|
тыдыщ
206 / 189 / 166
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 483
|
|
Проверка наличия элемента во множестве28.08.2012, 00:32. Показов 8478. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
в Питоне есть такая штука как множества, и там, например, поиск во множестве элемента составляет O(1), что очень удобно
есть ли что-нить похожее в паскале?
0
|
|
| 28.08.2012, 00:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Проверка на наличие определённого элемента в множестве
|
|
37 / 37 / 26
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 103
|
||||||
| 28.08.2012, 05:15 | ||||||
|
Есть тип "Множество"
1
|
||||||
|
тыдыщ
206 / 189 / 166
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 483
|
|
| 28.08.2012, 12:17 [ТС] | |
|
а за какое время он добавляет во множество и за какое время он ищет элемент там?
0
|
|
|
37 / 37 / 26
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 103
|
|
| 28.08.2012, 13:02 | |
|
klast, Берешь к примеру set of integer, добавляешь 100000 элементов. Считаешь по таймеру за сколько времени выполнится, полученный результат делишь на 100000, вот тебе и время добавления одного элемента. То же самое можешь проделать и с поиском.
Простейший пример подсчета времени операции, но скорее всего увидишь одни нули, или пару милисекунд
1
|
|
|
тыдыщ
206 / 189 / 166
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 483
|
||
| 28.08.2012, 13:32 [ТС] | ||
|
надо в памяти создать новое место для элемента, а это происходит на O(N)
0
|
||
|
Супер-модератор
|
|
| 28.08.2012, 13:41 | |
|
Это ты про питон рассказываешь? Может быть. В Паскале, когда ты описываешь тип множества, уже известно, сколько бит (и, соответственно, байт) надо для его представления, и в памяти под переменную выделяется нужное количество байт. Еще раз: это битовая операция. Добавление элемента во множество - это просто включение определенного бита. Выполняется за O(1).
(хотя, в Pascal ABC.NET может быть другая история, там от Паскаля-то ничего не осталось, только ключевые слова некоторые. Возможно, они и множества по-своему реализовали)
1
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 28.08.2012, 14:24 | |
|
В Pascal ABC.NET можно запустить почти любую простенькую программу, написанную в Турбо Паскале или в простом АВС.
0
|
|
|
тыдыщ
206 / 189 / 166
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 483
|
|
| 28.08.2012, 14:31 [ТС] | |
|
Еще один вопрос!
эти множества есть только в ПаскальАБЦ.НЕТ?
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 28.08.2012, 14:33 | |
|
klast, В любом Паскале и Делфи, другое не знаю.
1
|
|
|
37 / 37 / 26
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 103
|
|
| 28.08.2012, 14:33 | |
|
TurboPascal PascalABC точно есть, на счет борланда не в курсе, не работал с ним, но думаю тоже есть
1
|
|
|
тыдыщ
206 / 189 / 166
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 483
|
||||||
| 28.08.2012, 14:44 [ТС] | ||||||
|
хмм, у меня код работает на абц.нет, а на обычном не хочет
0
|
||||||
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 28.08.2012, 14:51 | |
|
klast, В простом нет множества строк, только set of byte и set of char, а также множества на основе перечислимого типа.
1
|
|
| 28.08.2012, 14:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
JSON, проверка наличия элемента Проверка наличия элемента в Webbrowser
Проверка наличия элемента на странице циклом и остановка в случае true Проверка наличия элемента в массиве методом половинного деления (бинарный, бисекция) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|