|
2 / 2 / 4
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 70
|
|
Шахматная доска, расстояние от начальной до заданной точки, некоторые клетки заняты фигурами01.01.2010, 14:59. Показов 1557. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
На шахватной доске (не обязательно 8х8) стоит ферзь. Нужно определить, за сколько ходов он может добраться в заданную точку, если известны координаты начальной и заданной точки. НО дело в том, что некоторые клетки заняты фигурами, но в данный момент они не могут ходить(наверное спят
)Итак, вводяться координаты начальной и заданной точки и координаты спящих фигур, надо определить,за какой мин. кол-во ходов ферзь добереться в заданную точку. Я так это представляю, как графы, где уместно и рационально использовать поиск в ширину, но не могу вбить в код и еще пометить вершины недоступными(спящие фигуо=ры), вот моя проблема, прошу помочь
0
|
|
| 01.01.2010, 14:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Поиск последовательности перемещений коня на шахматной доске из заданной начальной клетки в конечную Определить расстояние, пройденное электроном до точки, в которой его скорость будет равна половине начальной Вывести расстояние от заданной точки до точки пересечения диагоналей прямоугольников |
|
175 / 172 / 40
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 507
|
|
| 01.01.2010, 15:45 | |
|
это задача с Netol2009
0
|
|
|
2 / 2 / 4
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 70
|
|
| 01.01.2010, 23:24 [ТС] | |
|
прошу прощения, я не знаю, что это и нам дали это на защиту, это, я так понял, как-йто туринр, прошу прощения, все-таки лучше самому решать)
0
|
|
|
175 / 172 / 40
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 507
|
|
| 01.01.2010, 23:28 | |
|
даю подсказку,это некоторая модификация волнового алгоритма.у меня есть эта задача ,но увы я на турнире,не хочу помогать конкуренту )
0
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 02.01.2010, 08:59 | |
|
Не знаю с турнира задача или нет - но задача простая.
Поле делаем в виде матрицы 8x8. В начале помечаем все поля как недостижимые. Помечаем все поля со фигурами. Заводим очередь ходов. В начале в очередь помещаем начальную клетку и число ходов 0. А дальше волновой алгоритм. Извлекаем из очереди очередную клетку. Помечаем клетку в матрице. Далее делаем ходы ферзем по полю, все ходы записываем в очередь с числом ходов +1. Нужно учитывать что если мы пришли в какую-то клетку поля, то до этой клетки может быть несколько путей. Мы должны из всех путей записывать минимальное число ходов. Алгоритм завершается когда очередь пуста. После чего смотрим сколько ходов указано в матрице в конечной клетке. Может так получиться, что конечная клетка недостижима - заставлена фигурами.
0
|
|
|
175 / 172 / 40
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 507
|
|
| 02.01.2010, 14:10 | |
|
0
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 03.01.2010, 06:57 | |
|
Ну делаем больше чем 8x8 - это не принципиально.
0
|
|
| 03.01.2010, 06:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Определить кратчайшее расстояние от заданной точки до границы заданной фигуры Определить кратчайшее расстояние от заданной точки до границы заданной фигуры, считая, что точка находится вне Шахматная доска С++ Шахматная доска Шахматная доска Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|