Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
19 / 14 / 4
Регистрация: 11.09.2021
Сообщений: 245

PascalABC.net, модуль Graph3D, определение столкновений

07.01.2023, 00:29. Показов 1185. Ответов 9

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Хочу вот попробовать создать игру.
И сразу же понял прокол, я понятия не имею как определить столкновения (касания) объектов.
В GraphABC была функция Pt.Inside(x,y).
Если что-то подобное в Graph3D?
К какому типу объектов применять данную функцию - безразлично.

Добавлено через 1 час 27 минут
Крайне нет желания создавать массив для поля, стен, и пр., хотелось-бы уйти во что-то более "гибкое"

Добавлено через 58 минут
И также, можете объяснить, как прописывать функцию анимации
Pascal
1
AnimMoveByX(расстояние перемещения, время перемещения);
Два объекта:bullet(тип SphereT) и Tank(тип FileModelT);
Прописывал всеми возможными вариантами:
Pascal
1
bullet.AnimMoveByY(-1*(Bullet.Y+10),2);
(просто игнорирует эту строку)
Pascal
1
bullet:=AnimMoveByY(-1*(Bullet.Y-10),2);
('неизвестное имя AnimMoveByY, что логично')
Pascal
1
bullet:=bullet.AnimMoveByY(-1*(Bullet.Y+10),2);
('Нельзя преобразовать тип AnimationBase к SphereT', так и с объектом типа FileModelT, выглядит как ошибка из-за неверной записи)
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.01.2023, 00:29
Ответы с готовыми решениями:

PascalABC.net, модуль Graph3D, клонирование объекта (импортированного из файла)
Здравствуйте! Решил вот попробовать себя в 3D модуле Pascal ABC.net. Всё не плохо, кроме того что некоторые методы работают не так как...

Модуль в PascalABC.NET
нарисовать три окружности с радиусом R1=50, R2=30, R3=40 с центром в точках o1=(60;70) o2=(120;110) o3=(220;50), с последующей закраской в...

Модуль для PascalABC.NET
Здравствуйте уважаемые форумчане, возник вопрос почему не работает модуль. Вот модуль unit Sockets; #reference 'System.dll' ...

9
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
07.01.2023, 11:05
Цитата Сообщение от Daniilbata Посмотреть сообщение
(просто игнорирует эту строку)
Поставьте точку для того что возвращает .AnimMoveByY и смотрите что с ним можно сделать.
0
19 / 14 / 4
Регистрация: 11.09.2021
Сообщений: 245
07.01.2023, 12:03  [ТС]
Уже разобрался с этой функцией, оказалось надо переменной типа AnimationBase присваивать объект.анимацию.
А что по поводу касаний объектов?
0
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
07.01.2023, 12:13
Цитата Сообщение от Daniilbata Посмотреть сообщение
оказалось надо переменной типа AnimationBase присваивать объект.анимацию
Снова вы с переменными... Не важно куда вы ссылку на созданную анимацию сохраняете. Главное собственно запустить её после создания.

Когда вы пишете:
Pascal
1
bullet.AnimMoveByY(-1*(Bullet.Y+10),2)
После закрывающейся скобки можно поставить ещё точку и вам покажет список всего что можно делать с тем, что возвращает AnimMoveByY - в том числе процедуру для запуска этой анимации.
0
19 / 14 / 4
Регистрация: 11.09.2021
Сообщений: 245
07.01.2023, 12:18  [ТС]
Запуск я уже делал, но из переменной)
И мне это удобнее, потому как нужно не только запустить, а и сделать конечную анимацию.
Запуск было-бы логичен через вторую точку, а вот ещё процедуру к этому применить - было бы уже вопросомю
0
-68 / 12 / 4
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 700
07.01.2023, 17:35
Лучший ответ Сообщение было отмечено Daniilbata как решение

Решение

Цитата Сообщение от Daniilbata Посмотреть сообщение
Здравствуйте!
Хочу вот попробовать создать игру.
И сразу же понял прокол, я понятия не имею как определить столкновения (касания) объектов.
В GraphABC была функция Pt.Inside(x,y).
Используя графические возможности модуля GraphABC, можно попробовать на PascalABC написать игру типа Танчики или Марио Денди?
0
19 / 14 / 4
Регистрация: 11.09.2021
Сообщений: 245
07.01.2023, 17:38  [ТС]
Elmar, это не так сложно, у меня уже есть пару проектов. Мне нужно именно в 3D.
0
-68 / 12 / 4
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 700
07.01.2023, 17:43
Цитата Сообщение от Daniilbata Посмотреть сообщение
это не так сложно, у меня уже есть пару проектов. М
Мне самому хотелось бы попробовать, но я не знаю, как к этому подступиться.
0
19 / 14 / 4
Регистрация: 11.09.2021
Сообщений: 245
24.01.2023, 11:24  [ТС]
вопрос решил с помощью функции Between, возвращающей True/false если число находится между двумя другими.
<имя объекта>.<Ось (x,y,z)>.Between(<Имя объекта столкновения>.<Ось (x,y,z)>-1,<Имя объекта столкновения>.<Ось (x,y,z)>+1) (единица условна)
0
19 / 14 / 4
Регистрация: 11.09.2021
Сообщений: 245
01.04.2023, 22:23  [ТС]
Цитата Сообщение от Elmar_Velihanov Посмотреть сообщение
Мне самому хотелось бы попробовать, но я не знаю, как к этому подступиться.
Если хотите создать "пиксельные Танчики" из 90-х, то можете реализовать игру через массив, по типу тетриса. При нажатии клавиш WASD (или любых вам удобных) ваш танк меняет ячейку массива (т.е. если нажали W, то текущая ячейка обнуляется, а верхней - присваиваете "значение" игрока, либо string имя, либо int номер). С помощью Timer можно реализовать выполнение части программы через промежутки времени, таким образом имитируя fps (к примеру сделав timer на 16, вы получите порядка 60 фпс. Но не стоит забывать, что без должной - модуль не вывезет такого кол-ва действий).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.04.2023, 22:23
Помогаю со студенческими работами здесь

PascalABC.net модуль FormsABC удаление / изменение текста кнопки
Проблема в следующем: нужно создать нечто на подобии &quot;Своей игры&quot;. То есть когда у вас есть несколько тем и несколько вопросов разной...

Не найден модуль Graph при переводе кода с Pascal на PascalABC.NET
Доброго времени суток всем, помогите пожалуйста перевести код с паскаля на паскальАВС, или что делать он выдает ошибку, модуль граф не...

Я создал модуль в Turbo Pascal 7.0, как использовать его в PascalABC.NET?
Как подключить этот модуль, в какую папку сохранить, я вот смотрю в структуру каталогов PascalABC.NET, в ней нет папки UNITS!? Так что же...

Модуль Graph3D
Как создать объект(Желательно куб) который вращается по движению мыши;

Модуль Graph3D
Как добавить кнопку


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru