Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
Alvin Seville
 Аватар для Соколиный глаз
343 / 273 / 134
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 4,537
Записей в блоге: 22

События в игровом движке

05.02.2018, 19:45. Показов 872. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Код движка:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
unit Graph;
 
uses GraphABC;
 
type
  TColor = Color;
  TPoint = Point;
 
type
  ///Предоставляет процедуры и функции для работы с растровой графикой.
  TDraw = class
  public
    class procedure RDrawLine(x, y, x1, y1: real) := Line(Round(x), Round(y), Round(x1), Round(y1));
    
    class procedure RDrawRect(x, y, x1, y1: real) := DrawRectangle(Round(x), Round(y), Round(x1), Round(y1));
    class procedure RFillRect(x, y, x1, y1: real) := FillRectangle(Round(x), Round(y), Round(x1), Round(y1));
    class procedure RDrawAndFillRect(x, y, x1, y1: real) := Rectangle(Round(x), Round(y), Round(x1), Round(y1));
    
    class procedure RDrawEllipse(x, y, x1, y1: real) := DrawEllipse(Round(x), Round(y), Round(x1), Round(y1));
    class procedure RFillEllipse(x, y, x1, y1: real) := FillEllipse(Round(x), Round(y), Round(x1), Round(y1));
    class procedure RDrawAndFillEllipse(x, y, x1, y1: real) := Ellipse(Round(x), Round(y), Round(x1), Round(y1));
  end;
 
type
  ActionEnum = (Up, Down);
  ///Класс аргументов события.
  TEventArgs = class
  private 
    _ActionType: ActionEnum;
  
  public 
    ///Тип события
    property ActionType: ActionEnum read _ActionType;
    
    constructor(act: ActionEnum);
    begin
      _ActionType := act;
    end;
  end;
 
type
  MouseClickEnum = (NoneClick, RightCLick, LeftClick);
  ///Предоставляет аргументы событий OnMouseClick, OnMouseMove.
  TMouseEventArgs = class(TEventArgs)
  private 
    _ClickState: MouseClickEnum;
    _MoveState: boolean;
    _X, _Y: integer;
  
  public 
    ///Нажатая/отжатая кнопка мыши
    property MouseButton: MouseClickEnum read _ClickState;
    ///Указывает двигалась ли мышь на момент наступления события
    property MoveState: boolean read _MoveState;
    ///X координата курсора на момент наступления события
    property X: integer read _X;
    ///Y координата курсора на момент наступления события
    property Y: integer read _Y;
    
    constructor(cs: MouseClickEnum; act: ActionEnum; ms: boolean; cx, cy: integer);
    begin
      inherited Create(act);
      _ClickState := cs;
      _MoveState := ms;
      _X := cx;_Y := cy;
    end;
    
    function ToString() := Format('event: {0}, {1}', _X, _Y);
    
    procedure Print() := Write(ToString());
    
    procedure Println() := Writeln(ToString());
  end;
 
type
  ///Предоставляет аргументы событий OnKeyDown, OnKeyUp.
  TKeyEventArgs = class(TEventArgs)
  private 
    _KeyCode: integer;
  
  public 
      ///Код клавиши
    property KeyCode: integer read _KeyCode;
    
    constructor(kc: integer; act: ActionEnum);
    begin
      inherited Create(act);
      _KeyCode := kc;
    end;
    
    function ToString() := Format('event: {0}', _KeyCode);
    
    procedure Print() := Write(ToString());
    
    procedure Println() := Writeln(ToString());
  end;
 
type
  ///Стиль объекта.
  TObjectStyle = record
  public 
    _BorderColor, _FillColor: TColor;
    _BorderWidth: integer;
  
  public 
    ///Цвет границы
    property BorderColor: TColor read _BorderColor write _BorderColor;
    ///Цвет заливки
    property FillColor: TColor read _FillColor write _FillColor;
    ///Толщина границы
    property BorderWidth: integer read _BorderWidth write _BorderWidth;
    
    constructor(bc: TColor := clBlack; fc: TColor := clWhite; bw: integer := 1);
    begin
      BorderColor := bc;
      FillColor := fc;
      BorderWidth := bw;
    end;
    
