|
0 / 0 / 3
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 16
|
||||||
Ошибка времени выполнения: Звуковой API поддерживает воспроизведение только волновых файлов PCM09.04.2014, 23:59. Показов 7680. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Unit1.pas(32) : Ошибка времени выполнения: Звуковой API поддерживает воспроизведение только волновых файлов PCM.
Помогите пожалуйста что в VS(на с#), что в pascalabc.net одна и та же ошибка
проблему решил форматировал mp3 в wav с кодеком PCM. Тему можно закрыть!
0
|
||||||
| 09.04.2014, 23:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Воспроизведение звука в PCM формате
|
|
3 / 1 / 0
Регистрация: 18.09.2014
Сообщений: 77
|
||
| 18.09.2014, 19:23 | ||
|
Весь гугл перерыл, голову сломал, ну не могу адекватного конвертера найти... А проблема с SoundPlayer у меня точно такая же. Причем, делать через WMPLib - не вариант, ибо звук хочу вшить в exe файлик.
0
|
||
|
Почетный модератор
23251 / 9163 / 1084
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 11,014
|
|||
| 19.09.2014, 11:08 | |||
|
Для коротких звуков некритично, но если трек от минуты и выше, он может весить десятки мегабайт. Можно конвертировать и с уменьшенным размером, но в этом случае пострадает качество аудио.
1
|
|||
|
Администратор
|
|
| 19.09.2014, 18:10 | |
|
Тогда уже совсем без конвертирования, для .NET есть библиотеки для "прямого" воспроизведения MP3
C# Audio Library
1
|
|
|
Почетный модератор
23251 / 9163 / 1084
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 11,014
|
|
| 19.09.2014, 19:49 | |
|
0
|
|
|
3 / 1 / 0
Регистрация: 18.09.2014
Сообщений: 77
|
|
| 19.09.2014, 19:54 | |
|
Памирыч , удивительно, но как-то мне удалось потратить на поиск конвертера пол дня... ибо не просто вавка нужна была, а именно PCM.
В итоге нашел такую вот прогу: DeGo Audio Converter - все сконвертировалось как надо, проблема решена. Про то, что чудес не бывает - уже сам увидел. Однако, учитывая, что моей задумкой был примитивный кейген и муз файл там был маленький, это не вылилось в какую-то проблему ![]() Добавлено через 3 минуты tezaurismosis, мм, спасибо, присмотрюсь к такому варианту. А то я сначала делал через WMPLib, там проблем с форматами не было. Но почему-то не смог разобраться с тем, как воспроизвести именно из ресурсов - подавай ему ссылку и все тут.
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 19.09.2014, 19:56 | |
|
0
|
|
|
Почетный модератор
23251 / 9163 / 1084
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 11,014
|
||
| 19.09.2014, 19:59 | ||
|
Я натыкаюсь еще на кейгены с маленьким весом, но там музыка трекерная. А если это кейген от какого-нибудь пакета Waves, то там полноценная музыка, и весят эти кейгены уже не 300 килобайт. Какая продолжительность у Вашего трека и сколько он стал весить после конвертации?
0
|
||
|
3 / 1 / 0
Регистрация: 18.09.2014
Сообщений: 77
|
|
| 19.09.2014, 20:04 | |
|
Памирыч продолжительность - минута, весит трек после конвертации почти 11 метров.
А до этого эксешник был мааленький) Про трекерную музыку слышал, но решил не заморачиваться, ибо вес файла в 11 с копейками метров сейчас уже вряд ли кого-то сильно напугает... а еще потому, что проект был, по сути, первой пробой написать что-то более-менее осмысленное, а главной его целью была демонстрация начинающему товарищу простейшего приложения с формами, свистелками и... ну понятно ![]() Код, говорит, это как-то скучно, а покажи, что можно сделать... ну я и решил сделать такую поделку
0
|
|
| 19.09.2014, 20:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Ошибка: Program9.pas(28) : Ошибка времени выполнения: Input string was not in a correct format ошибка времени выполнения Ошибка Времени Выполнения В 1с Ошибка времени выполнения
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|