|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.09.2016
Сообщений: 6
|
|
Получить действительную матрицу, элементы которой определяются по заданному условию25.09.2016, 15:27. Показов 1748. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Помогите понять условие задачи №677 с задачника С. А. Абрамова.
Условие задачи 677 (добавлено модератором) Рисунок 36 ==== Как я понял в результате должна получится матрица [b] c той же размерностью что и [a], и каждый элементы матрицы [b] должен равняться сумме элементов матрицы [a] из заштрихованной области? В таком случае все элементы будут одинаковы. (Вложение с задачником удалено)
0
|
|
| 25.09.2016, 15:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Получить действительную матрицу по заданному условию
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||
| 25.09.2016, 15:41 | ||
|
Добавлено через 4 минуты Для каждой из 4х картинок будет своя матрица, по сути 4 однотипных программы.
1
|
||
|
Модератор
|
||
| 25.09.2016, 15:51 | ||
|
36-а: b[i][j] равно сумме всех элементов A, кроме строки i и столбца j, 36-б: b[i][j] равно сумме всех элементов Akl, где k<=i, l>=j 36-в: b[i][j] равно сумме всех элементов Akl, где k>=i, l<=j 36-г: b[i][j] равно сумме всех элементов от Aij до Aji
0
|
||
| 30.09.2016, 01:08 | |
|
Не по теме: Andrey_lev, задания и решения в виде фотографий и других файлов с их текстом запрещены. Я понимаю, не смогли скопировать то, что надо, из защищённого от копирования .pdf-файла. Открою небольшой секрет: для набора текста есть пальцы на Ваших руках, а для картинки есть копия экрана: нужную картинку смасштабировать, чтобы на экран еле помещалась, нажать (опять же, Вашим пальцем, не моим) клавишу PrtScr (Print Screen), открыть графический редактор (например, Paint), вставить из буфера полученную копию экрана, обрезать, подрихтовать, сохранить. Три минуты печатать, три минуты с картинкой забавляться.
0
|
|
| 30.09.2016, 01:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Даны действительные числа, получить действительную матрицу порядка 8, элементы которой расположены по схеме Получить действительную квадратную матрицу по заданному правилу
Получить действительную матрицу из двух массивов по заданному правилу Вычислить матрицу, элементы которой определяются по формуле Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|