    ///Устанавливает настройки пера и кисти в соответствии с настройками данного объекта.
    procedure SetSettingsBySelf();
    begin
      SetPenColor(_BorderColor);
      SetBrushColor(_FillColor);
      SetPenWidth(_BorderWidth);
    end;
  end;
 
type
  ///Представляет тип процедуры, вызываемой при событиях OnMouseClick, OnMouseMove.
  TOnMouseActionFunc = procedure(sender: object; eventArgs: TMouseEventArgs);
  ///Представляет тип процедуры, вызываемой при событиях OnKeyDown, OnKeyUp.
  TOnKeyActionFunc = procedure(sender: object; eventArgs: TKeyEventArgs);
 
type
  ///Главный игровой класс.
  TGameObjectBox = class
  public 
    ///Событие нажатия кнопки мыши
    event OnMouseClick: TOnMouseActionFunc;
    ///Событие движения курсора
    event OnMouseMove: TOnMouseActionFunc;
    ///Событие нажатия клавиши
    event OnKeyDown: TOnKeyActionFunc;
    ///Событие отжатия клавиши
    event OnKeyUp: TOnKeyActionFunc;
  
  private 
    _A, _B: TPoint;
    
    function PointIsInBox(p: TPoint) := (p.X >= _A.X) and (p.X <= _B.X) and (p.Y >= _A.Y) and (p.Y <= _B.Y);
  
  public 
    ///Первая вершина прямоугольника
    property A: TPoint read _A write _A;
    ///Вторая вершина прямоугольника
    property B: TPoint read _B write _B;
    
    constructor(pA, pB: TPoint);
    begin
      A := pA;B := pB;
    end;
    
    ///Указывает пересекаются ли границы объектов класса TGameObjectBox.
    function IsCollidedWith(box: TGameObjectBox) := PointIsInBox(box.A) or PointIsInBox(box.B);
    
    procedure TryOnMouseClick(e: TMouseEventArgs);
    begin
      if OnMouseClick <> nil then
        OnMouseClick(self, e);
    end;
    
    procedure TryOnMouseMove(e: TMouseEventArgs);
    begin
      if OnMouseMove <> nil then
        OnMouseMove(self, e);
    end;
    
    procedure TryOnKeyDown(e: TKeyEventArgs);
    begin
      if OnKeyDown <> nil then
        OnKeyDown(self, e);
    end;
    
    procedure TryOnKeyUp(e: TKeyEventArgs);
    begin
      if OnKeyUp <> nil then
        OnKeyUp(self, e);
    end;
  end;
 
type
  ///Тип игрового объекта.
  TGameObject = class(TGameObjectBox)
  private 
    _ObjectStyle: TObjectStyle;
    _IsVisible: boolean;
  
  public 
    ///Стиль объекта
    property ObjectStyle: TObjectStyle read _ObjectStyle write _ObjectStyle;
    ///Видим ли объект
    property IsVisible: boolean read _IsVisible write _IsVisible;
    
    constructor(oS: TObjectStyle);
    begin
      ObjectStyle := oS;
      IsVisible := true;
    end;
    
    ///Перерисовывает объект (вызывается автоматически).
    procedure Draw(); virtual;
    begin
      if not _IsVisible then exit;
      _ObjectStyle.SetSettingsBySelf();
    end;
  end;
  
  ///Тип отрезка.
  TGameLine = class(TGameObject)
  public 
    constructor(pA, pB: TPoint);
    begin
      A := pA;B := pB;
      IsVisible := true;
    end;
    
    ///Перерисовывает объект (вызывается автоматически).
    procedure Draw(); override;
    begin
      inherited Draw();
      TDraw.RDrawLine(_A.X, _A.Y, _B.X, _B.Y);
    end;
  end;
  
  ///Тип прямоугольника.
  TGameRect = class(TGameObject)
  public 
    constructor(pA, pB: TPoint);
    begin
      A := pA;B := pB;
      IsVisible := true;
    end;
    
    ///Перерисовывает объект (вызывается автоматически).
    procedure Draw(); override;
    begin
      inherited Draw();
      TDraw.RDrawAndFillRect(_A.X, _A.Y, _B.X, _B.Y);
    end;
  end;
  
  ///Тип прямоугольника.
  TGameEllipse = class(TGameObject)
  public 
    constructor(pA, pB: TPoint);
    begin
      A := pA;B := pB;
      IsVisible := true;
    end;
    
    ///Перерисовывает объект (вызывается автоматически).
    procedure Draw(); override;
    begin
      inherited Draw();
      TDraw.RDrawAndFillEllipse(_A.X, _A.Y, _B.X, _B.Y);
    end;
  end;
 
type
  ///Управляет игровым процессом.
  TGame = class
  private 
    class _Objects: List<TGameObject>;
    class _Background: TColor;
    
    class function GetItem(i: integer) := _Objects[i];
    
    class function GetCount()  := _Objects.Count;
  
  public 
    class property Items[i: integer]: TGameObject read GetItem;default;
    ///Цвет фона сцены
    class property Background: TColor read _Background write _Background;
    ///Количество объектов
    class property Count: integer read GetCount;
    
    class constructor();
    begin
      if _Objects = nil then
      begin
        _Objects := new List<TGameObject>();
        _Background := clWhite;
      end
    end;
    
    class procedure RedrawAll();
    begin
      if Window.Height = 0 then exit;
      try
        ClearWindow(_Background);
        for var i := 0 to Pred(_Objects.Count) do
          lock _Objects[i] do
            _Objects[i].Draw();
        Redraw();
      except 
        on System.Exception do end;
    end;
    
    ///Добавляет объект на сцену.
    class procedure Add(obj: TGameObject) := _Objects.Add(obj);
    
    ///Удаляет объект со сцены.
    class procedure Remove(obj: TGameObject) := _Objects.Remove(obj);
  end;
 
function MouseClickEnumFromCode(mb: integer): MouseClickEnum;
begin
  case mb of
    0: Result := MouseClickEnum.NoneClick;
    1: Result := MouseClickEnum.LeftClick;
    2: Result := MouseClickEnum.RightCLick
  else raise new System.Exception('Неизвестный код.');
  end;
end;
 
///Обработчик события OnMouseDown.
procedure MouseDown(x, y, mb: integer);
begin
  var SystemMouseEventArgs := new TMouseEventArgs(MouseClickEnumFromCode(mb), ActionEnum.Down, false, x, y);
  
  for var i := 0 to Pred(TGame.Count) do
    TGame[i].TryOnMouseClick(SystemMouseEventArgs);
end;
 
///Обработчик события OnMouseUp.
procedure MouseUp(x, y, mb: integer);
begin
  var SystemMouseEventArgs := new TMouseEventArgs(MouseClickEnumFromCode(mb), ActionEnum.Up, false, x, y);
  
  for var i := 0 to Pred(TGame.Count) do
    TGame[i].TryOnMouseClick(SystemMouseEventArgs);
end;
 
///Обработчик события OnMouseMove.
procedure MouseMove(x, y, mb: integer);
begin
  var SystemMouseEventArgs := new TMouseEventArgs(MouseClickEnumFromCode(mb), ActionEnum.Up, true, x, y);
  
  for var i := 0 to Pred(TGame.Count) do
    TGame[i].TryOnMouseMove(SystemMouseEventArgs);
end;
 
///Обработчик события OnKeyDown.
procedure KeyDown(key: integer);
begin
  var SystemKeyEventArgs := new TKeyEventArgs(key, ActionEnum.Down);
  
  for var i := 0 to Pred(TGame.Count) do
    TGame[i].TryOnKeyDown(SystemKeyEventArgs);
end;
 
///Обработчик события OnKeyUp.
procedure KeyUp(key: integer);
begin
  var SystemKeyEventArgs := new TKeyEventArgs(key, ActionEnum.Up);
  
  for var i := 0 to Pred(TGame.Count) do
    TGame[i].TryOnKeyUp(SystemKeyEventArgs);
end;
 
initialization
  LockDrawing();
  TGame.Create();
  
  OnMouseDown := MouseDown;
  OnMouseUp := MouseUp;
  OnMouseMove := MouseMove;
  
  OnKeyDown := KeyDown;
  OnKeyUp := KeyUp;
 
finalization
  while true do
    TGame.RedrawAll();
end.
Код программы:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
uses Crt, GraphABC, Graph;
 
const
  Size = 100;
  Offset = 10;
 
var
  Style: TObjectStyle;
  Rectangle: TGameRect;
 
procedure KeyDownHandler(sender: object; e: TKeyEventArgs);
begin
  var r := sender as TGameRect;
  case e.KeyCode of
    VK_Left:
      begin
        r.A.X -= Offset;
        r.B.X -= Offset;
      end;
    VK_Right:
      begin
        r.A.X += Offset;
        r.B.X += Offset;
      end;
    VK_Up:
      begin
        r.A.Y -= Offset;
        r.B.Y -= Offset;
      end;
    VK_Down:
      begin
        r.A.Y += Offset;
        r.B.Y += Offset;
      end;
  end;
end;
 
begin
  Style := new TObjectStyle(clYellow, clOrange, 6);
  Rectangle := new TGameRect(new TPoint(10, 10), new TPoint(Size, Size));
  Rectangle.ObjectStyle := Style;
  Rectangle.OnKeyDown += KeyDownHandler;
  
  TGame.Add(Rectangle);
  TGame.Background := clLightYellow;
end.
Квадрат должен двигаться по нажатию клавиш. Ошибка в игровом движке. Помогите исправить, буду благодарен.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.02.2018, 19:45
Ответы с готовыми решениями:

Камера в игровом движке
Привет. Стал делать простенькую камеру в движке на DirectX 11, нашел такой пример: XMVECTOR Eye = XMVectorSet(0.0f, 4.0f,...

Как на игровом движке CryEngine 3, создать RPG RTS реального времени?
как на игровом движке CryEngine 3, создать стратегию RPG RTS реального времени- а не шутер, или стрелялку , или лучше Unity 3D, с языком C#...

Проблема на игровом ПК
Добрый день. У меня возникла очень странная проблема с игровым ПК. Сразу оговорим, что я пользователь прошаренный, поэтому стандартные...

2
Aimez-vous les baguettes?
193 / 26 / 27
Регистрация: 25.10.2017
Сообщений: 165
05.02.2018, 20:05
Ожидайте-с)

Добавлено через 2 минуты
Как-то хочется обойти GraphABC и поискать аналог в .NET) Graph больше для статичных картинок подходит
0
Alvin Seville
 Аватар для Соколиный глаз
343 / 273 / 134
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 4,537
Записей в блоге: 22
05.02.2018, 20:07  [ТС]
Цитата Сообщение от alex5code Посмотреть сообщение
Как-то хочется обойти GraphABC и поискать аналог в .NET) Graph больше для статичных картинок подходит
Я не против , если пойдет на пользу это
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.02.2018, 20:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Нарисовать линию на игровом поле
Задание: нарисовать на игровом поле линию(потом переделаю на то что нужно) при клике Проблема: поле рисую на ура, а вот линия при клике...

Фризы в играх на игровом ноутбуке
характеристики: вк 1050 ти на 4гб проц и7 7700hq 8 гб оперативы 1тб hdd от seagate во всех играх, от гта са, до гта 5 - через...

Не работают кнопки на игровом грызуне
люди добры кто знает помогите пожалуйста! у меня мышь logitech g 700, и вот недавно появилась такая проблема - перестают работать боковые...

Изучение программирования в игровом стиле
Не знал куда запихнуть подобную тему. Итак, наткнулся на сайт по изучению программирования в форме игры. Таких сайтов, как я понял, море...

Вопрос по lwjgl и игровом коде
Есть такая проблема: Я делаю модификацию одной игры. Minecraft называется. Она идёт на двиге lwjgl. Мне нужно вставить онлайн...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru