Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/43: Рейтинг темы: голосов - 43, средняя оценка - 4.91
 Аватар для Елена
2454 / 797 / 24
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 1,697

Столкновения двух шаров, движущихся со скоростью V1 и V2

09.04.2008, 12:42. Показов 8228. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста решить задачу по физике на Pascal! Очень нужно к диплому.
столкновения двух шаров, движущихся со скоростью V1 и V2.
Используя закон сохранения импульса, получаем формулу расчета векторов скорости шаров W1 и W2 после удара:

W1 = V1 + M2*(1+k)/(M1+M2)*(|V1|*cos(fi1) + |V2|*cos(fi2))*n1;
W2 = V2 + M1*(1+k)/(M1+M2)*(|V1|*cos(fi1) + |V2|*cos(fi2))*n2;

Здесь fi1 и fi2 - углы между линией общей нормали и векторами скоростей V1 и V2 в момент удара.

n1 и n2 - векторы единичных нормалей к поверхности шаров в точке контакта.
|V1| и |V2| - модули векторов скоростей V1 и V2.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.04.2008, 12:42
Ответы с готовыми решениями:

Составить программу, моделирующую абсолютно упругий центральный удар двух шаров с массами m1 и m2 движущихся со скоростями v1 и v2
Здравствуйте! Помогите пожалуйста написать программу! Вот условие: Составить программу,...

Моделирование упругого столкновения шаров
Помогите пожалуйста!!!( я не сильна в программировании но мне очень надо написать программу на...

Визуализация столкновения шаров
написать программу.которая выводит на экран два шара:красный стоит на месте,а зеленый по...

4
 Аватар для MegaPiha
23 / 23 / 8
Регистрация: 10.03.2008
Сообщений: 125
09.04.2008, 15:45
А в чем конкретно задача? Изобразить столкновение?
0
 Аватар для Елена
2454 / 797 / 24
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 1,697
10.04.2008, 23:00  [ТС]
Цитата Сообщение от MegaPiha Посмотреть сообщение
А в чем конкретно задача? Изобразить столкновение?
Да нужно изобразить столкновение на графике! У меня есть задача полет тела под углом 45 градусов.Если можете помогите пожалуйста!
0
 Аватар для MegaPiha
23 / 23 / 8
Регистрация: 10.03.2008
Сообщений: 125
11.04.2008, 21:25
Цитата Сообщение от Елена Посмотреть сообщение
Да нужно изобразить столкновение на графике! У меня есть задача полет тела под углом 45 градусов.Если можете помогите пожалуйста!
Не простая задачка. Правда не знаю правильно или нет, но все же кое что. Сталкиваются вроде. Дальше думаю сами подправите. А что такое k? Я так и не понял.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
Program Stolknovenie;
Uses CRT, Graph;
Var w1x,w2x,w1y,w2y,v1x,v2x,v1y,v2y,k,m1,m2:real;
    fi1,fi2,n1,n2:integer;
    gd,gr:integer;
    i,x1,x2,y1,y2,x,y,x10,x20,y10,y20,t:integer;
BEGIN
  gd:=detect;
  InitGraph(gd,gr,'c:/tp/tgi');
  x10:=30;
  y10:=300;
  x20:=600;
  y20:=12;
  m1:=4;
  m2:=12;
  v1x:=1;
  v2x:=1;
  v1y:=0;
  v2y:=1;
  fi1:=0;
  k:=0;
  fi2:=trunc(45/57);
  n1:=1;
  n2:=1;
  y:=0;
  x:=0;
  delay(1000);
  y1:=0;
  t:=0;
  While (abs((x10+x1)-(x20-x2))>8) or (abs((y10+y1)-(y20+y2))>8) do
  begin
      x1:=trunc(v1x*t);
      x2:=trunc(v2x*t);
      y1:=trunc(v1y*t);
      y2:=trunc(v2y*t);
      t:=t+1;
      SetColor(5);
      Circle(x10+x1,y10+y1,8);
      SetColor(2);
      Circle(x20-x2,y20+y2,8);
      delay(2500);
      SetColor(0);
      Circle(x10+x1,y10+y1,8);
      Circle(x20-x2,y20+y2,8);
  end;
  x10:=x10+x1;
  y10:=y10+y;
  x20:=x20-x2;
  y20:=y20+y2;
  t:=0;
  For i:=1 to 300 do
  begin
      t:=t+1;
      W1x := V1x + M2*(1+k)/(M1+M2)*(abs(V1x)*cos(fi1)+abs(V2x)*cos(fi2))*n1;
      W2x := V2x + M1*(1+k)/(M1+M2)*(abs(V1x)*cos(fi1)+abs(V2x)*cos(fi2))*n2;
      W1y := V1y + M2*(1+k)/(M1+M2)*(abs(V1y)*cos(fi1)+abs(V2y)*cos(fi2))*n1;
      W2y := V2y + M1*(1+k)/(M1+M2)*(abs(V1y)*cos(fi1)+abs(V2y)*cos(fi2))*n2;
      x1:=-trunc(w1x*t);
      x2:=-trunc(w2x*t);
      y1:=-trunc(w1y*t);
      y2:=-trunc(w2y*t);
      SetColor(5);
      Circle(x10+x1,y10+y1,8);
      SetColor(2);
      Circle(x20-x2,y20+y2,8);
      delay(2500);
      SetColor(0);
      Circle(x10+x1,y10+y1,8);
      Circle(x20-x2,y20+y2,8);
  end;
  Readkey;
END.
И конечно все надо привести к единой системе СИ. Короче еще долго до ума доводить надо.
0
 Аватар для Елена
2454 / 797 / 24
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 1,697
15.04.2008, 09:03  [ТС]
[quote=MegaPiha;32718]Не простая задачка. Правда не знаю правильно или нет, но все же кое что. Сталкиваются вроде. Дальше думаю сами подправите.
Спасибо большое! Это то что нужно!Удачи вам и успехов во всех делах!!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.04.2008, 09:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Написать программу по расчету объема шаров разных диаметров (количество шаров заранее неизвестно)
3. Задачи по теме "Файловый тип данных" Написать программу по расчету объема шаров разных...

Поезд преодолел некоторый путь со скоростью V км/час за t часов. С какой скоростью должен ехать автомобиль
Поезд преодолел некоторый путь со скоростью V км/час за t часов. С какой скоростью должен ехать...

Изобразить два движущихся навстречу друг другу закрашенных шарика
Изобразить два движущихся навстречу друг другу закрашенных шарика. Движение прерывается после...

Изобразите на экране движение бильярдного шара после столкновения со стенкой
Изобразите на экране движение шара по бильярду без луз.Используйте правило:угол отражения равен...

Написать программу, реализующую абсолютно упругое столкновение двух шаров одинаковой массы
Написать программу, реализующую абсолютно упругое столкновение двух шаров одинаковой массы,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru