|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.10.2021
Сообщений: 45
|
|
Определить, находится ли точка с произвольно заданными координатами в заштрихованной области23.11.2021, 17:40. Показов 556. Ответов 5
Составить программу, позволяющую определить, находится ли точка с произвольно заданными координатами в заштрихованной области. Если точка принадлежит заштрихованной области, то переменной q присвоить значение True, в противном случае – False.
0
|
|
| 23.11.2021, 17:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Составить программу, позволяющую определить, находится ли точка с произвольно заданными координатами в заштрихованной области
Определить, принадлежит ли точка с произвольно заданными координатами заштрихованной области |
|
VR
45 / 30 / 16
Регистрация: 18.07.2020
Сообщений: 114
|
||||||
| 12.12.2021, 18:40 | ||||||
0
|
||||||
|
VR
45 / 30 / 16
Регистрация: 18.07.2020
Сообщений: 114
|
||||||
| 12.12.2021, 18:48 | ||||||
|
А, ну я понял... Сейчас исправлю...
![]() Добавлено через 46 секунд
0
|
||||||
|
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
|
||||||
| 12.12.2021, 19:20 | ||||||
|
1. Формула неправильная:
https://www.desmos.com/calculator/4r7j2gdt45 1.1. + то что границы показаны пунктиром - значит что точки на границе не походят. 1.2. Все точки при x=0 не будет засчитывать, потому что результатом будет бесконечность или NaN. 2. Почему integer? Так не одного подходящего значения не получится ввести.3. После строки, переданной в readinteger2 - пробел и так ставит.
2
|
||||||
| 12.12.2021, 19:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Определить принадлежит ли точка с заданными координатами (х,у) заштрихованной области
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|