Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 18

Найти сумму положительных элементов массива, исключая при этом те элементы, которые кратны трём

18.02.2010, 09:46. Показов 2685. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
я в паскале плохо разбираюсь помогите в долгу не останусь

1 задача

Ввести двумерный массив A 5×3 . Определить в нём среднее
арифметическое элементов, стоящих на позициях с чётной суммой индексов.

2 задача

Ввести двумерный массив AN×M . Элементы в нечетных столбцах
массива умножить на индекс строки в которой они находится. Массив
вывести до и после преобразования.

3 задача

Ввести двумерный массив A N×M , вывести его. Найти сумму
положительных элементов массива, исключая при этом те элементы, которые
кратны трём. Полученной суммой заменить отрицательные элементы
последнего столбца.




Заранее благодарю!!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.02.2010, 09:46
Ответы с готовыми решениями:

Найти сумму элементов массива, которые кратны трем
1) Задать случайным образом одномерный массив из 18 целочисленных элементов, принадлежащих отрезку . Найти сумму элементов массива,...

Найти сумму элементов массива, которые кратны трем
Задать случайным образом одномерный массив из 18 целочисленных элементов, принадлежащих отрезку . Найти сумму элементов массива, которые...

Найти сумму индексов тех элементов массива, которые кратны трем
Найти сумму индексов тех элементов массива, которые кратны трем. === Помогите, пожалуйста, сделать. Желательно, чтобы работало в...

2
Retired
7727 / 2559 / 671
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 5,100
18.02.2010, 10:14
Лучший ответ Сообщение было отмечено Arei как решение

Решение

Ввести двумерный массив A 5×3 . Определить в нём среднее
арифметическое элементов, стоящих на позициях с чётной суммой индексов
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
uses
  Crt;
const
  N = 5;
  M = 3;
var
  a: array [1..N, 1..M] of integer;
  i,j,c,sum: integer;
begin
  ClrScr;
  sum := 0;
  c := 0;
  WriteLn('Èñõîäíàÿ ìàòðèöà:');
  for i := 1 to N do
  begin
    for j := 1 to M do
    begin
      a[i,j] := random(10);
      if (i + j) mod 2 = 0 then
      begin
        Inc(c);
        Inc(sum, a[i,j]);
        TextColor(2)
      end
      else
        TextColor(4);
      Write(a[i,j]:2, ' ')
    end;
    WriteLn
  end;
  TextColor(0);
  WriteLn('Result: ', sum/c:4:2)
end.
Добавлено через 3 минуты
Ввести двумерный массив AN×M . Элементы в нечетных столбцах
массива умножить на индекс строки в которой они находится. Массив
вывести до и после преобразования
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
uses
  Crt;
const
  N = 5;
  M = 3;
var
  a: array [1..N, 1..M] of integer;
  i,j: integer;
begin
  ClrScr;
  WriteLn('Èñõîäíàÿ ìàòðèöà:');
  for i := 1 to N do
  begin
    for j := 1 to M do
    begin
      a[i,j] := random(10);
      Write(a[i,j]:2, ' ')
    end;
    WriteLn
  end;
  WriteLn('Полученная матрица:');
  for i := 1 to N do
  begin
    for j := 1 to M do
    begin
      if odd(j) then
        a[i,j] := a[i,j] * i;
      Write(a[i,j]:2, ' ')
    end;
    WriteLn
  end;
  ReadLn
end.
Добавлено через 3 минуты
Ввести двумерный массив A N×M , вывести его. Найти сумму
положительных элементов массива, исключая при этом те элементы, которые
кратны трём. Полученной суммой заменить отрицательные элементы
последнего столбца.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
uses
  Crt;
const
  N = 5;
  M = 3;
var
  a: array [1..N, 1..M] of integer;
  i,j,sum: integer;
begin
  ClrScr;
  sum := 0;
  for i := 1 to N do
    for j := 1 to M do
    begin
      a[i,j] := random(10) - 5;
      if (a[i,j] > 0) and (a[i,j] mod 3 <> 0) then
        Inc(sum, a[i,j]);
    end;
  WriteLn('Èñõîäíàÿ ìàòðèöà:');
  for i := 1 to N do
  begin
    for j := 1 to M do
    begin
      if (j = M) and (a[i,j] < 0) then
        a[i,j] := sum;
      Write(a[i,j]:2, ' ')
    end;
    WriteLn
  end;
  ReadLn
end.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 18
18.02.2010, 20:40  [ТС]
да ты крут

Добавлено через 33 минуты
спасибо огромное

Добавлено через 9 часов 50 минут
а блок схему помочь можете сделать пожалуйста
а то вообще туп туп
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.02.2010, 20:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти сумму положительных элементов массива целых чисел, которые кратны 7
Найти сумму положительных элементов массива целых чисел, которые кратны 7. Размер массива – 15. Заполнение массива осуществить случайными...

Определить сумму элементов массива N, которые кратны трём
Помогите пожалуйста определить сумму элементов массива N, которые кратны трём, (ni/3)*3=3 Заранее СПАСИБо!

Найти произведение положительных элементов массива, стоящих на местах, номера которых кратны трем
Дан одномерный массив N(14), найдите произведение положительных элементов массива,стоящих на местах, номера которых кратны трем. ...

Дан массив Р(30) целых чисел. Найти среднее арифметическое тех элементов массива, которые кратны трем
Добрый вечер! Если не сложно подскажите, что не так в моем коде. Вот задание: Дан массив Р(30) целых чисел. Найти среднее...

Подсчитать количество элементов одномерного массива, которые совпадают со своим номером и при этом кратны 3
1)Подсчитать количество элементов одномерного массива, которые совпадают со своим номером и при этом кратны 3. 2)Дан двумерный массив....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru