Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2022
Сообщений: 21

Расстановка ферзей на шахматном поле

29.03.2022, 16:54. Показов 714. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!

Довольно банальный вопрос, но мне требуется помощь)

Сама задача:
Задача о расстановке ферзей на шахматном поле. На шахматной доске N×N требуется найти один способ расстановки N ферзей, не атакующих друг друга, если он имеется.

Имеется недоделанная программа(Ну как программа набор процедур), надо довести до ума, чтоб все работало)

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
var Up:Array[2..16] of Boolean;
var Down:Array[-7..7] of Boolean;
var Vr:Array[1..8] of Boolean;
var X:Array[1..8] of Integer;
var q:boolean;
var N,S:integer;
 
 
Procedure Hod(i,j:Integer);
begin
X[i]:=j;
Vr[j]:=False;
Up[i+j]:=False;
Down[i-j]:=False;
end;
 
Procedure o_hod(i,j:Integer);
begin 
Vr[j]:=True;
Up[i+j]:=True;
Down[i-j]:=True;
end;
 
Function D_hod(i,j:Integer):Boolean;
begin
D_hod:=Vr[j] and Up[i+j] And Down[i-j];
end;
 
Procedure Solve(i:Integer;Var q:Boolean);
var j:integer;
Begin
j:=0;
Repeat
Inc(j);
q:=false;
if D_hod(i,j) Then begin
Hod(i,j);
if i<8 Then Begin
Solve(i+1,q);
If Not q Then o_hod(i,j);
End
Else q:=True;
End;
Until q Or (j=8);
end;
 
begin 
.....
end.
Добавлено через 2 минуты
Суть программа должна быть обязательно "Перебор с возвратом."
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.03.2022, 16:54
Ответы с готовыми решениями:

Расстановка ферзей
Добрый День!!! Помогите Пожалуйста написать программу: Найдите такую расстановку пяти ферзей на шахматной доске, при которой каждое поле...

Расстановка восьми ферзей
uses CRT; {очистка экрана} Const N = 8; {задаем константы} M = 8; Type Queen = record X,Y : Integer; ...

На шахматном поле (k, l) расположен конь. Угрожает ли он полю (m, n)?
Поле шахмотной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит восьми: первое число - номер вертикали (при...

2
 Аватар для canadamoscow
1179 / 430 / 194
Регистрация: 23.03.2020
Сообщений: 1,021
Записей в блоге: 1
31.03.2022, 21:54
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
var 
  n: integer; //размер стороны поля
  a: array[,] of integer; //поле, размер зададим позже
  
//проверяем клетку [i,j] можно ли на неё поставить фигуру ферзя
Function Proverka(i,j: integer): boolean;
begin  
  Result := true;
  for var step := 0 to i do begin
    if (j-step >= 0) and (a[i-step,j-step] = 2) then begin Result := false; exit end;
    if a[i-step, j] = 2 then begin Result := false; exit end;
    if (j+step < n) and (a[i-step,j+step] = 2) then begin Result := false; exit end
  end;  
end;
 
//ставим фигуру ферзя на линии line
Function fer(line: integer): boolean;
begin
  if line = n then begin Result := true; exit end; //все строки заполнены выходим из циклов без откатов
  for var col := 0 to n-1 do //перебираем все столбцы
    if Proverka(line,col) then begin 
       a[line, col] := 2; 
       Result := fer(line+1); //можно ли поставить фигуру на следующих линиях?
       If not Result then a[line,col] := 0 //если нелья то откат присваивания 2 (ферзя), а иначе ..
       else break;  //.. выйти из цикла
    end;
end;
 
begin //main
  n := ReadlnInteger('n =');
  a := new integer[n,n]; //задаем поле/матрицу размера n x n
  if not fer(0) then Print('нет решения') 
  else a.ConvertAll(t -> t=2 ? 'ф' : '_').Println //вывод матрицы на экран
end.
0
 Аватар для canadamoscow
1179 / 430 / 194
Регистрация: 23.03.2020
Сообщений: 1,021
Записей в блоге: 1
03.04.2022, 16:00
Оптимизация
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
var 
  n: integer; //размер стороны поля
  a: array of integer; //расположение ферзей,индекc=ряд,знечение=столбец
  
//проверяем клетку [row,col] можно ли на неё поставить фигуру ферзя
Function Proverka(row,col: integer): boolean;
begin  
 Result := true;
 for var step := 0 to row do
   if (a[row-step] = col-step) or (a[row-step] = col) or (a[row-step] = col+step)
     then begin Result := false; break end;
end;
 
//ставим ферзя на поле в строке row
Function fer(row: integer): boolean;
begin
  if row = n then begin Result := true; exit end; //все фигуры расставлены выходим из циклов без откатов
  for var col := 0 to n-1 do //перебираем все столбцы
    if Proverka(row,col) then begin 
       a[row] := col; //в строке row задаем столбцец (col) с ферзем
       Result := fer(row+1); //можно ли разместить ферзей на последующих строках?
       If not Result then a[row] := 999 //если нельзя то откат (ферзь снова вне поля), а иначе ..
       else break;  //.. выйти из цикла
    end;
end;
 
begin
  n := ReadlnInteger('n ='); //задаем размер поля n*n
  a := |999|*n; //задаем значение положения ферзя в каждой строке по столбцу вне поля
  if not fer(0) then Print('нет решения')
  else MatrGen(n,n, (i,j)-> a[i]=j ? 'ф' : '_').Println(2)
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.04.2022, 16:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Расстановка ферзей на поле с ограничениями
Реализовать алгоритм поиска расстановок ферзей на поле с ограничениями, размер поля и кол-во ферзей N, под ограничениями понимается, что...

Расстановка 8 ферзей
Привет всем, слушайте, вот исходник на С++ задача &lt;&lt;о восьми ферзях&gt;&gt;: #include&lt;iostream&gt; #include&lt;cmath&gt; ...

Расстановка ферзей
На шахматной доске размером n×n необходимо расставить n ферзей таким образом, чтобы ни один из них не атаковал другого. Напишите для...

Расстановка ферзей
В общем надо расставить максимальное количество ферзей на шахмотной доске чтобы они не угрожали друг другу, резмер доски вводится...

Расстановка ферзей
На шахматной доске размером n×n необходимо расставить n ферзей таким образом, чтобы ни один из них не атаковал другого. Напишите для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru