Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2019
Сообщений: 10
GraphABC

Вставить спрайты

18.12.2019, 01:28. Показов 672. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, нужна помощь, что нужно изменить в коде чтобы заменить отрисовку тела, головы, еды и прочего на спрайты ?

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
uses GraphAbc, Events;
 
const
  MaxLength = 14 * 14;
  a = 30;
  AppleA = 10;
  WindowSize = a * 14;
 
var
  Life, LockKey: boolean;
  Direction: 1..4; {Направление кусочка змейки 1 - лево, 2 - право, 3 - верх, 4 - низ}
  CordBlock: array [1..MaxLength + 1, 1..2] of integer;
  Amount: 1..MaxLength;// Размер змейки
  AppleCord: array [1..2] of integer;// Кординаты яблока
 
//Рисует квадрат с центром (x, y) и стороной а
procedure Sqare(x, y, a: integer);
begin
  Rectangle(x - (a div 2), y + (a div 2), x + (a div 2), y - (a div 2));
end;
 
//Рисует красный квадрат с центром (x, y) и стороной а
procedure RedSqare(x, y, a: integer);
begin
  setbrushcolor(clRed);
  FillRectangle(x - (a div 2), y + (a div 2), x + (a div 2), y - (a div 2));
  setbrushcolor(clWhite);
end;
 
//Рисует белый квадрат с центром (x, y) и стороной а
procedure FillSqare(x, y, a: integer);
begin
  FillRectangle(x - (a div 2), y + (a div 2), x + (a div 2), y - (a div 2));
end;
 
// Нажатие кнопки
procedure KeyDown(key: integer);
begin
  if (not LockKey) then
    case Direction of
      1: 
        case key of
          38: Direction := 3;
          40: Direction := 4;
        end;
 
      2: 
        case key of
          38: Direction := 3;
          40: Direction := 4;
        end;
 
      3: 
        case key of
          37: Direction := 1;
          39: Direction := 2;
        end;
 
      4: 
        case key of
          37: Direction := 1;
          39: Direction := 2;
        end;
    end;
 
  LockKey := true;
end;
 
//Дает кроординаты яблоку
procedure Apple;
label start;
var
  i: integer;
begin
  start:
  AppleCord[1] := Random(2, (WindowSize div a) - 1) * a;
  AppleCord[2] := Random(2, (WindowSize div a) - 1) * a;
 
  for i := 1 to Amount do
    if (AppleCord[1] = CordBlock[i, 1]) and (AppleCord[2] = CordBlock[i, 2]) then
      goto start;
 
 
end;
 
//Здесь задаются все начальные значения
procedure StartValue;
var
  i: integer;
begin
  SetWindowSize(WindowSize + 50, WindowSize);
  Amount := 3;
  Life := true;
  Direction := 1;
  for i := 1 to Amount do
  begin
    CordBlock[i, 1] := (i * a) + 210;
    CordBlock[i, 2] := (WindowSize div a) * (a div 2);
  end;
 
  Apple;
end;
 
//Подсчёт координат
procedure Count;
var
  i: byte;
  C1, C2: array [1..2] of integer;
begin
  //Проверка на врезание в самого себя
  for i := 2 to Amount do
    if (CordBlock[1, 1] = CordBlock[i, 1]) and (CordBlock[1, 2] = CordBlock[i, 2]) then
      Life := false;
 
  C1[1] := CordBlock[1, 1];
  C1[2] := CordBlock[1, 2];
 
  case Direction of {Смещение головы змейки}
    1: {лево}CordBlock[1, 1] -= a;
 
    2: {право}CordBlock[1, 1] += a;
 
    3: {верх}CordBlock[1, 2] -= a;
 
    4: {низ}CordBlock[1, 2] += a; 
  end;
 
  //Проверка на сьедание яблока
  if (CordBlock[1, 1] = AppleCord[1]) and (CordBlock[1, 2] = AppleCord[2]) then
  begin
    Apple;
    if (Amount < MaxLength) then
      Amount += 1;
  end;
 
  //Проверка на выход за границы поля
  if (CordBlock[1, 1] > WindowSize) then
    CordBlock[1, 1] := 0;
 
  if (CordBlock[1, 1] < 0) then
    CordBlock[1, 1] := WindowSize;
 
  if (CordBlock[1, 2] > WindowSize) then
    CordBlock[1, 2] := 0;
 
  if (CordBlock[1, 2] < 0) then
    CordBlock[1, 2] := WindowSize;  
 
  //Смещение остальных частей змейки..
  for i := 2 to Amount + 1 do
  begin
    C2[1] := CordBlock[i, 1];
    C2[2] := CordBlock[i, 2];
 
    CordBlock[i, 1] := C1[1];
    CordBlock[i, 2] := C1[2];
 
    C1[1] := C2[1];
    C1[2] := C2[2];
  end;
end;
 
 
//Рисовка окна
procedure DrawWindow;
var
  i: byte;
begin
  Line(WindowSize, 0, WindowSize, WindowSize);
  TextOut(WindowSize + 10, 10, Amount);
 
  //Очищение хвоста и головы
  FillSqare(CordBlock[Amount + 1, 1], CordBlock[Amount + 1, 2], a);
  FillSqare(CordBlock[2, 1], CordBlock[2, 2], a);
 
 
  //Рисовка головы и части перед ней
  Sqare(CordBlock[1, 1], CordBlock[1, 2], a);
  Sqare(CordBlock[2, 1], CordBlock[2, 2], a);
 
 
  //Рисовка глаз
  case Direction of
    1:
      begin
        Sqare(CordBlock[1, 1] - (a div 4), CordBlock[1, 2] + (a div 4), a div 3);
        Sqare(CordBlock[1, 1] - (a div 4), CordBlock[1, 2] - (a div 4), a div 3);
      end;
 
    2:
      begin
        Sqare(CordBlock[1, 1] + (a div 4), CordBlock[1, 2] + (a div 4), a div 3);
        Sqare(CordBlock[1, 1] + (a div 4), CordBlock[1, 2] - (a div 4), a div 3);
      end;
 
    3:
      begin
        Sqare(CordBlock[1, 1] - (a div 4), CordBlock[1, 2] - (a div 4), a div 3);
        Sqare(CordBlock[1, 1] + (a div 4), CordBlock[1, 2] - (a div 4), a div 3);
      end;
 
    4:
      begin
        Sqare(CordBlock[1, 1] + (a div 4), CordBlock[1, 2] + (a div 4), a div 3);
        Sqare(CordBlock[1, 1] - (a div 4), CordBlock[1, 2] + (a div 4), a div 3);
      end;
  end;
 
  //Рисовка еды для змейки
  RedSqare(AppleCord[1], AppleCord[2], AppleA);
end;
 
begin
  StartValue;
  OnKeyDown := KeyDown;
 
  while Life do
  begin
    DrawWindow;
    sleep(105);
    Count;
    LockKey := False;
  end;
end.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.12.2019, 01:28
Ответы с готовыми решениями:

Спрайты и прозрачный фон. Некорректное отображение спрайтов
Здравствуйте. Вот баловался я тут со спрайтами и столкнулся с одной серьёзной проблемой. Допустим, нам нужны в спрайте картинки только с...

Спрайты
Дано задание: Задание заключается в разработке программы создания динамического изображения. Изображение включает в себя простейшую...

Спрайты
Всем привет! Не могу понять как делать спрайты. Вот пример. Надо сделать чтобы при наведении курсором, картинка менялась на нижнюю. ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.12.2019, 01:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Спрайты!
Объясните основу анимации спрайтов! Есть допустим спрайт на нем изображено 4 положения движения к примеру человечка, как анимировать его...

Спрайты!
Объясните основу анимации спрайтов! Есть допустим спрайт на нем изображено 4 положения движения к примеру человечка, как анимировать его...

Спрайты
Подскажите, пожалуйста, как работать со спрайтами, которые находятся в отдельных изображениях?Занести их в массив? Второй вопрос, если...

Спрайты
Здравствуйте,подскажите,как сделать отображение спрайта по вертикали,когда нажимается клавиша &quot;A&quot;,чтобы спрайт бежал не задом,а...

Спрайты
Доброго времени суток! Назрел (как на зло появился) такой вопрос: заменял фоновые картинки на спрайты: &lt;td width=&quot;40&quot;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru