|
RA9UWB
|
|
Паскаль и ассемблер22.10.2012, 23:48. Показов 763. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Доброе время суток уважаемые форумчане!
Сразу оговорюсь: я в программировании новичок. Дано задание: 1. Разработать процедуры перевода арабской цифры в цифру почтового индекса на языке Паскаль и ассемблер. 2. Сравнить время выполнения программ. Для определения времени использовать многократное (в цикле) выполнение программы. Количество повторений определить экспериментально с тем, чтобы время измерения было около 1 мин. Программа на Паскале разработана таким образом, что одна и та же цифра, введенная с клавиатуры выводится на экран в одно и тоже место, допустим 1750000 раз, после чего программа выводит на экран время, в течение которого выводилась цифра. Для этого использована функция «GetTime». После этого попробовал осуществить ассемблерную вставку (вывод символа на экран), но программа выводит на экран непонятные символы. Загвоздка заключается в следующем: после выполнения команды «ReadKey» и нажатия на клавишу «7» в регистр АХ записывается число 4737h, после перехода на процедуру «ClrTime» содержимое реестра меняется на 3DF6h, потом на 0000h и после окончания данной процедуры код числа 7 (37h) в регистр АХ не возвращается. Пробовал «трассировать» программу на Паскале (при этом наблюдал за регистрами процессора) – все работает. С ассемблерной вставкой (именно так требуют в ВУЗе) – нет. Как узнать: куда перемещается код числа 37h из регистра AL на время выполнения процедур «ClrTime» и «GetTime», чтобы можно было потом вернуть? Тексты программ приложены. С уважением RA9UWB. |
|
| 22.10.2012, 23:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Ассемблер + Паскаль Взаимодействие Паскаль - Ассемблер |
| 22.10.2012, 23:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Перевод из языка ассемблер в язык паскаль Программы на заказ (Ассемблер, Бейсик, Паскаль, Delphi) В матрице найти максимальный элемент и заменить его на среднее арифметическое строки (Внешняя подпрограмма) Написание транслятора с языка Паскаль на язык ассемблер (FASM) Ошибка, не выводится измененный массив Паскаль-Ассемблер TASM Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|