Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.07.2018
Сообщений: 6

Графика: отображение накладывающихся многоугольников с удалением невидимых линий

02.07.2018, 10:20. Показов 961. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Напишите программу, которая создает изображения многоугольников. При этом многоугольники могут накладываться друг на друга , но невидимые линии должны быть удалены
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.07.2018, 10:20
Ответы с готовыми решениями:

Удаление невидимых линий и поверхностей по алгоритму плавающего горизонта
Программа, которая использует метод плавающего горизонта. Программа должна удалять невидимые линии для поверхности, описанной функцией:...

Составьте программу построения куба с рисование невидимых линий
Помогите написать программу построения куба с рисование невидимых линий.

Удаление невидимых линий и поверхностей
1.Представить тело (рисунок) как совокупность выпуклых многогранников. 2.Составить программу для создания файла данных, описывающих тело....

12
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
02.07.2018, 10:21
С этого места поподробнее, пожалуйста!
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
02.07.2018, 10:25
Рисовать полигонами при Brush.Style=bsSolid.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.07.2018
Сообщений: 6
02.07.2018, 10:41  [ТС]
не понимаю совсем задание, можно подробнее и для чайника ? пожалуйста:3
0
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
02.07.2018, 10:55
Цитата Сообщение от omegadew Посмотреть сообщение
можно подробнее и для чайника ?
Хорошо!
С какими главами букваря ЯП паскаль вы уже ознакомились?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.07.2018
Сообщений: 6
02.07.2018, 10:58  [ТС]
последняя была массивы
0
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
02.07.2018, 11:07
Продолжайте изучение.
Когда пройдёте графику, вам всё станет ясно… Ну, по крайней мере, сможете задать правильные вопросы!
А пока получится одно из двух: либо вы получите программу и ни черта в не поймёте, либо достанете форумчан своей некомпетентностью.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.07.2018
Сообщений: 6
02.07.2018, 11:09  [ТС]
вот я и хотел бы получить программу , а потом ее пойму сам , не первый раз у вас тут)
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
02.07.2018, 11:50
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
uses graphABC;
const n=20;
procedure mng(m,x,y,r:integer);
var u:real;
    p:array of point;
begin
setlength(p,m+1);
u:=pi/2; 
for var i:=0 to m do
 begin
  p[i].x:=x+round(r*cos(u));
  p[i].y:=y-round(r*sin(u));
  u:=u+2*pi/m;
 end; 
polygon(p);
end; 
var m,x,y,r:integer;
begin
randomize;
setwindowsize(500,500);
centerwindow;
setbrushstyle(bsSolid);//вообще это можно не писать, это по умолчанию
for var i:=1 to n do
 begin
  r:=20+random(60);
  x:=r+random(500-2*r);
  y:=r+random(500-2*r);
  m:=3+random(10);
  mng(m,x,y,r);
 end;
 end.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.07.2018
Сообщений: 6
04.07.2018, 09:38  [ТС]
разобрался со всем кроме переменной u и m , подскажите что было взято в качестве этих переменных?
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
04.07.2018, 09:51
m-порядок многоугольника=число вершин
u-угол при определении координат вершин многоугольника изменяется от 0 до 2pi -> 0-360
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.07.2018
Сообщений: 6
05.07.2018, 20:43  [ТС]
setlength(p,m+1) это рандомно перезадаёт массив где m всегда +1?
и r это радиус фигуры который задается рандомно я правильно понял?
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
05.07.2018, 20:48
setlength(p,m+1) Это выделение памяти под динамический массив размером m+1. m количество вершин, +1 повторение первой для замыкания полигона.
r радиус описанной окружности около правильного многоугольника.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.07.2018, 20:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Алгоритм удаления невидимых линий
В общем где можно найти любое описание и/или реализацию алгоритма удаления невидимых линий, именно линий, т.е. дан массивы треугольников и...

Удаление невидимых линий(Z-буфер)
Здравствуйте! С графикой не знаком, а нужно нарисовать сложную 3D фигуру: 1)с удалением невидимых линий 2)со светом; решил попробовать...

OpenGL отсечение невидимых линий
На первом рисунке то что есть. На втором - как хотелось бы. Т.е. вроде бы и каркасный режим(грани отрисованы), но в то же время...

программа, реализующая алгоритм удаления невидимых линий З-буффер
Уважаемые программисты помогите с программой, сразу признаюсь код не мой, но это едиственное что я нашел по своей теме курсовой. то что...

Нарисовать указанные геометрические фигуры с учетом видимых и невидимых линий, обозначив вершины
В одном приложении на разных вкладках выполнить следующие задания: Задание 1. Нарисовать указанные геометрические фигуры с учетом...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru