|
20 / 19 / 4
Регистрация: 22.03.2018
Сообщений: 701
|
|
Поместить матрицу внутри другой матрицы то есть заменить её на единицы сделать задание по условию17.01.2019, 11:00. Показов 810. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Условие задания: После решения задачи с пашней земли,
фермер хочет построить на этой земле как можно больший по площади сарай прямоугольной формы. Но на его участке есть деревья и хозяйственные постройки, которые он не хочет никуда переносить. Для простоты представим ферму прямоугольной сеткой размера MxN. Каждое из деревьев и построек размещается в одном или нескольких узлах сетки. Сарай должен быть построен на свободных узлах сетки. Помогите фермеру определить максимально возможную площадь сарая. Помогите пожалуйста написать программу на Pascal ABC стакнулся я с с такой проблемой как мне сделать так что бы 2 матрица поместилась в первую и вывелась третья матрица суть заключается в том что мы вторую матрицу мы поместили место нулей например но матрица третья должна быть точна такая же как и первая только должна выглядеть так. То что обозначена | это значит из матрицы второй мы берём и все нули заменяем на единицы но так что бы единицы могли в лесть в матрицу первую и таким образом выводим третью матрицу. Ферма Виде матрицы)0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Сарай прямоугольной формы Виде матрицы)1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Сарай прямоугольной формы в нашей ферме Виде матрицы то есть исходная матрица вставлена вторая матрица ой верней на оборот )0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 |1 1 1 1| 0 1 |1 1 1 1| 0 0 |1 1 1 1| 0 0 |1 1 1 1| Максимальна возможная площадь сарая: = 16
0
|
|
| 17.01.2019, 11:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Поместить матрицу внутри другой
|
|
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
|
|
| 17.01.2019, 11:35 | |
|
Начальные данные от куда брать?
0
|
|
|
20 / 19 / 4
Регистрация: 22.03.2018
Сообщений: 701
|
|
| 17.01.2019, 11:39 [ТС] | |
|
Начальные данные задаются рандомно из нулей и единиц так же строится рандомно матрица единиц без нулей.
Добавлено через 1 минуту ФермаВиде матрицы) 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Сарай прямоугольной формы Виде матрицы) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Сарай прямоугольной формы в нашей ферме Виде матрицы то есть исходная матрица вставлена вторая матрица ой верней на оборот ) 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 |1 1 1 1| 0 1 |1 1 1 1| 0 0 |1 1 1 1| 0 0 |1 1 1 1| Максимальна возможная площадь сарая: = 16(Это N*M=S; - второй матрицы Сарай прямоугольной формы Виде матрицы)
0
|
|
|
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
|
|
| 17.01.2019, 11:40 | |
|
0
|
|
|
20 / 19 / 4
Регистрация: 22.03.2018
Сообщений: 701
|
|
| 17.01.2019, 12:12 [ТС] | |
|
вот как
ФермаВиде матрицы) 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Сарай прямоугольной формыВиде матрицы) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Сарай прямоугольной формы в нашей ферме Виде матрицы то есть исходная матрица вставлена вторая матрица ой верней на оборот ) 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 |1 1 1 1| 0 1 |1 1 1 1| 0 0 |1 1 1 1| 0 0 |1 1 1 1| Максимальна возможная площадь сарая: = 16(N*M=S) Добавлено через 11 секунд 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
|
|
|
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
|
||
| 17.01.2019, 12:17 | ||
|
Nikita110001, где в вашем объяснении рассказано про
Добавлено через 1 минуту А ещё не вижу, чем конкретно помочь? Где ваши наработки? Или за вас начать? Ну тогда вот: Для начала введите операторные скобки основной программы.
0
|
||
|
20 / 19 / 4
Регистрация: 22.03.2018
Сообщений: 701
|
||||||
| 17.01.2019, 17:56 [ТС] | ||||||
|
Почти получилось только как мне сарай который я поместил в в ферму выделить серым цветом что бы было видно ?
0
|
||||||
|
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
|
|
| 17.01.2019, 18:02 | |
|
Ну и где здесь рандомное заполнение?
0
|
|
| 17.01.2019, 18:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
В матрице А отрицательные элементы заменить на единицы и результаты записать в матрицу В Переписать матрицу в другой файл по условию Заменить элементы первого столбца матрицы на единицы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|