|
4 / 4 / 6
Регистрация: 08.04.2018
Сообщений: 128
|
|
Засунуть несколько картинок в файл, прочитать их и вывести на экран15.11.2018, 18:13. Показов 791. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Всем привет. На днях решил создать такую штучку для своей игры: Мне надоело, что пользователь может заменить картинки персоонажей, так как они не скрыты в какой-то файл, как в других играх. Как это можно реализовать на паскале? Например, создать файл с расширением .gamepict, засунуть в него картинки(Программно), а затем получить их при открытии игры и нормально использовать.
0
|
|
| 15.11.2018, 18:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Прочитать и вывести на экран файл
Прочитать все записи из файла и вывести их на экран и в текстовый файл |
|
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
|
|||||||||||
| 15.11.2018, 18:54 | |||||||||||
|
Лучше прикрепите их к .exe через $resource ... (как это делают в большинстве нормальных игры)
Ну а если для чего то ещё надо паковать файлы:
0
|
|||||||||||
|
4 / 4 / 6
Регистрация: 08.04.2018
Сообщений: 128
|
|||
| 18.11.2018, 11:15 [ТС] | |||
|
Добавлено через 16 минут
0
|
|||
|
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
|
||||||||
| 18.11.2018, 13:03 | ||||||||
0
|
||||||||
|
4 / 4 / 6
Регистрация: 08.04.2018
Сообщений: 128
|
||
| 18.11.2018, 13:09 [ТС] | ||
|
Может проблема в 1 программе? Когда я выводил в файл in_str.Length и потом заходил в этот файл, мне выдавало что-то типо такого: Кликните здесь для просмотра всего текста
й ‰PNG
IHDR @ @ %ж‰ sRGB ®Ой gAMA ±Џьa pHYs Г ГЗoЁd tEXtSoftware paint.net 4.1.1c*њK ZIDAThCнП 1cЩїШc+°s·ЇР hґZ*ЂV@+*Р hґZ*ЂV@+*Р hґZ*ЂV@+*Р hґZ*ЂV@ы<°=ГїbРkцП IEND®B`‚к ‰PNG IHDR @ @ %ж‰ sRGB ®Ой gAMA ±Џьa pHYs Г ГЗoЁd tEXtSoftware paint.net 4.1.1c*њK [IDAThCнП 1›}эoҐ1a°;wзk5Ѓљ@M*&PЁ Фj5Ѓљ@M*&PЁ Фj5Ѓљ@M*&PЁ Фj5Ѓљ@M *&PЁ Ф>м<чKaб®ggђ IEND®B`‚ P.S. Если спойлер не работает, посмотрите через код элемента А когда выводил в саму программу, то выдавало 233, 234. Как это понимать надо? Картинки нормальные использовал вместо in1.file и in2.file
0
|
||
|
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
|
|||
| 18.11.2018, 13:15 | |||
|
0
|
|||
|
4 / 4 / 6
Регистрация: 08.04.2018
Сообщений: 128
|
|||||||||||
| 18.11.2018, 13:16 [ТС] | |||||||||||
|
Думал я, что понял свою ошибку... Я использовал png вместо bmp. Думаю, ну ладно. Сейчас переведу png в bmp и попробую запустить. В итоге пишет "Ошибка времени выполнения: Недопустимый параметр" в строке 7.
Обе программы: Кликните здесь для просмотра всего текста
1
0
|
|||||||||||
|
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
|
|||
| 18.11.2018, 13:19 | |||
|
Собственно что значит
Добавлено через 49 секунд
0
|
|||
| 18.11.2018, 13:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
задан файл неопределённой длины, прочитать все записи, номер которых кратен 5 и вывести их на экран
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|