найти статические моменты относительно осей координат и координаты центра тяжести фигуры, ограниченной линиями y=1/(1+x^2), y=x^2

Создание матрицы из осей
Добрый день, форумчане! Подскажите пожалуйста как из уже сформированных осей сформировать матрицу значений? Так например не работает:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru