|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.04.2018
Сообщений: 3
|
||||||
GraphABC Нужно доделать курсовую работу по игре "Хождение по лабиринту"16.04.2018, 05:35. Показов 1449. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
В принципе лабиринт у меня готов, надо только сделать чтобы через стены лабиринта нельзя было проходить, ну и концовку, например когда прошел лабиринт будет вылазить надпись "Поздравляю, вы прошли игру!"
ВОТ КОД: Надо доделать стенки и концовку
0
|
||||||
| 16.04.2018, 05:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Создать игру в паскале "Хождение по лабиринту" Дали курсовую работу на тему RichTextBox, можете сказать,что именно нужно сделать Доделать курсовую! |
|
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
|
||||||
| 16.04.2018, 06:11 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.06.2024
Сообщений: 1
|
||||||
| 07.06.2024, 19:34 | ||||||
|
я добавил, что после 100-го хода ты проигрываешь, таймер не смог к сожаленью если кто сможет огромное спасибо(типо если не успел за минуту - проиграл). А так вот:
0
|
||||||
|
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
|
|
| 08.06.2024, 00:00 | |
|
Почему бы в качестве таймера - не сделать в самом конце программы:
1. Sleep2. отвязывание OnKeyDown (чтобы нельзя было продолжать двигаться)3. вывод экрана проигрыша Если хотите чтобы таймер показывал сколько осталось - можно это выводить циклом while true do в заголовок окна. В само окно в текущем состоянии не выйдет - рисовать надо в каком-то 1 месте. Или в KeyDown, или в основном begin-end. (опять же в while true do), иначе получится каша на экране.
0
|
|
|
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
|
|
| 08.06.2024, 11:44 | |
|
misa2011, во-первых, теме 6 лет! и ТС уже забыл о её существовании.
Во-вторых, а зачем здесь таймер? Ну и в-третьих, размер лабиринта 30х40, т.е. если бы была просто комната без стен, то не её прохождение требуется 70 шагов, а значит не всегда будет достаточно 100 ходов.
0
|
|
|
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
|
|
| 08.06.2024, 11:46 | |
|
Необходимо 19 ходов, хотя „по прямой“ достаточно было бы семи ходов
0
|
|
| 08.06.2024, 11:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Не могу доделать свой код, очень нужно его доделать переделать курсовую работу Решить курсовую работу Тема на курсовую работу Тема на курсовую работу по ООП | С++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|