Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 8

Проверить код на наличие ошибок

20.05.2013, 20:26. Показов 999. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят,ничего сложного от вас не требую.Нужно лишь провериь программу.Скачала её,а паскаля у меня нет.Прошу вас пробить программу и проверить работает ли она.
Uses Crt, Graph;

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
Type Matriz = Array [0..21, 0..11] Of Integer;
Type Tipopeca = Array [0..3, 0..3] Of Integer;
 
Var Matela, Mat1Tela, Mat2Tela, Cima : Matriz;
  Next, Pecai, Pecal, Pecaf, Pecat,
  Pecao, Pecas, Peca2, Peca, Pecagira : Tipopeca;
  Prox, Aux, A, B, C, I, J, Num, Cont, Lin, Speed,
  Lines, Nivel, Graphdriver, Graphmode, Con, Bant, Numnex : Integer;
  Fim, Turn, Game, Dir, Esq, Giro, Novapeca : Boolean;
  Tecla : Char;
  Strin : String [6];
  Q : String;
  Ponto, Old : LongInt;
 
Procedure Botao (Col, Lin, Col1, Lin1: Integer);
Begin
  SetFillStyle (1, 7); Bar (Col, Lin, Col1, Lin1);
  SetColor (15); SetLineStyle (0, 1, 1);
  Line (Col, Lin, Col1, Lin); Line (Col, Lin, Col, Lin1);
  Line (Col, Lin+ 1, Col1, Lin+ 1); Line (Col+ 1, Lin, Col+ 1, Lin1);
  Line (Col, Lin+ 2, Col1, Lin+ 2); Line (Col+ 2, Lin, Col+ 2, Lin1);
  SetColor (8);
  Line (Col, Lin1, Col1, Lin1); Line (Col+ 1, Lin1- 1, Col1, Lin1- 1);
  Line (Col+ 2, Lin1- 2, Col1, Lin1- 2); Line (Col1, Lin, Col1, Lin1);
  Line (Col1- 1, Lin+ 1, Col1- 1, Lin1); Line (Col1- 2, Lin+ 2, Col1- 2, Lin1);
  SetColor (7);
  Line (Col, Lin, Col+ 2, Lin+ 2); Line (Col1, Lin1, Col1- 2, Lin1- 2);
End;
 
Procedure Destela;
Begin
  If Old<> Ponto Then Begin
    Old:= Ponto;
    Bar (1, 1, 100, 98);
    SetColor (White);
    OutTextXY (520, 85, 'Next');
    Str (Ponto, Strin); OutTextXY (5, 10, 'Score:'+ Strin);
    Str (Lines, Strin); OutTextXY (5, 30, 'Lines:'+ Strin);
    Str (Nivel, Strin); OutTextXY (5, 50, 'Level:'+ Strin);
    OutTextXY (5, 70, 'from bpascal.ru');
  End;
  For I:= 1 To 20 Do
    For J:= 1 To 10 Do Begin
      If Matela [I, J] = 0 Then Begin
        SetFillStyle (1, Black);
        Bar ( (J- 1) * 20+ 215, (I- 1) * 20+ 25, (J- 1) * 20+ 19+ 215, (I- 1) * 20+ 19+ 25);
      End
      Else If Matela [I, J] <> Mat2Tela [I, J] Then Begin
        Botao ( (J- 1) * 20+ 215, (I- 1) * 20+ 25, (J- 1) * 20+ 19+ 215, (I- 1) * 20+ 19+ 25);
      End;
    End;
End;
 
Procedure Desnext;
Begin
  For I:= 0 To 3 Do
    For J:= 0 To 3 Do Begin
      If Next [I, J] = 0 Then Begin
        SetFillStyle (1, Black);
        Bar ( (J- 1) * 20+ 515, (I- 1) * 20+ 25, (J- 1) * 20+ 19+ 515, (I- 1) * 20+ 19+ 25);
      End
      Else Begin
        Botao ( (J- 1) * 20+ 515, (I- 1) * 20+ 25, (J- 1) * 20+ 19+ 515, (I- 1) * 20+ 19+ 25);
      End;
    End;
End;
 
Procedure Sorteia;
Begin
  Numnex:= Random (7);
  If Numnex= 0 Then Next:= Pecal
  Else If Numnex= 1 Then Next:= Pecaf
  Else If Numnex= 2 Then Next:= Pecai
  Else If Numnex= 3 Then Next:= Pecao
  Else If Numnex= 4 Then Next:= Pecas
  Else If Numnex= 5 Then Next:= Peca2
  Else If Numnex= 6 Then Next:= Pecat;
End;
 
Procedure Verlinha;
Begin
  Aux:= Lines;
  For A:= 1 To 4 Do
    For I:= 20 Downto 1 Do Begin
      Cont:= 0;
      For J:= 1 To 10 Do If Matela [I, J] = 1 Then Cont:= Cont+ 1;
      If Cont= 10 Then Begin
        For J:= 1 To 10 Do Begin
          Matela [I, J] := 0;
        End;
        Inc (Lines, 1);
        For Lin:= 1 To (I- 1) Do
          For J:= 1 To 10 Do Begin
            Cima [Lin, J] := Matela [Lin, J];
            Matela [Lin, J] := 0;
          End;
        For Lin:= 2 To I Do
          For J:= 1 To 10 Do
            Matela [Lin, J] := Cima [Lin- 1, J];
      End;
    End;
  Ponto:= Ponto+ ( (Lines- Aux) * (Lines- Aux) * 100);
End;
 
Procedure Verifica;
Begin
  If KeyPressed Then Begin
    Tecla:= ReadKey;
    If Ord (Tecla) = 077 Then Begin
      If Dir= True Then Begin
        Inc (C, 1);
        Inc (Con, 1);
        If Con< 4 Then Dec (B, 1);
        If Con>= 4 Then Begin
          Con:= 0;
          Dec (C, 1);
        End;
      End;
    End
    Else If Ord (Tecla) = 075 Then Begin
      If Esq= True Then Begin
        Dec (C, 1);
        Inc (Con, 1);
        If Con< 4 Then Dec (B, 1);
        If Con>= 4 Then Begin
          Con:= 0;
          Inc (C, 1);
        End;
      End;
    End
      Else If Ord (Tecla) = 072 Then Begin
        If Giro= True Then Begin
          Inc (Con, 1);
          If Con< 2 Then Dec (B, 1);
          If Con>= 2 Then Con:= 0;
          Pecagira:= Peca;
          If (Num= 0) Or (Num= 1) Or (Num= 6) Then Begin
            For I:= 1 To 3 Do Begin
              Peca [3, I] := Pecagira [I, 1];
              Peca [2, I] := Pecagira [I, 2];
              Peca [1, I] := Pecagira [I, 3];
            End;
          End
          Else If (Num= 4) Or (Num= 5) Then Begin
            If Turn= True Then Begin
              For I:= 0 To 3 Do Begin
                Peca [3, I] := Pecagira [I, 0];
                Peca [2, I] := Pecagira [I, 1];
                Peca [1, I] := Pecagira [I, 2];
                Peca [0, I] := Pecagira [I, 3];
                Turn:= False;
              End;
            End
            Else If Turn= False Then Begin
              If Num= 4 Then Peca:= Pecas;
              If Num= 5 Then Peca:= Peca2;
              Turn:= True;
            End;
          End
            Else If Num= 2 Then Begin
              For I:= 0 To 3 Do
                For J:= 0 To 3 Do
                  Peca [I, J] := Pecagira [J, I];
            End;
        End;
      End
        Else If Ord (Tecla) = 080 Then Speed:= 0;
  End;
End;
 
Begin
  DetectGraph (Graphdriver, Graphmode);
  InitGraph (Graphdriver, Graphmode, ''); 
                                           
  Randomize;
  For I:= 0 To 3 Do
    For J:= 0 To 3 Do Begin
      Pecai [I, J] := 0;
      Pecao [I, J] := 0;
      Pecal [I, J] := 0;
      Pecaf [I, J] := 0;
      Pecat [I, J] := 0;
      Pecas [I, J] := 0;
      Peca2 [I, J] := 0;
    End;
  For I:= 0 To 3 Do Pecai [2, I] := 1;
  For I:= 1 To 3 Do Pecal [2, I] := 1;
  Pecal [1, 3] := 1;
  For I:= 1 To 3 Do Pecaf [2, I] := 1;
  Pecaf [1, 1] := 1;
  For I:= 0 To 1 Do Pecas [I, 1] := 1;
  For I:= 1 To 2 Do Pecas [I, 2] := 1;
  For I:= 0 To 1 Do Peca2 [I, 2] := 1;
  For I:= 1 To 2 Do Peca2 [I, 1] := 1;
  For I:= 1 To 3 Do Pecat [2, I] := 1;
  Pecat [1, 2] := 1;
  For I:= 1 To 2 Do Pecao [1, I] := 1;
  For I:= 1 To 2 Do Pecao [2, I] := 1;
  Sorteia;
  Old:= 0;
  Con:= 0;
  Ponto:= 0;
  Lines:= 0;
  Tecla:= '0';
  For I:= 1 To 20 Do
    For J:= 1 To 10 Do Matela [I, J] := 0;
  For I:= 1 To 21 Do Matela [I, 0] := 1;
  For I:= 1 To 21 Do Matela [I, 11] := 1;
  For J:= 0 To 11 Do Matela [21, J] := 1;
  SetBkColor (Black);
  SetColor (White);
  Line (214, 25, 214, 425);
  Line (415, 25, 415, 425);
  Line (215, 425, 414, 425);
  Fim:= False;
  Game:= True;
  Repeat
    Speed:= 100;
    Nivel:= 1;
    Inc (Ponto, 10);
    Speed:= Speed- ( (Ponto Div 400) * 10);
    Nivel:= Nivel+ (Ponto Div 4000);
    Novapeca:= False;
    Peca:= Next;
    Num:= Numnex;
    Sorteia;
    Turn:= True;
    C:= 4;
    B:= 0;
    Desnext;
    Repeat
      Verifica;
      Verifica;
      If B= Bant+ 1 Then Con:= 0;
      Esq:= True;
      Dir:= True;
      Giro:= True;
      Mat2Tela:= Matela;
      Verlinha;
      Mat1Tela:= Matela;
      For I:= 0 To 2 Do
        For J:= 0 To 2 Do Begin
          If (Num= 4) Or (Num= 5) Then
            If Matela [I+ B, J+ C] = 1 Then Giro:= False;
        End;
      For I:= 1 To 3 Do
        For J:= 1 To 3 Do Begin
          If (Num= 6) Or (Num= 0) Or (Num= 1) Then
            If Matela [I+ B, J+ C] = 1 Then Giro:= False;
        End;
      For I:= 0 To 3 Do
        For J:= 0 To 3 Do
          If Novapeca= False Then Begin
            If Num= 3 Then Giro:= False;
            If Num= 2 Then
              If Matela [I+ B, J+ C] = 1 Then Giro:= False;
            If Matela [I+ B, J+ C] <> 1 Then
            Begin
              Matela [I+ B, J+ C] := Peca [I, J];
              If (Matela [I+ B, J+ C+ 1] ) + (Peca [I, J] ) = 2 Then Dir:= False;
              If (Mat1Tela [I+ B, J+ C- 1] ) + (Peca [I, J] ) = 2 Then Esq:= False;
              If (Matela [I+ B+ 1, J+ C] ) + (Peca [I, J] ) = 2 Then
              Begin
                For I:= 0 To 3 Do
                  For J:= 0 To 3 Do
                    If Matela [I+ B, J+ C] <> 1 Then
                    Begin
                      Matela [I+ B, J+ C] := Peca [I, J];
                    End;
                Destela;
                Novapeca:= True;
              End;
            End;
          End;
      If Novapeca= False Then Begin
        Destela;
        For I:= 0 To 3 Do
          For J:= 0 To 3 Do
            If Mat1Tela [I+ B, J+ C] <> 1 Then
              Matela [I+ B, J+ C] := 0;
        Delay (Speed+50000);
        Bant:= B;
        Inc (B, 1);
      End;
      If KeyPressed Then Tecla:= ReadKey;
      If Ord (Tecla) = 027 Then Fim:= True;
    Until (Novapeca= True) Or (Fim= True);
    For J:= 4 To 6 Do If Matela [1, J] = 1 Then Game:= False;
  Until (Game= False) Or (Fim= True);
  CloseGraph;
  ClrScr;
End.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.05.2013, 20:26
Ответы с готовыми решениями:

Проверить программу на наличие ошибок
Дано натуральное число n и целые числа a,a1,...an где n&lt;=1000.Если в последовательности a1...an есть хотя бы один член,равный q,то получить...

Проверьте на наличие ошибок
В var должно быть 10 значений, а в readln 8. Помогите дополнить 3 и 7 строчку. PROGRAM z3; CONST B=4E3; var T0,T,R0,TN,TG,TK: REAL; ...

Заданный орграф проверить на наличие циклов
Помогите пожалуйста решить 3 задачи: 1) В массиве Z(n) найти наибольшую по количеству элементов арифметическую прогрессию(элементы...

1
 Аватар для serёга
47 / 42 / 12
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 290
20.05.2013, 21:19
Подозреваю, что прога написана на turbo pascal или на Free pascal. Но в pascal ABC.net не работает.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.05.2013, 21:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Проверить наличие цифр в строке символов
Составить процедуру, проверяющую наличие цифр в строке символов и выдающую сообщение об этом. С помощью этой процедуры проверить две...

проверить каждый символ на наличие запятой
Задано предложение, надо проверить каждый символ на наличие запятой. нужно сделать через copy... не знаю как

Проверить наличие нулевого столбца и нулевой строки на Паскале.
Проверить наличие нулевого столбца и нулевой строки на Паскале. Помогите решить

Проверить код на наличие ошибок
Добрый день, форумчане! Кто может проверить код на наличие ошибок ? Вариант задания 26 #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt;...

Проверить код на наличие ошибок
Всем привет, кому не трудно помогите пожалуйста решить задачу, я ее решил, она запускаеться, работает, выдает ответ. Ну я не уверен в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru