|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2022
Сообщений: 6
|
|
Постановка задачи на паскале17.12.2022, 00:33. Показов 237. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
В одной очень популярной коллекционной карточной онлайн-игре есть n эмоций (игра довольно популярна, поэтому не будем упоминать ее название). i-я эмоция делает оппонента счастливее на ai единиц (все мы знаем, что эмоции в этой игре используются для того, чтобы делать оппонентов счастливее).
Вы можете использовать некоторые эмоции m раз. Вы можете использовать любую эмоцию один раз, больше одного раза или не использовать вообще. Единственное ограничение заключается в том, что вы не можете использовать одну и ту же эмоцию более, чем k раз подряд (иначе оппонент подумает, что вы его троллите). Заметим, что две эмоции i и j (i≠j) такие, что ai=aj, являются различными. Вы хотите сделать оппонента настолько счастливым, насколько это возможно. Найдите максимально возможную величину счастья оппонента. Входные данные Первая строка входных данных содержит три целых числа n,m и k (2≤n≤2⋅105, 1≤k≤m≤2⋅109) — количество эмоций, количество раз, которое вы можете использовать эмоции и максимальное количество использований одной и той же эмоции подряд. Вторая строка входных данных содержит n целых чисел a1,a2,…,an (1≤ai≤109), где ai равно значению счастья i-й эмоции. Выходные данные Выведите одно целое число — максимальное счастье оппонента при условии, что вы будете использовать эмоции так, как описано в условии задачи. Нужно сделать краткую постановку задачи так, чтобы человек, который не знает полной задачи, знал, о чём программа.
0
|
|
| 17.12.2022, 00:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
2 Задачи в паскале Задачи в Паскале. Нет Постановка задачи |
| 17.12.2022, 00:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Задачи в паскале
решаю задачи на паскале Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|