Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
 Аватар для gromil
2 / 2 / 4
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 70

Шахматная доска, расстояние от начальной до заданной точки, некоторые клетки заняты фигурами

01.01.2010, 14:59. Показов 1557. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
На шахватной доске (не обязательно 8х8) стоит ферзь. Нужно определить, за сколько ходов он может добраться в заданную точку, если известны координаты начальной и заданной точки. НО дело в том, что некоторые клетки заняты фигурами, но в данный момент они не могут ходить(наверное спят )
Итак, вводяться координаты начальной и заданной точки и координаты спящих фигур, надо определить,за какой мин. кол-во ходов ферзь добереться в заданную точку.

Я так это представляю, как графы, где уместно и рационально использовать поиск в ширину, но не могу вбить в код и еще пометить вершины недоступными(спящие фигуо=ры), вот моя проблема, прошу помочь
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.01.2010, 14:59
Ответы с готовыми решениями:

Поиск последовательности перемещений коня на шахматной доске из заданной начальной клетки в конечную
Реализовать алгоритм решения задачи о поиске последовательности перемещений коня на шахматной доске из заданной начальной клетки в...

Определить расстояние, пройденное электроном до точки, в которой его скорость будет равна половине начальной
В однородное электрическое поле напряженностью Е =1 кB/M влетает вдоль силовой линии электрон со скоростью V0= 10^6 м/с. определить...

Вывести расстояние от заданной точки до точки пересечения диагоналей прямоугольников
Прямоугольники заданы координатами их вершин. 1)Вывести расстояние от заданной точки до точки пересечения диагоналей. 2) Вывести...

6
175 / 172 / 40
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 507
01.01.2010, 15:45
это задача с Netol2009
0
 Аватар для gromil
2 / 2 / 4
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 70
01.01.2010, 23:24  [ТС]
прошу прощения, я не знаю, что это и нам дали это на защиту, это, я так понял, как-йто туринр, прошу прощения, все-таки лучше самому решать)
0
175 / 172 / 40
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 507
01.01.2010, 23:28
даю подсказку,это некоторая модификация волнового алгоритма.у меня есть эта задача ,но увы я на турнире,не хочу помогать конкуренту )
0
Эксперт С++
 Аватар для odip
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
02.01.2010, 08:59
Не знаю с турнира задача или нет - но задача простая.
Поле делаем в виде матрицы 8x8.
В начале помечаем все поля как недостижимые.
Помечаем все поля со фигурами.
Заводим очередь ходов.
В начале в очередь помещаем начальную клетку и число ходов 0.

А дальше волновой алгоритм.
Извлекаем из очереди очередную клетку.
Помечаем клетку в матрице.
Далее делаем ходы ферзем по полю, все ходы записываем в очередь с числом ходов +1.

Нужно учитывать что если мы пришли в какую-то клетку поля, то до этой клетки может быть несколько путей. Мы должны из всех путей записывать минимальное число ходов.

Алгоритм завершается когда очередь пуста.

После чего смотрим сколько ходов указано в матрице в конечной клетке.
Может так получиться, что конечная клетка недостижима - заставлена фигурами.
0
175 / 172 / 40
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 507
02.01.2010, 14:10
Цитата Сообщение от odip Посмотреть сообщение
Не знаю с турнира задача или нет - но задача простая.
Поле делаем в виде матрицы 8x8.
а почему поле 8х8 там же указано что может быть больше
0
Эксперт С++
 Аватар для odip
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
03.01.2010, 06:57
Ну делаем больше чем 8x8 - это не принципиально.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.01.2010, 06:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить кратчайшее расстояние от заданной точки до границы заданной фигуры
Определить кратчайшее расстояние от заданной точки до границы заданной фигуры, если точка находится внутри фигуры, иначе вывести...

Определить кратчайшее расстояние от заданной точки до границы заданной фигуры, считая, что точка находится вне
Определить кратчайшее расстояние от заданной точки до границы заданной фигуры, считая, что точка находится вне

Шахматная доска
Ребят, сейчас друг сидит на собеседовании, ему досталась какая-то слишком легкая задача (хотя работа вообще с кодингом не связана), но...

С++ Шахматная доска
Помогите пожалуйста с заданием. Нужно сделать шахматную доску 16*16 и пользователь должен ввести координаты звездочек которые расположатся...

Шахматная доска
Добрый день! Задача: Дана шахматная доска размером nn клеток. Верхняя левая клетка доски черная и имеет номер (1, 1). 1.для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru