Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
 Аватар для Amator
1047 / 381 / 15
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 3,155

Создание матрицы при наследовании класса с вектором

20.06.2013, 21:33. Показов 898. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пиши лабораторную, нужно написать два класса:
1. Поля вектор, его размер; методы ввод, вывод, поиск максимального
2. Наследует 1, поля вектор из векторов предка, методы те же самые
Никак не могу придумать как описать матрицу(вектор векторов). Пробовал выносить отдельный тип вектор и т.п., но пока ничего работающего не придумал. Мой код
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
program laboratorna27_2;
 
type
  vector = class
    const n = 5;
    a: array [1..n] of integer;
    
    procedure input;
    var
      i: integer;
    begin
      writeln('Input elements of vector:');
      for i := 1 to self.n do read(self.a[i]);
    end;
    
    procedure output;
    var
      i: integer;
    begin
      writeln('Vector output:');
      for i := 1 to self.n do write(self.a[i], ' ');
      writeln;
    end;
    
    procedure max;
    var
      i, max: integer;
    begin
      max := self.a[1];
      for i := 2 to self.n do 
      begin
        if(self .a[i] > max) then max := self.a[i];
      end;
      writeln('Max=', max);
    end;
  
  end;
 
type
  matrix = class(vector)
    const m = 3;
    b: array[1..n] of a;
    
    procedure input;
    var
      i, j: integer;
    begin
      writeln('Input matrix:');
      for i := 1 to m do
        for j := 1 to n do read(b[i, j]);
    end;
    
    procedure output;
    var
      i, j: integer;
    begin
      writeln('Matrix output:');
      for i := 1 to m do 
      begin
        for j := 1 to n do write(b[i, j]);
        writeln;
      end;
    end;
  
  end;
 
var
  vector1: vector;
  matrix1: matrix;
 
begin
  vector1 := new vector;
  writeln('Vector size is ', vector1.n);
  vector1.input;
  vector1.output;
  vector1.max;
  matrix1 := new matrix;
  writeln('Matrix size is: ', matrix1.m, 'x', matrix1.n);
  matrix1.input;
  matrix1.output;
  readln;
end.
Буду благодарен, если кто подскажет как это сделать.

Добавлено через 14 минут
Pascal
1
b: array[1..n] of a;
Тут опечатка, должно быть до m
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.06.2013, 21:33
Ответы с готовыми решениями:

Создание класса с вектором
Создаю класс, который будет содержать вектора class Curve { protected: vector <double> XPoints; vector <double>...

Ошибка при наследовании класса
Всем доброго времени суток, пытаюсь отнаследовать класс, вот такой код я смастерил: #ifndef CLASS_H_ #define CLASS_H_ class stack ...

Ошибка при наследовании класса
Среда Visual Basic STUDIO’2010 Professional Наследование. Как устранить ошибку. Сделано согласно примеру MSDN'2008 Public Class...

3
445 / 373 / 133
Регистрация: 09.09.2011
Сообщений: 1,344
20.06.2013, 23:55
Pascal
1
b: array[1..n] of a;
а что за тип такой у тебя - "а"?

тут по логике напрашивается
Pascal
1
b: array[1..m] of vector;
но и в этом случае работать не будет, т.к. vector это refernce type, и перед тем как в массив что-то писать нужно создать объекты типа vector с использованием конструктора Create().

короче код не верен, задание мутное.

Добавлено через 2 минуты
вектор -> матрица - плохой пример для наследования.

Добавлено через 2 минуты
могу примерный код набросать на free pascal
0
 Аватар для Amator
1047 / 381 / 15
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 3,155
21.06.2013, 00:06  [ТС]
Какое дали. Ничего не поделать. В общем пришлось хитрить, написал, как бы и задание соблюдаю, но немного не так. Выкладывать лучше не буду)
0
445 / 373 / 133
Регистрация: 09.09.2011
Сообщений: 1,344
21.06.2013, 00:48
Вот мой код:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
program oop_vector_matrix;
{$mode objfpc}{$H+}
uses
  {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
  cthreads,
  {$ENDIF}{$ENDIF}
  Classes
  { you can add units after this };
{$R *.res}
type
 
{ TVector }
 
TVector = class (TObject)
Private
  fSize: integer; //размер вектора
  fData: array of integer; //динамический массив
Public
  constructor Create(aSize: integer); // конструктор
  destructor  Destroy; override;
  function getSize: integer; virtual;
  function getMax: integer; virtual;  // поиск максимального элемента
  procedure printOnConsole; virtual;
  procedure readFromConsole; virtual;
end;
 
{ TMatrix }
 
TMatrix = class (TVector)
Private
  fMatrixSize: integer; // размер матрицы
  fVectorSize: integer; //размер векторов (все векторы одного размера)
  fMData: array of TVector; //массив векторов
Public
  constructor Create(aMSize, aVSize: integer); // конструктор
  destructor  Destroy; override;
  function getMax: integer; override;  // поиск максимального элемента
  function getSize: integer; override;
  function getVSize: integer; virtual;
  procedure printOnConsole; override;
  procedure readFromConsole; override;
 
end;
 
constructor TMatrix.Create(aMSize, aVSize: integer);
var
  i: Integer;
begin
  fMatrixSize:= aMSize;
  fVectorSize:= aVSize;
  SetLength(fMData, fMatrixSize);
  //создаём объекты векторов
  for i:=0 to High(fMData) do
      fMData[i]:= TVector.Create(fVectorSize);
end;
 
destructor TMatrix.Destroy;
begin
  SetLength(self.fMData, 0);
  inherited Destroy;
end;
 
function TMatrix.getMax: integer;
var
  i: Integer;
begin
  Result:=fMData[0].getMax;
  for i:=1 to High(fMData) do
      if fMData[i].getMax > Result then
         Result:= fMData[i].getMax; // не очень эффективно, нужно переделать с
                                   // промежуточной переменной
end;
 
function TMatrix.getSize: integer;
begin
  Result:= fMatrixSize;
end;
 
function TMatrix.getVSize: integer;
begin
  Result:= fVectorSize;
end;
 
procedure TMatrix.printOnConsole;
var
  i: Integer;
begin
  writeln('Matrix content:');
  for i:= 0 to High(fMData) do
      fMData[i].printOnConsole;
end;
 
procedure TMatrix.readFromConsole;
var
  i: Integer;
begin
  writeln('Vvedite ', fMatrixSize, ' vectorov:');
  for i:= 0 to High(fMData) do
      fMData[i].readFromConsole;
end;
 
{ TVector }
 
constructor TVector.Create(aSize: integer);
begin
  SetLength(self.fData, aSize);
  Self.fSize:= aSize;
end;
 
destructor TVector.Destroy;
begin
  SetLength(self.fData, 0); // это не обязательно
end;
 
function TVector.getSize: integer;
begin
  Result:= fSize;
end;
 
function TVector.getMax: integer;
var
  i: Integer;
begin
  Result:= fData[0];
  for i:=1 to High(fData) do
      if fData[i] > Result then
         Result:= fData[i];
end;
 
procedure TVector.printOnConsole;
var
  i: Integer;
begin
  for i:= 0 to High(fData) do
      write(fData[i], ' ');
  writeln;
end;
 
procedure TVector.readFromConsole;
var
  i: Integer;
begin
  writeln('Vedite ', fSize, ' elementov vectora:');
  for i:= 0 to High(fData) do begin
      write('> ');
      readln(fData[i]);
  end;
end;
 
var
  vector1: TVector;
  matrix1: TMatrix;
 
begin
  //тестируем
  vector1 := TVector.Create(5); //вектор из 5 элементов
  writeln('Vector size is ', vector1.getSize);
  vector1.readFromConsole;
  vector1.printOnConsole;
  writeln('max element = ', vector1.getMax);
  matrix1 := TMatrix.Create(3, 5); //матрица из 3 векторов по 5 элементов
  writeln('Matrix size is: ', matrix1.getSize, 'x', matrix1.getVSize);
  matrix1.readFromConsole;
  matrix1.printOnConsole;
  writeln('max element = ', matrix1.getMax);
  readln;
end.


Код не без недостатков, но работает.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.06.2013, 00:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибки при наследовании класса
Доброго времени суток!Возникли ошибки при компиляции кода Задание было такое:Создать абстрактный базовый класс Body (тело) с виртуальными...

Ошибка при наследовании от класса Qtimer
В общем, вот у меня есть код: #include <QCoreApplication> #include <windows.h> #include <QDebug> #include <QTimer> class...

Необъяснимая мистика при наследовании класса
есть два класса: class AllData { protected: int id; int x; int y; public: AllData(int id=NULL, int x=NULL, int y=NULL) ...

Segmentation fault при наследовании класса
Доброго времени суток! Имею класс Initialise и класс Environment. В первом создаются экземпляры движка и прочие сопутствующие вещи....

Деструкторы при наследовании от абстрактного класса
Нужно ли что то писать в деструкторах ~StringObject(){}; ~DoubleObject(){} и нужно ли создавать виртуальный деструктор класса...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru