Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2014
Сообщений: 26

Анимация вращения двух фигур

15.02.2014, 12:33. Показов 2265. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите решить, не могу офортмить две фигуры

Две фигуры - по два зхрещених прямоугольника разных цветов с размерами 100 × 40 и 80 × 30 пикселей, вращаются: ​​левая - по часовой, правая - против часовой стрелки. Вращение выполняется вокруг центров фигур.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.02.2014, 12:33
Ответы с готовыми решениями:

Движение двух фигур.
В которой будет пара фигур, которые будут двигаться по окну

Найти объем тела вращения фигур
Найти объем тела вращения фигур, ограниченных заданными линиями а) вокруг оси ОХ б) вокруг оси ОУ y^2=-3x и x=-3 вокруг оси ОХ 2\pi...

Нужен компонент для вращения 3D фигур
Добрый день! Помогите определить что за компонет (см. вложение) здесь используется или подскажите аналог, нужно что-нибудь, чтобы можно...

3
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33398 / 21508 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,906
Записей в блоге: 12
15.02.2014, 13:24
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
uses
  system, graphabc;
 
var
  stop: boolean := false;
 
procedure MyKeyPress(ch: char);
begin
  stop := true;
end;
 
type
  pointtype = record
    x, y: integer;
  end;
 
const
  r1: array[1..4] of pointtype =
  ((x: -50; y: 20), (x: 50; y: 20), (x: 50; y: -20), (x: -50; y: -20));
  r2: array[1..4] of pointtype =
  ((x: -40; y: 15), (x: 40; y: 15), (x: 40; y: -15), (x: -40; y: -15));
 
var
  i, x0, y0: integer;
  x1, y1, x2, y2: integer;
  l1, l2, a, da, b: real;
  rc1, rc2: array of Point;
 
begin
  x0 := WindowCenter.X;
  y0 := WindowCenter.Y;
  x1 := x0 - 30;
  x2 := x0 + 20;
  y1 := y0 - 15;
  y2 := y0 + 5;
  l1 := sqrt(sqr((r1[1].x - r1[2].x) / 2) + sqr((r1[1].y - r1[3].y) / 2));
  l2 := sqrt(sqr((r2[1].x - r2[2].x) / 2) + sqr((r2[1].y - r2[3].y) / 2));
  a := 0;
  da := pi / 18;
  
  setlength(rc1, 5);
  setlength(rc2, 5);
  OnKeyPress := myKeyPress;
  LockDrawing;
  repeat
    for i := 1 to 4 do
    begin
      b := math.atan2(r1[i].y, r1[i].x) - a;
      rc1[i - 1].x := x1 + round(l1 * cos(b));
      rc1[i - 1].y := y1 - round(l1 * sin(b));
      b := math.atan2(r2[i].y, r2[i].x) + a;
      rc2[i - 1].x := x2 + round(l2 * cos(b));
      rc2[i - 1].y := y2 - round(l2 * sin(b));
    end;
    rc1[4] := rc1[0];
    rc2[4] := rc2[0];
    SetBrushStyle(bsSolid);
    Window.Clear;
    SetPenColor(clLightSalmon);
    DrawPolygon(rc1);
    SetPenColor(clLightBlue);
    DrawPolygon(rc2);
    Sleep(10);
    Redraw;
    a := a + da;
  until stop;
end.
, код отсюда: Вращение фигуры вокруг центра, адаптированный для PascalABC.NET
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2014
Сообщений: 26
15.02.2014, 13:28  [ТС]
там по два скрещенных, как бы два креста
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33398 / 21508 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,906
Записей в блоге: 12
15.02.2014, 14:17
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

Чем что-то переводить, проще написать заново:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
uses
  graphabc;
 
var
  stop: boolean := false;
 
procedure MyKeyPress(ch: char);
begin
  stop := true;
end;
var
  i, da: integer;
 
type
  polar_point = record
    r: integer;
    phi: integer;
  end;
  polar_arr = array of polar_point;
 
function Recalc(p: polar_point): Point;
begin
  result.X := WindowCenter.Y + Trunc(p.r * cos(DegToRad(p.phi)));
  result.Y := WindowCenter.Y + Trunc(p.r * sin(DegToRad(p.phi)));
end;
 
var
  first, second: polar_arr;
  pts: array of point;
 
begin
  OnKeyPress := myKeyPress;
  
  setlength(first, 12);
  for i := 0 to 11 do
  begin
    first[i].phi := 15 + i * 30;
    first[i].r := Trunc(50 / (1 + Ord(i mod 3 = 1) * (Sin(DegToRad(45)) / Sin(DegToRad(15)) - 1)));
  end;
  setlength(second, 12);
  for i := 0 to 11 do
  begin
    second[i].phi := i * 30;
    second[i].r := Trunc(40 / (1 + Ord(i mod 3 = 1) * (Sin(DegToRad(45)) / Sin(DegToRad(15)) - 1)));
  end;
  
  setlength(pts, 12);
  LockDrawing;
  repeat
    da := 4;
    
    Window.Clear;
    for i := 0 to 11 do pts[i] := Recalc(first[i]);
    SetPenColor(clRed);
    DrawPolygon(pts);
    for i := 0 to 11 do pts[i] := Recalc(second[i]);
    SetPenColor(clBlue);
    DrawPolygon(pts);
    
    for i := 0 to 11 do
    begin
      first[i].phi := first[i].phi + da;
      if first[i].phi > 360 then first[i].phi -= 360;
      
      second[i].phi := second[i].phi - da;
      if second[i].phi < 0 then second[i].phi += 360;
    end;
    sleep(10);
    Redraw;
  until stop;
end.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.02.2014, 14:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Программа рисования и вращения фигур работает некорректно
Здравствуйте. Мне нужна помощь в моей программе(которая во вложении). Я программист не очень и пожалуйста если что то глупое увидите...

Анимация вращения
Здравствуйте! Есть объект - прямоугольник: &lt;Canvas&gt; &lt;Rectangle Width=&quot;100&quot; Height=&quot;100&quot; Fill=&quot;red&quot;...

Анимация вращения
Здравствуйте. Мне нужно срочно написать игру &quot;Бутылочка&quot;. Пытался сделать анимацию вращения бутылки с помощью поворота изображения,но...

Анимация вращения
Добрый вечер! Подскажите что не так делаю. Пытаюсь создать анимацию вращения объекта. Но он движется не постоянно, а делает круг и...

Анимация вращения за указателем мыши
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как сделать вращение по траектории за указателем мыши, у меня получается только сделать так, что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru