|
2454 / 797 / 24
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 1,697
|
|
Столкновения двух шаров, движущихся со скоростью V1 и V209.04.2008, 12:42. Показов 8228. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста решить задачу по физике на Pascal! Очень нужно к диплому.
столкновения двух шаров, движущихся со скоростью V1 и V2. Используя закон сохранения импульса, получаем формулу расчета векторов скорости шаров W1 и W2 после удара: W1 = V1 + M2*(1+k)/(M1+M2)*(|V1|*cos(fi1) + |V2|*cos(fi2))*n1; W2 = V2 + M1*(1+k)/(M1+M2)*(|V1|*cos(fi1) + |V2|*cos(fi2))*n2; Здесь fi1 и fi2 - углы между линией общей нормали и векторами скоростей V1 и V2 в момент удара. n1 и n2 - векторы единичных нормалей к поверхности шаров в точке контакта. |V1| и |V2| - модули векторов скоростей V1 и V2.
0
|
|
| 09.04.2008, 12:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Визуализация столкновения шаров |
|
23 / 23 / 8
Регистрация: 10.03.2008
Сообщений: 125
|
|
| 09.04.2008, 15:45 | |
|
А в чем конкретно задача? Изобразить столкновение?
0
|
|
|
2454 / 797 / 24
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 1,697
|
||
| 10.04.2008, 23:00 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
23 / 23 / 8
Регистрация: 10.03.2008
Сообщений: 125
|
|||||||
| 11.04.2008, 21:25 | |||||||
А что такое k? Я так и не понял.
0
|
|||||||
|
2454 / 797 / 24
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 1,697
|
|
| 15.04.2008, 09:03 [ТС] | |
[quote=MegaPiha;32718]Не простая задачка. Правда не знаю правильно или нет, но все же кое что. Сталкиваются вроде. Дальше думаю сами подправите. Спасибо большое! Это то что нужно! Удачи вам и успехов во всех делах!!!!
0
|
|
| 15.04.2008, 09:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Написать программу по расчету объема шаров разных диаметров (количество шаров заранее неизвестно) Поезд преодолел некоторый путь со скоростью V км/час за t часов. С какой скоростью должен ехать автомобиль Изобразить два движущихся навстречу друг другу закрашенных шарика
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|