Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2021
Сообщений: 2

Написать программу Броуновского движения для курсовой

14.03.2021, 15:15. Показов 1399. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет, прошу помощи, необбходимо помочь написать программу на PascalABC.NET Броуновского движения ( хаотичное движение шаров , которие отталкиваются, при ударении друг об друга).

также приложу свой код, там шарики уже есть, осталось доработать, чтоб они отталкивались друг от друга, не могу додумать сама.
Спасибо.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
Uses GraphABC;
const MaxShar=50;
type shar = record
            x,y:integer; { текущие координаты шара }
            dx,dy:integer; { скорость. задается значениями
                    перемещения на каждом шаге (в точках) }
            end;
var i:byte;
    x,y,r:integer;
    shars: array[1..MaxShar] of shar; { массив шаров }
begin
randomize;
setwindowsize(500,500);
centerwindow;
r:=10;
setpenwidth(3);
for i:=1 to MaxShar do
with shars[i] do
 begin
  x:=7+r+random(500-2*r-14);
  y:=7+r+random(500-2*r-14);
  dx:=random(8);
  dy:=random(8);
 end;
lockdrawing;
repeat
clearwindow;
for i:=1 to MaxShar do
with shars[i] do
 begin
  x:=x+dx;
  if (x+r+dx>=493) or (x-r+dx<=7) then dx:=-dx;
  y:=y+dy;
  if (y+r+dy>=493) or (y-r+dy<=7) then dy:=-dy;
  setpencolor(clBlue);
  setbrushcolor(clBlue);
  circle(x,y,r);
 end;
setpencolor(clBlack);
setpenwidth(3);
moveto(5,5);
lineto(495,5);
lineto(495,495);
lineto(5,495);
lineto(5,5);
sleep(100);
redraw;
until false;
end.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.03.2021, 15:15
Ответы с готовыми решениями:

Моделирование броуновского движения
Необходимо смоделировать броуновское движение частиц. Направление движение шарика должно выбираться рандомно (2pi*random). Координаты...

Моделирование броуновского движения
Добрый день дорогие программисты. Мне необходимо написать программу С++ в ООП, которая будет моделировать броуновское движение частиц на...

Моделирование броуновского движения
извините что даю ссылку но я там запостил эту тему и не как не могу дождаться ответа ...

3
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
14.03.2021, 15:32
Вот содранная на просторах инета программа, разбирайтесь.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
Uses GraphABC;
const MaxShar=10;
type shar = class
  { переменные }
  x,y:integer; { текущие координаты шара }
  r:word;      { радиус }
  color:integer;  { цвет шара }
  dx,dy:integer; { скорость. задается значениями
                    перемещения на каждом шаге (в точках) }
  hits:set of byte; { множество шаров с которыми данный шар уже
  столкнулся и с которыми не надо обсчитывать столкновение еще раз }
  { методы }
  constructor initShar(x0,y0:integer; r0:integer; color0:integer; dx0,dy0:integer);
  procedure Move; { двигаем }
  procedure Show; { показываем }
  procedure CheckBorder; { проверяем на выход за границы экрана }
  procedure CheckHit(k:integer); { проверяем на столкновение с другим шаром }
  procedure revertXDirection; { поменять Х/Y-составляющую скорости }
  procedure revertYDirection; { на противоположную }
  procedure TurnAfterHit(k:integer); { вычислить новые значения
               скорости двух шаров после удара. Первый шар - шар
               данного объекта, второй - с индексом k в массиве }
  function Value:real; { вычислить объем шара. Нужно для вычисления
       скорости. Вообще-то там масса нужна, но учитывая, что плотность
       все-равно сократиться при делении, используем объем }
  {procedure PrintState;} { отладочные печати }
  end;
Procedure shar.Move;
  begin
  x:=x+dx;
  y:=y+dy;
  end;
Procedure shar.Show;
  begin
  setpenColor(color);
  setbrushcolor(color);
  circle(x, y, r);
 end;
procedure shar.revertXDirection;
  begin
  dx:=-dx;
  x:=x+dx;
  end;
procedure shar.revertYDirection;
  begin
  dy:=-dy;
  y:=y+dy;
  end;
Constructor shar.initShar(x0, y0 :integer; r0 :integer; color0 :integer; dx0, dy0 :integer);
  begin
  x:=x0;
  y:=y0;
  r:=r0;
  color:=color0;
  dx:=dx0;
  dy:=dy0;
  hits:=[];
  end;
procedure shar.CheckBorder;
  begin
  if (r+x>=windowwidth-1) or (x-r<=1) then revertXDirection;
  if (y+r>=windowheight-1) or (y-r<=1) then revertYDirection
  end;
var shars: array[1..MaxShar] of shar; { массив шаров }
procedure shar.TurnAfterHit(k:integer);
{ формулы для движения шаров взяты здесь:
  http://ferro.phys.msu.ru/prak/PDF/01-mechanics/07.pdf }
var m1, m2 :real;
    vx10,vy10,vx20,vy20:integer;
  begin
  m1 := Value;            { массы }
  m2 := shars[k].Value;
  vx10 := dx;             { начальные значения скоростей }
  vy10 := dy;
  vx20 := shars[k].dx;
  vy20 := shars[k].dy;
  { скорость первого шара после удара }
  dx := round((2*m2*vx20 + (m1-m2)*vx10)/(m1+m2));
  dy := round((2*m2*vy20 + (m1-m2)*vy10)/(m1+m2));
  { скорость второго шара после удара }
  shars[k].dx := round((2*m1*vx10 + (m2-m1)*vx20)/(m1+m2));
  shars[k].dy := round((2*m1*vy10 + (m2-m1)*vy20)/(m1+m2));
  end;
function shar.Value:real;
  begin { возвращает объем шара }
  Value:=4*Pi*r*r*r/3;
  end;
procedure shar.CheckHit(k:integer);
var i1:integer;
    dist:integer;
  begin
  for i1:=1 to MaxShar do if ((i1<>k) and not(k in hits)) then
    begin
    shars[i1].hits:=shars[i1].hits+[k];
    dist:=round(sqrt(sqr(1.0*x-shars[i1].x)+sqr(1.0*y-shars[i1].y)));
    if (dist<r+shars[i1].r) then
      begin
      TurnAfterHit(i1);
      CheckBorder;
      Move;
      shars[i1].CheckBorder;
      shars[i1].Move;
     { скорость задается значениеми dx и dy - шагами движения. Таким
      образом она дискретна. Момент столкновения определяется по
      расстоянию между шарами. Но запросто может случиться, что шары
      на каком-то шаге пересекутся и в этом случае необходимо их
      развести в разные стороны перед тем как высчитывать расстояние на
      следуещем шаге, иначе они могут пребывать в состоянии постоянного
      столкновения }
      dist:=round(sqrt(sqr(1.0*x-shars[i1].x)+sqr(1.0*y-shars[i1].y)));
      while (dist<r+shars[i1].r) do
        begin
        CheckBorder;
        Move;
        shars[i1].CheckBorder;
        shars[i1].Move;
        dist:=round(sqrt(sqr(1.0*x-shars[i1].x)+sqr(1.0*y-shars[i1].y)));
        end;
      end;
    end;
  end;
 
var i:integer;
    x,y,dx,dy:integer;
    r:integer;
 
begin
  rectangle(1,1,windowwidth-1,windowheight-1);
  { инициализация шаров случайным образом }
  for i:=1 to MaxShar do
    begin
    r:=20+random(10);
    shars[i]:=shar.initShar(1+r+random(windowwidth-2*r),
      1+r+random(windowheight-2*r),r,clrandom{1+random(GetMaxColor-1)},
      random(15)-7,random(12)-6);
    end;
   lockdrawing;
  { обсчитываем движение пока не нажата какая-либо клавиша }
  repeat
  clearwindow;
    { показываем все шары }
    for i:=1 to MaxShar do
      shars[i].Show;
    { временная задержка - установите свое значение для вашего компьютера }
    sleep(50);
    { просчитываем следующий шаг }
    for i:=1 to MaxShar do
     begin
      shars[i].Move;
      shars[i].CheckBorder;
      shars[i].CheckHit(i);
     end;
    for i:=1 to MaxShar do
    shars[i].hits:=[];
    redraw;
  until false;
end.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2021
Сообщений: 2
14.03.2021, 22:16  [ТС]
Приятно за помощь, но код не работает
0
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
15.03.2021, 06:00
Levadskaya, он работает в PascalABC без .NET.
А вам нужно только „выдернуть“ из него как происходит проверка соударения и поворот после удара.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.03.2021, 06:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Визуализация броуновского движения
есть отрисовка 150 кругов(частиц), которые хаотично двигаются. нужно, чтобы по нажатию на поле добавлялся еще один круг, который так же...

Модель броуновского движения
Помогите , пожалуйста, решить задачку: &quot;Нарисовать траекторию движения броуновских частиц на плоскости XY. Исходное положение частиц –...

Компьютерная визуализация броуновского движения
Помогите создать программу в qbasiс, которая показывает блуждания частиц. Визуализация броуновского движения.

Компьютерная визуализация броуновского движения
Помогите создать программу в qbasiс, которая показывает блуждания частиц. Визуализация броуновского движения.

траектория Броуновского движения частицы
Помогите пожалуйста очень прошу.. Дана задача: Нарисовать траекторию движения молекулы азота в газе при нормальном давлении и температуры...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru