Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.12.2020
Сообщений: 14

Определить попадает ли точка в закрашенную область

14.11.2022, 08:00. Показов 389. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вводится x и y, определить поподает ли заданная точка в закрашенную область.
Миниатюры
Определить попадает ли точка в закрашенную область  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.11.2022, 08:00
Ответы с готовыми решениями:

Определить попадает ли точка в закрашенную область
Вводятся x и y. Определить попадает ли точка в закрашенную область.

Попадает ли точка в закрашенную область.
написать программу которая по введенному значению аргумента вычисляет значение функции заданной в виде графика.

Попадает ли точка в закрашенную область
Есть такая картинка. надо подобрать условия попадания в закрашенную область. в данном случае интересует левая нижняя часть, как прописать...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.11.2022, 08:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Попадает ли точка с заданными координатами в закрашенную область
Нужна помощь с решением! Надо написать программу, которая определяет,попадает ли точка с заданными координатами в область,закрашенную на...

Написать программу, которая определяет, попадает ли точка с заданными координатами в область, закрашенную на рисунке
Написать программу, которая определяет, попадает ли точка с заданными координатами в область, закрашенную на рисунке серым цветом....

Определить попадает ли точка в заштрихованную область
Вводятся координаты точки. Определить попадает ли точка в заштрихованную область или нет.

Определить, попадает ли точка в заданную область
Задание под номером 30: составить программу, определяющая принадлежит ли точка с координатами (x;y) , заштрихованной части плоскости....

Определить, попадает ли точка в заштрихованную область
Нужно составить программу для определения вхождения точки в заштрихованную область


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru